高分辨率塗鴉
通過AI升級對所有塗鴉進行分辨率重新繪製。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
描述:
通過AI升級對所有塗鴉進行分辨率重新繪製。
作者:CnRJay
安裝:
將.ba2文件提取到Starfield\Data文件夾中。例如:\streamaps\common\Starfield\Data
然後轉到C:\Documents\My Games\Starfield,創建一個StarfieldCustom.ini並添加(如果您還沒有)
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
sResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2
然後將以下用“,”分隔的行添加到列表的末尾
sResourceIndexFileList=4K_Graffiti - Textures.ba2
將這些添加到列表後,它應該是這樣的。它需要看起來完全像這樣,否則它將不起作用。
sResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2, 4K_Graffiti - Textures.ba2
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。