Wuchang Unreal Mappings.usmap for FModel
用於FModel的已轉儲.usmap文件。這是一個供模組製作者使用的資源,用於查看和導出遊戲pak文件內容,例如模型和紋理。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
用於FModel的已轉儲.usmap文件。這是一個供模組製作者使用的資源,用於查看和導出遊戲pak文件內容,例如模型和紋理。
Wuchang Unreal Mappings.usmap for FModel
✨ **已更新至遊戲版本 1.7** ✨
🎮 **遊戲引擎信息**:本遊戲使用 **Unreal Engine 5.1.1**。
---
🔧 使用說明
**重要提示**:使用 FModel 時,請使用以下AES密鑰:
`0xC46B1A3D21AC9F6DF57A45A24CC479B413E3F326F93AB46DCFE0E0120DCFFBC8`
請參考圖片中的配置示例。
---
📚 相關資源
- 推薦查看由 **pLastGhost** 製作的 模組製作指南,獲取更多幫助。
---
🧑💻 關於作者
**作者**:Shad0wrend
想看看我爲《Wuchang》製作的其他模組嗎?
👉 點擊這裏查看我的所有模組
---
🚀 **這個資源是打開遊戲資產寶庫的鑰匙!** 無論是想研究精美的角色模型,還是提取華麗的場景紋理,這個.usmap文件都能幫助模組製作者們更輕鬆地探索和創作。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。