浮動貨物箱
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
大浮動存儲。您可以使用Habitat Builder構建它並使用Propulsion Cannon移動它。
使用Habitat Builder在室外和水下的任何地方構建此箱子。當你解開藍圖解鎖空氣袋(當你拿起Bladderfish)。存儲大小在mod文件夾中的config.json中配置。產卵的ItemID是“FloatingCargoCrate”。
更新(1.1.0): 現在您可以將信標附加到板條箱。你需要靠近箱子,手中拿着燈塔(見截圖)。您可以重命名這些信標並像常規信標一樣接收它們。
此外,它還有兩個附加功能:1)板條箱質量根據板條箱中的物品數量而變化,2)板條箱在垂直方向上稍微隨機移動。您可以在config.json中關閉它們。
config.json:
“ cargoModelType ”(可能的值 - 1或2):您可以選擇貨物型號類型。
“ storageWidth ”(默認值:8,最大值:8):存儲寬度。
“ storageHeight ”(默認值:8,最大值:10):存儲高度。
“ crateMass ”(默認值:600):crate mass,在experimentalFeaturesOn爲false時使用。
“ cheapBlueprint ”(默認值:true):將其設置爲false以使成分要求加倍。
“ experimentalFeaturesOn ”(默認值:true):如果您不喜歡箱子隨機垂直移動和質量變化,請將其設置爲false。
“ crateMassEmpty ”(默認值:400.0):空箱子質量,當experimentalFeaturesOn爲真時使用。
“ crateMassFull ”(默認值:1200.0):完整的箱子質量,在experimentalFeaturesOn爲真時使用。
要求:
QModManager
SMLHelper
安裝:
將存檔解壓縮到QMods文件夾中。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。