SSLUT 畫面預設
需要訪問深度緩衝區。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
需要訪問深度緩衝區。
SSLUT
🎨 **一個基於自定義着色器和LUT的Reshade畫面預設,旨在提升遊戲視覺體驗。**
✨ 核心組件
此預設僅使用我自己的着色器和一個自定義的LUT(顏色查找表)圖像:
- **Screen Space Shaders Pack** - 僅使用其間接光照(SSIL)功能。
- **Realistic Palette Shader**
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📥 安裝指南
- 安裝最新版本的 **Reshade**,安裝時**不要**勾選任何着色器。
- 將本預設文件解壓到遊戲根目錄,覆蓋現有文件。
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⚙️ 配置與調試
**重要提示**:以下所有操作都必須在**遊戲內**進行,而不是在遊戲菜單界面。
- 啓動遊戲,按 **HOME** 鍵呼出Reshade疊加界面。
- 啓用 **DisplayDepth** 着色器。
✅ 成功情況
如果看到屏幕**左半部分顯示奇怪的顏色,右半部分顯示灰度圖像**,說明預設已正常工作。此時只需關閉 `DisplayDepth` 着色器即可享受效果。
🖥️ 深度緩衝調試
- **如果看到完全黑屏**:
點擊Reshade窗口頂部的 **“Add-ons”** 選項卡,你會看到所有可用的深度緩衝區。你需要逐個點擊嘗試,直到屏幕出現“左彩右灰(或黑)”的分屏效果。成功後,返回“Home”選項卡並關閉 `DisplayDepth` 着色器。
- **如果看到一半白色、一半青色**:
前往 **“Add-ons”** 選項卡,啓用 **“Copy depth buffer before clear operations”** 選項即可。
- **如果右半部分是黑色**:
- 返回 **“Home”** 選項卡,**禁用** Performance Mode(性能模式)。
- 點擊 **“Edit global processors definition”**。
- 將 `RESHADE_DEPTH_IS_REVERSED` 的值從 **0** 改爲 **1**。
- 再次點擊 **“Edit global processors definition”** 以保存。
- 重新**啓用** Performance Mode,然後關閉 `DisplayDepth` 着色器。
完成以上步驟後,你的遊戲畫面應該已經應用了新的色彩和光照效果!🎮
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。