w3speech工具和lipsync發生器
一組工具,用於從音頻和文本創建lipynced動畫,並將其與音頻結合編碼爲w3speech文件。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
一組工具,用於從音頻和文本創建lipynced動畫,並將其與音頻結合編碼爲w3speech文件。
w3speech工具和lipsync生成器
這個軟件包包含一組命令行工具,用於從音頻和文本(或僅文本)創建脣形動畫,並將它們與音頻結合編碼爲w3speech文件。w3speech工具旨在作爲 w2scene編碼器(以及 Storyboard UI mod)的補充。這些工具的組合允許以廣泛的交互式對話形式創建新內容,並具有完整的語音。
這些工具沒有GUI,所有調整都是通過編輯文本文件完成的。
請注意:音素提取的質量差異很大。示例中的音頻如何
成爲一種比預期更好的提取示例。
特徵
包裝/拆包w3speech文件
音頻文件名的可選註釋,包含解壓縮w3speech文件的第一部分文本
從音頻和文本中生成一些有趣的動畫
僅從文本生成脣部動畫(統一音素定時)
將嘴脣同步動畫編碼/解碼到遊戲中或從遊戲中編碼/解碼爲姿勢權重流
每個步驟的結果都保存爲txt文件,並允許多個調整選項
這些工具是爲64位窗口編譯的。從--help開始查看所有選項。
限制
沒有gui,純粹的cli - 但是一組批處理文件簡化了生成過程
幾乎在所有情況下都需要手動調整時間以獲得可用的結果
將音頻轉換爲wem所需的附加軟件:
(可免費下載)audiokinetic Wwise軟件,用於將音頻轉換爲wem格式(此程序包中包含HOWTO)
(免費)ww2ogg和revorb工具需要轉換爲ogg(HOWTO包含在此包中)
重要
這些不是初學者修改工具。您應該具有中級或高級W3修改知識。雖然包中提供了一些分步文檔,但結果需要手動調整,並且(在大多數用例中)不能單獨使用:某些東西(如w2scene或腳本)必須觸發遊戲中的回放。
如何安裝
1.將所有內容解壓縮到您選擇的文件夾中。如果您已經安裝了w2scene編碼器,請將軟件包解壓縮到同一個文件夾中(將覆蓋兩個相同的批處理文件)
2。下載其中一個repo.lipsync軟件包並解壓縮到repo.lipsync子文件夾中
3.您可能需要安裝VC ++ 2015年可再發行組件包( vc_redist.x64.exe)運行音素提取器
4.查看docs.lipsync目錄中的HOW TOs
如何卸載
刪除上述文件夾。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。