自定義令牌
爲Content Patcher創建自定義令牌,擴展可實現的修改功能
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
爲Content Patcher創建自定義令牌,擴展可實現的修改功能
Custom Tokens
🌟 **自定義令牌**是一個爲Content Patcher提供額外令牌的模組,大大擴展了可實現的修改功能!
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🎯 註冊的令牌列表
📍 位置令牌
- **MineLevel** - 玩家當前所在的礦井層數
- **VolcanoFloor** - 玩家當前所在的火山層數
- **DeepestMineLevel** - 玩家到達的最深礦井層數(包括骷髏洞穴)
- **DeepestVolcanoFloor** - 玩家到達的最深火山層數
- **DeepestNormalMineLevel** - 玩家到達的最深普通礦井層數
- **DeepestSkullCavernMineLevel** - 玩家到達的最深骷髏洞穴層數
💍 婚姻令牌
- **AnniversaryDay** 和 **AnniversarySeason** - 結婚紀念日的日期和季節
- **YearsMarried** - 結婚總年數
- **DaysMarried** - 結婚總天數
📋 任務令牌
- **QuestIDsCompleted** - 玩家已完成的任務ID列表
- **QuestsCompleted** - 已完成的任務總數
- **SOIDsCompleted** - 玩家完成的特殊訂單列表(包括齊先生的挑戰)
- **SOCompleted** - 完成的特殊訂單總數
💀 死亡與疲勞令牌
- **DeathCount** - 玩家死亡總次數
- **DeathCountMarried** - 結婚後的死亡次數
- **DeathCountPK** - 在PlayerKilled事件中使用的更準確死亡計數
- **DeathCountMarriedPK** - 結婚後的準確死亡計數
- **PassOutCount** - 玩家昏倒次數
🔧 高級令牌
- **Child** - 包含玩家子女信息的令牌,需要輸入參數才能工作
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🚀 使用說明
**系統要求:**
- 必須安裝 SMAPI 4.0 或更高版本
- 在內容包中將Custom Tokens列爲依賴項
- 使用的令牌必須帶有模組的唯一ID前綴,例如:`TheMightyAmondee.CustomTokens/MineLevel`
- 許多令牌需要設置更新頻率爲`OnLocationChange`、`OnTimeChange`或兩者才能正常工作
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👶 子女令牌詳解
子女令牌需要3個輸入參數(不區分大小寫):
- **player** - 玩家類型:`host`(主玩家)或`local`(當前玩家,可能是農場幫手)
- **childindex** - 子女索引(從0開始):0代表最大的孩子,1代表第二大的孩子,依此類推
- **value** - 要獲取的值:
- `birthdayday` - 出生日期
- `birthdayseason` - 出生季節
- `daysold` - 當前年齡(天數)
- `darkskinned` - 是否使用深色皮膚精靈圖
- `hat` - 當前戴的帽子名稱
**完整令牌示例:**
```
TheMightyAmondee.CustomTokens/Child:player=host|childindex=0|birthdayday
```
此令牌返回主玩家第一個孩子的出生日期
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⚙️ 配置選項
- **AllowDebugging** - 啓用調試功能,在SMAPI控制台中輸入"tracker"可查看令牌值
- **ResetDeathCountMarriedWhenDivorced** - 離婚時是否重置結婚死亡計數(默認爲true)
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📖 **更多信息請查看**:GitHub README
🔧 **源代碼**:GitHub倉庫
安裝與使用 安裝:SMAPI 模組(星露谷物語標準流程)
- 先安裝 SMAPI(星露谷模組載入器):從 smapi.io 下載安裝包,執行 install on Windows.bat,按提示選擇遊戲目錄完成安裝。
- 解壓本站下載的壓縮包,找到包含 manifest.json 的那層資料夾(這就是一個模組)。
- 把該模組資料夾整個複製到 Stardew Valley/Mods/ 目錄下。
- 透過 SMAPI 啟動遊戲(執行 StardewModdingAPI.exe 或按指引設定啟動項),標題畫面前的控制台會列出每個模組的載入結果。
修改器類工具可能無需 SMAPI,解壓後按包內說明直接執行即可。 修改存檔前建議先備份;SMAPI 會在控制台列出載入失敗的模組。