ReShade 6.2.0 漢化版

作者 crosire·版本 v6.2.0·更新於 2024-08-29

ReShade 是一個可以調節遊戲畫質的工具 不僅可以調節遊戲的畫質,也可以將玩家自己設置的預設給保存出來

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

ReShade 是一個可以調節遊戲畫質的工具 不僅可以調節遊戲的畫質,也可以將玩家自己設置的預設給保存出來

介紹

ReShade 是 crosire 開發的用於遊戲和視頻軟件的通用後處理注入器。想像一下您最喜歡的遊戲具有環境光遮蔽、真實景深效果、色彩校正等... ReShade 公開了一種自動化和通用的方式來訪問幀顏色和深度信息(後者在多人遊戲期間自動禁用以防止利用)以及實現它的所有工具。

可能性無窮無盡!添加高級深度邊緣檢測驅動的 SMAA 抗鋸齒、屏幕空間環境光遮蔽、景深效果、色差、動態膠片顆粒、自動飽和度和色彩校正、交叉處理、多通道模糊……應有盡有。

着色器

ReShade 擁有自己的着色語言和編譯器,稱爲 ReShade FX。語法基於 HLSL,添加了專爲開發後處理效果而設計的有用功能:直接從着色器代碼定義和使用紋理、渲染紋理、更改渲染狀態、檢索顏色和深度數據、請求自定義值(如計時器或按鍵狀態)......

但還不止這些。只需編寫一次着色器,它們便可在任何地方使用,無論您的目標是 Direct3D、OpenGL 還是 Vulkan:ReShade 負責將它們編譯爲正確的着色器模型和語言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。

ReShade 5.0 引入了強大的附加組件 API,使您可以同時爲 ReShade 及其使用的遊戲編寫附加組件(此功能僅在具有完整附加組件支持的 ReShade 版本中啓用,該版本未簽名)。有關更多信息,請查看文檔。

開源

自 2017 年 1 月 1 日起,ReShade 已根據 BSD 3 條款許可的條款和條件開源!您可以通過官方 GitHub 存儲庫貢獻自己的力量,助力開發。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
ReShade 6.2.0 汉化版
檔案大小
3.4 MiB