將神槍手的Deadeye能力轉換爲第一款遊戲中的Headshot

作者 munchbunny·版本 v1.1.0·更新於 2019-03-21

將神槍手的Deadeye能力轉換爲第一款遊戲中的Headshot。

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模組介紹 作者原文

將神槍手的Deadeye能力轉換爲第一款遊戲中的Headshot。

用舊的XCOM狙擊手的爆頭技巧取代Deadeye。

它仍然被稱爲Deadeye,因爲mechs並沒有真正的頭腦,但它就像XCOM Enemy Within的Headshot一樣。

詳情:

  • 5%的目標罰款。XCOM 2狙擊手達到91目標,加上10%-ish來自PCS,15%來自優勢範圍,+ 10%來自穩定之手或+ 20%來自Aim,達到~125%基本目標。跟蹤器增加10%可選。XCOM 1狙擊手最大射程爲105目標,距目標+10目標,距Damn Good Ground +10,最終射程約125。劊子手+ 10%。如果XCOM 2版本受到5%的打擊,那就差不多了。
  • 忽略喫草。使這項技能成爲打開薩爾沃斯或完成敵人的理想選擇。
  • 保持Deadeye的3回合冷卻時間。這會迫使您在準備應對重擊時謹慎選擇。
  • 忽略典型的squadsight重要機會懲罰。看起來在主題上是合適的,但更重要的是,對每個人而言,對於每個範圍都是一個更加流暢的因素。
  • 2/2/4的額外傷害,使狙擊手幾乎可以造成雙倍傷害。三層的預期爆擊傷害數量分別爲9,12,17。12讓你一次性射擊,但不是狂戰士。17點傷害可以讓你一次性射擊最基本的敵人,但是在指揮官身上難度不會讓你一舉成名的守護者,仙女座,守門人和肢足。
  • 要手動調整這些數字,請編輯XComModDeadeyeToHeadshot.ini。

兼容性:

  • 這隻會修改Deadeye的能力,所以只要沒有其他的mod覆蓋類X2Effect_DeadeyeDamage,你就會很好。
  • 這個mod可以安全刪除。去除只是將Deadeye能力恢復爲其香草形態。
  • 此mod對非常規,磁力或橫樑的武器類別造成+2暴擊傷害。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
将神枪手的Deadeye能力转换为第一款游戏中的Headshot
檔案大小
38.3 KiB