位置音頻框架
一個框架模組,允許模組作者定義當玩家接近時播放的背景音效和音樂。與Content Patcher配合使用。
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模組介紹 作者原文
一個框架模組,允許模組作者定義當玩家接近時播放的背景音效和音樂。與Content Patcher配合使用。
Positional Audio 🎵
模組介紹 ✨
這是一個框架模組,爲模組作者提供工具來定義當玩家靠近特定位置時播放的音效和音樂。它的工作原理類似於原版遊戲中的瀑布聲音、礦洞敲擊聲、海盜灣音樂等:你離聲源越近,聲音就越大,同時遊戲的正常背景音樂會變弱,讓你更容易聽到區域音效。
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使用方法 🎮
**作爲用戶:**
- 需要 SMAPI 4.1.10+ 和 Stardew Valley 1.6.15+
- 像安裝其他模組一樣安裝此模組(解壓到 Mods 文件夾)
- 依賴此模組的其他模組將自動工作
**作爲模組作者:**
- 此模組提供了一個數據資源,您可以通過編輯此資源來添加音頻條目
- 目前建議使用 Content Patcher 來實現此功能
- 未來可能會添加 C# 和 SMAPI 內容 API 支持
📖 **詳細使用指南:** 作者指南
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特別感謝 🙏
感謝 Dolphin Is Not a Fish 的極大耐心。
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源代碼和發佈鏡像 🔗
📂 **GitHub 倉庫:** Positional Audio
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。