LCC

版本 v1.1.3·更新於 2026-10-03

讓怪物按概率獲得強化詞條(吸血、反彈、盜賊、天劫、死鬥、雙子星等 40 餘種),並按星級放大普通怪 / 小Boss / Boss 的戰鬥差異;附全局血量、傷害、移速、攻速、攻擊冷卻倍率,體型縮放,感知與追擊距離,以及掉落收益調整。星級與詞條由服務器權威抽取並全網同步,支持配置下發與開關即時回收。

模組介紹 作者原文

懶瀨:LCC — 智能怪物強化 Mod

一個基於 BepInEx 的《英靈神殿》(Valheim) 服務器/單機 Mod。它讓怪物隨機獲得強化詞條(類似詞綴/Buff),並在星級的疊加下明顯拉開"普通怪 / 小Boss / Boss"的戰鬥差異,同時提供一套全局數值調整、體型縮放與攻擊慾望控制。

  • Mod 名稱:懶瀨:LCC
  • GUID:lanlng_LCC
  • 版本:1.1.3
  • 語言:中文 / English(遊戲內文本與 F1 配置界面隨遊戲語言自動切換)
  • 目標框架:.NET Framework 4.8.1

一、核心功能

  • 強化詞條系統(核心玩法)

怪物按類型概率獲得一種強化詞條,表現各異的攻擊/生存/機制行爲。全池 40 種以上,覆蓋:

  • 通用強化:狂暴、迅捷、再生之軀、吸血、毒爪、反彈、元素之軀(庇/愈/逆)、均衡之體、機會主義者、集羣之力、亂舞一通、幸運教徒、混沌行者……
  • 召喚/仇恨類:訓狼大師、大祭司、死士、天照、雙子星、陰影殺手、流浪武士……
  • 機制/Boss級:血獵人、臨終反撲、黑暗審判、禁魔領域、死亡角鬥場、死鬥、盜賊、寄生蟲、魅惑……
  • 小隊類:生命共享、生命權柄(同類成羣后共享生命/只有同死才死)。

每種詞條都有:性能參數(可配置)、血量條下方的常駐圖標 + 頭頂臺詞提示,方便玩家識別並制定對策。

  • 星級系統
  • 按類型概率觸發升星 roll(默認:普通怪 15%、小Boss 30%、Boss 10%),命中後在 [最低等級, 最高等級] 隨機。等級 = 星級+1(1 = 無星、2 = 1 星、3 = 2 星);默認範圍:普通怪 1~3、小Boss 1~3、Boss 1~2。
  • 每星成長可獨立配置,默認:血量係數 1(與原版一致,每星翻倍)、傷害係數 0.5(每星 +50%)、移速/攻速/冷卻係數 0(星級不影響這三項)、體型係數 0.1(每星 +10%,與詞條體型疊加)。
  • 星級由服務器權威隨機並全網同步,自動刷新在怪物名字與血條上。
  • 全局難度調整

按怪物類型(普通怪 / 小Boss / Boss)分別調整:

  • 全局倍率:血量、傷害、移速、攻速、攻擊冷卻。
  • 攻擊慾望:感知距離(視覺/聽覺/視角)、追擊距離。
  • 體型縮放:可讓怪物整體或逐只更大/更小,碰撞體同步縮放。
  • 全部可獨立配置。
  • 平滑的多人 / 服務器體驗
  • 服務器權威:星級抽取、詞條抽取、傷害結算均在服務器端執行並 ZDO 同步,各端表現一致。
  • 配置同步:客戶端進入世界後自動向服務器拉取整套配置,多人下所有人使用同一份服務器配置。
  • 開關即時生效:在服務器關閉某個詞條開關,已生成的存量怪會立即回收該詞條(含盜賊已偷物品仍會保留並在死亡時歸還)。

二、安裝

  • 安裝 BepInEx 5.x。
  • 將編譯產物 LCC.dll 放入 BepInEx/plugins/。
  • 啓動遊戲一次生成默認配置後,配置位於 BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg。

