LBoLStats
Real-time battle stats overlay for Touhou: Lost Branch of Legend. Damage, healing, mana, cards, buffs, per-battle/global modes, multiplayer support.
模組介紹 作者原文
光耀夜戰鬥統計 ~ LBoL Stats
光耀夜戰鬥統計~LBoL Stats——爲《東方光耀夜~ Lost Branch of Legend》打造的實時戰鬥數據面板。在遊戲內實時顯示傷害、治療、法力、打出卡牌數量、Buff 等統計,支持本場/全局切換、多維度選項卡、實時刷新與數據導出。
- 作者:繁風_FloFavonian
- 版本:v1.2( 版本號 1.2.0)
- 反饋:QQ羣 20963661 | Discord: fanfeng_flofavonian | Bilibili: 繁風_FloFavonian
- 遊戲:東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend(Steam / Alioth Studio)
前置要求
| 項目 | 要求 |
| --- | --- |
| 遊戲 | 東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend(PC / Steam) |
| 框架 | BepInEx 5(Mono / x64),推薦 5.4.23.x(開發與驗證環境:BepInEx 5.4.23.5) |
| 依賴 | 無。除 BepInEx 外不需要任何其它模組(不需要 Sideloader) |
| 聯機(可選) | 想用聯機統計需另裝 LBOLMP(社區多人模組)。不裝 LBOLMP 時本模組行爲與純單機完全一致 |
BepInEx 5 下載:(選 BepInEx_win_x64_5.4.x.zip)
⚠️ 不要用 BepInEx 6(IL2CPP / Bleeding Edge)。本模組是針對 Mono 運行時編譯的,BepInEx 6 下不加載。
安裝步驟
- 確認遊戲根目錄已經有 BepInEx 5(即存在 BepInEx/core/BepInEx.dll)。若沒有,按上面的鏈接下載並解壓到遊戲根目錄後,先啓動一次遊戲讓它完成初始化。
- 在遊戲根目錄下建立文件夾:
\BepInEx\plugins\LBoLStats\
遊戲根目錄形如...\Steam\steamapps\common\LBoL\
- 把本包的 LBoLStats.dll 複製進去:
\BepInEx\plugins\LBoLStats\LBoLStats.dll
- 啓動遊戲。面板默認出現在屏幕右上角。
📁 插件目錄裏只需要這一個 DLL。 settings.json(面板設置)與 exports\(導出的戰鬥數據)都是插件運行時自動生成的,不用手動放。
若從 Mod 管理器安裝:直接訂閱即可,管理器會自動把壓縮包根目錄裏的 LBoLStats.dll 放到正確位置(本包壓縮包結構 = manifest.json / icon.png / README.md / LBoLStats.dll 四個文件全在根目錄,無子目錄)。
驗證是否加載成功
打開 BepInEx\LogOutput.log,應能看到類似兩行:
[Info: BepInEx] Loading [光耀夜戰鬥統計~LBoL Stats 1.2.0]
[Info:光耀夜戰鬥統計~LBoL Stats] 光耀夜戰鬥統計 ~ LBoL Stats loaded
進戰鬥後畫面上出現統計面板即爲生效。
卸載方法
- 關閉遊戲。
- 刪除整個插件目錄:\BepInEx\plugins\LBoLStats\
(連同裏面的 settings.json 和 exports\ 一起刪掉即可,不會影響遊戲本體與存檔。)
- 重新啓動遊戲,模組即完全移除。
想臨時停用但保留設置:只把 LBoLStats.dll 改成 LBoLStats.dll.bak 之類的其它後綴即可。
功能列表
面板結構
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 光耀夜戰鬥統計 [齒輪][刷新][本場·全局][—][×] │ ← 標題欄(可拖動)
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ [造成傷害][受到傷害][回合輸出曲線][卡牌使用次數][…] │ ← 選項卡欄
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1 卡名 ████████████████████ 12345 ▏ │ ← 數據區
│ 2 卡名 ████████████████ 9876 ▏ │ ← 右側爲滾動條
│... │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
