The Witcher 3 REDUX(多項調整)
傷害再平衡,戰鬥調整,生存模式,還有一些……
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模組介紹 作者原文
傷害再平衡,戰鬥調整,生存模式,還有一些……
最初的傷害再平衡模式變成了一個個性化的遊戲,減少版本的遊戲。戰鬥調整包括一個自由形式的目標模式,基於戰鬥的耐力,能力增強,和一個可解鎖的特殊攻擊。然而,戰鬥並不是Mod唯一關注的焦點。世界時間刻度可配置爲日夜可變長度。此外,還修改了動畫和快速旅行中的時間通道,使其更具凝聚力和一致性。以前的失重物品有重量,你不能再攜帶超過庫存限制的物品。此外,沒有水平限制,生存元素,基於技能的水平和自定義攝像機補償。然而,幾乎所有的功能都可以從遊戲菜單中配置。
V1.5更新
*傑拉爾特被敵人擊倒而不是死亡的機會
**axii、quen、yrden和igni的火焰流現在可以施放,即使最大耐力太低。
-在冥想過程中阻止互動,以防止破壞遊戲時間尺度的錯誤(謝謝朋友們)
-從被擊中自動切換到戰鬥模式(手動戰鬥)
-不能從滑行中自動退出戰鬥
-敵人的傷害恢復到正常水平,但對低於玩家水平的敵人的傷害降低了。
-相同種類的藥水和食物在持續時間內堆疊
-降低了使用火流點火燃燒敵人的標誌XP(感謝朋友)
-最大防禦模式增加到100
-疲勞不再降低整體耐力,而是減緩了體力恢復。
-疲勞最終會將活力消耗到零,導致昏迷數小時。
-口渴一旦失去活力,就會導致死亡。
-修復了一個使你不受傷害的病毒
-可配置的活力再生率([常規])
-關於飢餓、口渴、疲勞和冥想的生存信息的表面變化
——更名爲“攻擊是最好的防禦”加上“防禦潛力”
-調整後的Redux選項預設
-目錄結構已修改
*最後的致命一擊可能不會結束!現在有可能被打昏
戰鬥,幾個小時後醒來,恢復了活力。但是,你的初選
如果附近有人,手中的武器將和硬幣一起被沒收。這取決於一些
因素:你當前的活力、腎上腺素和與敵人攻擊傷害相關的等級
和水平。[padrenaline x(pvitality+plevel)/(攻擊者傷害+攻擊者等級)]
**當最大耐力不滿足時,嘗試施放axii、quen、yrden或firestream igni
所需的需求導致當前的最大體力消耗
縮短持續時間。不適用於AARD和標準點火。
將mods\和bin\文件夾放在主遊戲目錄中。
w3rconfig.xml是mod的遊戲內選項菜單([redux選項])的定義文件。
切換戰鬥的新關鍵地圖在input_qwerty.ini中定義。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。