服務端(專用服務器)安裝後請先啓動一次以生成配置,需要改動的參數在配置文件中調整。

三、配置說明

配置文件:BepInEx/config/lanlng_LCC.cfg

(BepInEx 內置配置,使用 [分組] + 鍵 = 值 結構;修改後需重啓或由服務器下發。)

主要分組一覽

| 分組 | 用途 |

| --- | --- |

| 1-通用 | 模組日誌開關、調試日誌開關 |

| 2-星級控制 | 各類型升星概率、最低/最高等級 |

| 3-每星成長 | 每星血量/傷害/移速/攻速/冷卻/體型係數 |

| 4-全局屬性 | 各類型的血量/傷害/移速/攻速/冷卻全局倍率 |

| 5-攻擊慾望 | 各類型的感知倍率、追擊倍率 |

| 6-強化系統 | 各類型強化抽取概率、脫隊判定概率、各詞條抽取權重 |

| 7-掉落調整 | 強化怪擊殺收益:掉落概率加成、每星額外掉落數量、稀有物數量加成、星級掉落倍率上限、單個物品掉落上限、堆疊掉落開關 |

| 8-詞條(盜賊 / 吸血 / 毒爪 / 均衡之體 / …) | 每個詞條一個分組:是否啓用、抽取權重 及各自參數 |

每個詞條分組的通用三項

  • 抽取權重:在抽取池中的出現權重(越大越常出現,0 = 不出現)。
  • 是否啓用:總開關。
  • 適用類型:逗號分隔,如 boss,小boss(部分詞條)。

詞條的完整效果、玩家應對、測試命令見項目內 強化效果參考.csv。

服務器配置優先級

  • 單機/主機:直接改本地 cfg。
  • 多人:以服務器 cfg 爲準,客戶端配置被服務器覆蓋(進入世界時自動同步)。

四、控制台命令

遊戲內按 F5 打開控制台(需 devcommands 權限或 admin),admin 玩家也可在客戶端遠程執行並自動轉發到服務器。

| 命令 | 說明 |

| --- | --- |

| lcc_test | 在面前生成一隻帶指定詞條的怪(寫入 ZDO 跳過概率抽取)。prefab 填怪物名,如 Greydwarf。小隊強化(share/authority)自動生成最低有效數量的小隊。 |

| lcc_refresh | 清除全部敵對怪物並重置野外刷怪計時,數秒內按最新配置重新生成。用於改配置後快速生效於新怪。 |

lcc_test 常用強化 id:enrage、swift、regen、leech、venom、reflect、balanced、thief、arena、share、authority、shadow、twin 等(完整列表參見控制台命令幫助 / 強化效果參考.csv)。

五、常見問題

改配置後爲什麼已生成的怪不變?

  • 詞條/星級在怪物生成時按當時配置抽取,存量怪不會自動重抽。關閉某詞條開關會立即回收存量怪;新增/調大則需怪物重生。
  • 想立刻讓野外全部敵對怪應用新配置:執行 lcc_refresh。

關閉開關後已偷物品會不會丟?

  • 盜賊詞條的"已偷物品"會在該怪死亡時掉落歸還,關閉開關不影響歸還(組件會保留至死亡)。

客戶端改了配置沒生效?

  • 多人以服務器配置爲權威,客戶端設置會被覆蓋。請在服務器端配置。

會不會影響馴養的動物 / 玩家?

  • 不會。星級、詞條、全局屬性均只作用於"非玩家、非馴養"的敵對怪物。

六、備註

  • 本 Mod 從遊戲源代碼邏輯出發設計,傷害結算、ZDO 同步均貼合原版機制,authority/boost 等多人路徑已按服務器權威處理。
  • 配置項均已帶中文註釋,方便直接閱讀調整。

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。 多人連線時,主機與所有用戶端需要安裝一致的模組。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

denikson-BepInExPack_Valheim

檔案與校驗

檔案名稱
LCC-1.1.3.zip
檔案大小
14.4 MiB