九個選項卡
| 選項卡 | 內容 | 默認 |
| --- | --- | --- |
| 造成傷害 | 我方 → 敵方 的傷害構成。我方/敵方分兩組各佔 100%,按牌/來源展開 | 開 |
| 受到傷害 | 我方受到的傷害。普通敵方攻擊與「生命流失」(狀態卡扣血)分色區分 | 關 |
| 回合輸出曲線 | 逐回合的輸出量,橫軸由序號承載 | 開 |
| 卡牌使用次數 | 本場每張牌打出過幾次 | 開 |
| 卡牌運轉數量 | 抽牌 / 棄牌 / 放逐 三色分組 | 關 |
| 治療量 | 治療(綠)與格擋/護盾吸收(冰藍)分兩組各佔 100% | 開 |
| 法力使用 | 按 9 種法力分量(任意/白/藍/黑/紅/綠/無色/彩色/混血)分類統計 | 開 |
| Buff | 我方獲得的 Buff / Debuff:條長 = 獲得量,副值 = 回合覆蓋率 | 關 |
| 設置 | 面板自身的設置頁(見下節)。固定顯示,不可關閉 | 常駐 |
關掉的選項卡不會出現在選項卡欄裏;想關哪個、開哪個,都去設置頁勾。
標題欄按鈕(從右往左)
| 按鈕 | 作用 |
| --- | --- |
| × | 關閉(隱藏)整個面板。⚠️ 本模組沒有快捷鍵:關閉是「本局內不再出現」,要重新顯示只能重啓遊戲 |
| — | 最小化 / 還原。最小化後只留標題欄,再點一下還原 |
| 本場 · 全局 | 切換統計範圍。「本場」= 當前這一場戰鬥;「全局」= 本次遊戲進程內所有戰鬥的累計彙總 |
| 刷新 | 清空當前模式下的全部統計(本場模式清本場、全局模式清全局),不需要重啓遊戲 |
| 齒輪 | 打開 / 關閉設置頁(再點一次回到剛纔那個選項卡) |
鼠標操作
| 操作 | 效果 |
| --- | --- |
| 拖標題欄 | 移動面板位置 |
| 鼠標滾輪 | 數據頁上下翻行;設置頁上下滾動 |
| 拖右側滾動條 / 點軌道 | 快速跳到指定位置 |
| 懸停數據行 | 行高亮;右側顯示該條的數值明細提示 |
| 拖動面板時 | 只有標題欄響應拖拽;內容區不會誤觸發 |
聯機統計(可選,需 LBOLMP)
裝了社區多人模組 LBOLMP 後,本模組自動進入聯機模式(軟依賴:沒裝 LBOLMP 時這些功能完全不存在,單機行爲不變)。
怎麼用
- 用 r2modman 等管理器同時安裝 LBOLMP 與本模組,走管理器的 Modded 啓動。
- 主菜單按 F2(LBOLMP 的快捷鍵)開房 / 加入房間。
- 進戰鬥後按 F7 打開/關閉「聯機統計面板」(左上角)。
聯機面板
┌────────────────────────────────────┐
│ 光耀夜戰鬥統計 · 全員輸出 [視圖▼] F7│ ← 標題欄;[視圖▼] 切換顯示模式
├────────────────────────────────────┤
│ Player1(你) ████████████ 1234/1100 │
│ Player2 ██████ 620/540 │ ← 每人一行:名字 | 條 | 輸出/有效
│ 環境/無來源 █ 45/45 │
├────────────────────────────────────┤
│ 懸停某行查看明細 │
└────────────────────────────────────┘
- 輸出傷害(總和):全員輸出排行。條寬按全場最大輸出歸一;本機橙色、隊友青色、環境灰。
懸停任意行,底部顯示該玩家的明細:有效傷害 / 格擋 / 護盾 / 命中數 / 最高單次。
- 玩家X 的詳細統計:下拉菜單裏選某個玩家,切換到 TA 的分維度明細——
輸出(按來源)、受到(按敵方來源)、治療與吸收、Buff、回合曲線。
行構造與主面板同一套統計口徑(排序 / 百分比 / 總計行)。每節最多展示 6 行,超出摺疊。
- 隊友的統計經 LBOLMP 的聯機通道彙總(Host 聚合廣播),所有人看到的排行一致。
- 面板數據區不攔截鼠標點擊(點擊穿透給遊戲);只有「視圖 ▼」按鈕和菜單本身響應點擊。
- 快捷鍵 F7 可在 BepInEx 配置文件 FloFavonian.LBoLStats.cfg 的 Interface.PanelHotkey 裏改
(默認避開 LBOLMP 佔用的 F2 / F3 / Tab)。
⚠️ 聯機明細的覆蓋範圍:傷害 / 受到 / 吸收 / 回合曲線在雙人實測中已覈對一致;
遠程玩家的治療與 Buff 依賴 LBOLMP 的本地重放,個別特
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
- 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
- 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。
不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: