Blender 2.76的導入插件

作者 KoalaNalle·版本 v1.0·更新於 2019-02-13

這是一個插件來修復FBX的破壞導入到Blender 2.76

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

這是一個插件來修復FBX的破壞導入到Blender 2.76

目的:

修復將骨架網格導入Blender的問題。

以前,這需要一種解決方法,方法是將.fbx轉換爲.dae,在Visual Studio等程序中將dae和fbx導入Blender並轉換權重。

安裝:

1。打開7zip

的包裝2.將io_scene_fbx文件夾的內部複製到Blender的安裝文件夾中。對我來說是:C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \ 2.76 \ scripts \ addons \ io_scene_fbx

3.快樂修改

卸載:

下載卸載(來自其他文件的未更改文件)

版本兼容性:

這個版本的python腳本基於2.79b - 版本腳本,也應該在2.77中工作,但我還沒有測試過。2.78版本是否有“自定義法線”導出錯誤,因此不應使用較新版本

想自己動手做?方法如下:

1)在blender 2.79中輸入'2.79 \ scripts \ addons \ io_scene_fbx'並複製所有文件

2)在blender 2.76中輸入'2.76 \ scripts \ addons \ io_scene_fbx'粘貼並替換所有內容(不要觸摸_pycache_文件夾)

3)打開'import_fbx.py'並在{b'LimbNode',b'Limb'}'中找到'is_bone = fbx_obj.props [2]行(對我來說是2562行)並替換爲'is_bone = fbx_obj {b'LimbNode'中的.props [2],b'Limb',b'Root'}'

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Blender 2.76的导入插件
檔案大小
92.5 KiB