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該mod由兩個腳本組成,改變了Geralt和Roach的運行速度。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
該mod由兩個腳本組成,改變了Geralt和Roach的運行速度。
我一直在尋找對Geralt和他的馬速度的一些調整,爲Witcher找到了幾個,但是對於Stallion 沒有,所以我決定嘗試自己做。
這是我的第一個mod。我需要你的幫助!不能按我的意願工作:(
如果有人有時間檢查出來,請給我一些建議。
補充:羅奇速度的變化非常小,無論我多少改變價值,我似乎遇到了瓶頸。
羅奇控制也受到了影響,如果她開始疾馳,她就不會那麼容易停止。這不是故意的,但我會像這樣接力。感覺更自然,特別是如果你們在長距離騎行時踩着蹄子。很難阻止母馬它開始疾馳之後。
我使用控制器,因此鍵盤體驗可能對此功能不利。
對遊戲\ vehicle \ horse \ state \ exploration.ws 和chenges的更改爲... player / mouvment / locomotionDirectController
default isStopping = false;
default staminaCooldown = 3.f;
default dismountRequest = false;
default speedRestriction = 3.f;
default useSimpleStaminaManagement = false;
default MIN_SPEED = 0.f;
default SLOW_SPEED = 0.3f;
default WALK_SPEED = 1.7f;
default TROT_SPEED = 2.7f;
default GALLOP_SPEED = 33.3f;
default CANTER_SPEED = 37.77f;....................................................
if( currSpeed == CANTER_SPEED )
{
speed = 37.77;
if(!stickInput &&!thePlayer.GetIsHorseRacing() )
{
dirModifier = 3.0;
followRoad = true;
maxAngleForAdjustingDir = 90.0;
}
else
{
dirModifier = 2.0;
speed *= speedModifier;
maxAngleForAdjustingDir = 15.0;
}
correctedDirV = VecNormalize2D( inputVector * 0.3 + horseHeadingVec * 0.7 );
}
else if( currSpeed == GALLOP_SPEED )
{
speed = 37.7;
if (!stickInput &&!thePlayer.GetIsHorseRacing() )
{
dirModifier = 2.0;
followRoad = true;
maxAngleForAdjustingDir = 90.0;
}
else
{
dirModifier = 2.0;
speed *= speedModifier;
maxAngleForAdjustingDir = 15.0;
}
correctedDirV = VecNormalize2D( inputVector * 0.3 + horseHeadingVec * 0.7 );
}
else
{
speed = 7.77 * speedModifier;
dirModifier = 1.5;
maxAngleForAdjustingDir = 90.0;
correctedDirV = VecNormalize2D( inputVector * 0.4 + horseHeadingVec * 0.6 );
}
var speedSlowWalkingMax: float;defaultspeedSlowWalkingMax = 0.3f;
var speedWalkingMax: float;defaultspeedWalkingMax= 0.7f;
var speedRunning: float;defaultspeedRunning= 3.7f;
var speedSprinting: float;defaultspeedSprinting= 7.3f;
var speedSprintingWithPerk: float;defaultspeedSprintingWithPerk= 7.77f;
varmaxTerrainPitchToWalkUp: float;defaultmaxTerrainPitchToWalkUp= 77.0f;
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。