NinjaRipper V1.7.1 漢化版

作者 natko·版本 vV1.7.1·更新於 2018-10-12

NinjaRipper 是一款可以將3D遊戲中的3D模型提取出來,模型格式爲.rip文件,可用3Ds Max 的 maxscript importer 插件導入至3DS MAX 中;

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

NinjaRipper 是一款可以將3D遊戲中的3D模型提取出來,模型格式爲.rip文件,可用3Ds Max 的 maxscript importer 插件導入至3DS MAX 中;

具體能導出哪些遊戲中的哪些模型,還得要大家自己去嘗試,這裏做個簡單的導出小實例:

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[遊戲]這邊選擇你要提取的遊戲,(開始遊戲的exe文件,如果是GTA5就是GTAVLauncher.exe

{我舉例的遊戲是 《超次元ACT:海王星U》 }

下面是輸出路徑,提取完遊戲中模型之後導出的位置;

弄好之後點運行遊戲

然後正常的開始遊戲,我是準備將主角的模型提取出來,

只需要在主角出現的在場景裏的時候按F10就可以進行提取了

在提取的時候,會將場景裏面>所有的3D模型進行輸出(包括場景中的角色、建築、車輛 等模型),遊戲會卡主,千萬不要去動遊戲!

等你遊戲卡完之後,就可以關閉遊戲了,然後打開剛纔選擇的[輸出目錄],就可以看到一個叫“_NinjaRipper”的文件夾

導出的模型和貼圖就在這裏面

**這裏是模型**

**這裏是貼圖**

然後就可以打開3ds max進行導入了

找到“腳本”==》“運行腳本”

然後找到軟件目錄裏面的tools文件夾,運行tools\3dmax_maxscript_importer_cn\ninja_importerb8_cn.ms這個我漢化了,

打開腳本之後,點這裏切換爲“組”文件

找到剛剛導出的目錄

這裏輸入要導入的模型的編號:

(只要輸入後面的序號就可以了;這裏的0000-0113的意思就是導入Mesh_0000.rip至Mesh_0113.rip 之間的文件)

然後點擊“導入”

這裏彈出提示框,點擊確定

**導入中:**

點擊確定

現在就可以在場景裏面看到導入的模型了

然後整理一下,把沒用的刪除,然後重新排一下,調整後

注:

點擊設置可以設置快捷鍵

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
NinjaRipper V1.7.1 汉化版
檔案大小
6.4 MiB