[傳奇三國SUBmod]大修包:五行相生相剋系統
五行相生相剋系統
模組介紹 作者原文
12號更新修正了一些bug
五行相生相剋系統2.0:
大部分技能改爲在100~150時,每5點加1(1~10)
在150~195時,每5點加2(10~30)
在到達200時,加20(30+20=50)
五行相生相剋系統1.0:
自己在玩的時候發現武將就算獲取了特性也沒什麼用,因爲五行給的加成等於沒有,因此自己做了個五行系統;
根據五行的相生相剋,使相生的五行兵種維護費降低(10~50),
而使相剋的五行兵種維護費增加(15~75)。這就需要你根據五行來搭配兵種。
水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
以三個連在一起的五行爲例,水,木,火在一起的話,最終結果是水不變,木-50%,火+25%
以三個不全連在一起的五行爲例,水,木,土在一起的話,最終是水+75%,木-50%,土+75%
雖然維護費變高了,但是武將的加成足以彌補這些維護費帶來的負面效果
增加的效果僅在該五行大於等於100時生效,五行效果增加按照原版的增加幅度的N倍
自己測試了,基本上所有的效果都能準確的生效,但不保證100%
軍事:
金:近戰步兵近戰殺傷(20~100),近戰步兵近戰閃避(10~50),奔跑速度%(10~50),減少持矛步兵的護甲%(7~37){地區敵軍}
水:遠程部隊彈藥(20~100),射速(10~50),減少衝擊騎兵的衝鋒加成和近戰殺傷(15~75){地區敵軍}
木:持矛步兵護甲%和衝鋒加成(0~50),部隊補員%(4~20),減少近戰騎兵遠程格擋%(7~37){地區敵軍}
火:衝擊騎兵衝鋒加成和進展殺傷%(20~100),疲勞抗性%(10~50),衝鋒速度(0~50),減少近戰步兵近戰閃避%(7~37){地區敵軍}
土:近戰騎兵遠程格擋%(10~50),近戰騎兵近戰殺傷%(20~100),近戰攻速%(10~50),減少遠程部隊彈藥(15~75){地區敵軍}
太守:設置太守後,需要使該武將對應五行產生變動才能出效果
金:工業產值%(20~100)
水:商貿產值%(20~100)
木:農業產值%(20~100),糧食產量(2~10)
火:減少敵軍軍隊補給(20~100)
土:所有產值%(10~50)
丞相,儲君,派系領袖:
金:建築成本%(10~50),破甲殺傷%(10~50)
水:貿易影響(20~100),人物經驗%(20~100)
木:部隊補員%(2~20),糧食生產%(10~50)
火:減少集結時間(1~5),戰役地圖移動距離%(10~50){這個加的是行動點上限,因此下回合纔會生效}
土:所有產值%(10~50),減少腐敗%(5~25)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。