zEBD-NPC外觀定製器和隨機器
這是一個zEdit修補程序,可讓您隨機地或通過規則將紋理分配給NPC,這些規則可以像您想要的那樣廣泛或具體。 使士兵被粉碎,店主變得更加“有填充物”,年輕的NPC看起來更年輕,而更老的NPC看起來更風化。 一切都可以完全自定義-讓Skyrim的角色看起來像您喜歡的樣子!
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模組介紹 作者原文
這是一個zEdit修補程序,可讓您隨機地或通過規則將紋理分配給NPC,這些規則可以像您想要的那樣廣泛或具體。 使士兵被粉碎,店主變得更加“有填充物”,年輕的NPC看起來更年輕,而更老的NPC看起來更風化。 一切都可以完全自定義-讓Skyrim的角色看起來像您喜歡的樣子!
爲什麼選擇zEBD?
想像一下:您已經安裝了所有模塊,您的ENB既漂亮又閃閃發光,並且您準備開始冒險了。如果您在VR中玩遊戲,那麼您將沉浸在前所未有的沉浸中。您將前往Riverwood,有趣的NPC的Gorr在這裏爲Hjoromir演講。您的沉浸感無止境...稍等片刻,Hjoromir的皺紋會不會比Gorr還要多?爲什麼戈爾稱他爲“男孩”?也許他是近視的?您繼續按,但是沉浸感受到了打擊。您到達Whiterun,然後在Bannered Mare停下來喝一杯。啊,再次沉浸。這是《平凡的女人》中的Saadia與Bijin的Hulda交談。您舒適地坐在椅子上安頓下來...等一下,Saadia只是稱呼她爲“媽媽”嗎?她以爲她在騙誰,他們看起來一樣大!也許她的頭上落槌了?沉浸被打破,你的憤怒厭惡地退出了。所有這些修改,現在您甚至都不想玩。好吧,不再。
這是什麼
zEBD是基於MongoMonk的Everybody's Different Redone Skyproc補丁程序的zEdit補丁程序。它可以將資產(主要是紋理,但也可能是網格)分配給NPC。 zEBD的兩個優點是:
1)您可以設置規則來分配紋理-將肌肉法線貼圖限制爲戰士,將較早外觀的皮膚限制爲公民,將較早外觀的皮膚限制爲具有年輕聲音類型的玩家。如果可以在xEdit中找到它,則可以設置規則。
2)zEBD本身不附帶任何紋理包,並且不需要共享它們即可完成其工作。相反,它使用“配置文件”,使您可以輕鬆地安裝紋理並將其分發到NPC。只需下載所需的配置文件,從(或其他地方)的官方來源下載紋理,將它們安裝到正確的文件夾中(而不是通過Mod Manager),然後運行修補程序。配置文件旨在使安裝儘可能輕鬆。
如何使用它
1:安裝每個人的不同重做,並給MongoMonk / TheBearMan認可! SkyrimVR用戶還必須下載並安裝可選文件。我的修補程序幾乎只是一個前端,用於告訴EBD應用哪些紋理。 Skyrim本身的工作由EBD完成。您不需要運行EBD修補程序,只需通過您的Mod Manager下載並安裝該Mod。
2:如果尚未安裝zEdit,請安裝它
3:下載zEBD並將其安裝到zEdit \ modules
4:下載您要使用的任何配置文件,並按照下載中的(非常簡單)說明文本文件進行操作。這幾乎包括:選擇一個或多個*.json配置文件,將它們放在zEdit \ modules \ zEBD \ zEBD資產\ Asset Pack設置中,下載實際的紋理包,並將其提取到指定位置。
5:啓動zEdit,根據需要自定義選項,然後運行修補程序。
zEBD下載包括完整的PDF文檔,以逐步指導您如何運行修補程序,如何自定義選項,以及(如果要使用我未提供配置文件的紋理包),如何從我提供的空白模板之一開始製作自己的配置文件。
兼容性
這是一個zEdit修補程序,因此它應該與幾乎所有東西兼容。生成的zEBD.esp應該和其他zEdit修補程序一起接近裝載訂單的末尾。它應該考慮任何其他NPC修改。
到目前爲止,我發現了一些例外情況:
來自《冬日男人》的Erikur得到了一條縫線。我認爲這與他的臉色有關。試圖找出問題所在。在我的測試中,該mod的其他NPC似乎還不錯。
具有非默認頭部網格的NPC看起來不正確。例如,新的Refined Vokihars mod使用了“到達”頭部網格物體的“魅力”,修補它們會將網格物體恢復爲默認值,同時嘗試仍然應用其頭部,從而導致NPC混亂。如果可能,我將在以後的更新中嘗試解決此問題,但與此同時,繞開它確實很容易。 zEBD在zEBD \ NPC Configuration \ BlockList.json中帶有阻止列表。只需在記事本中打開此文件,將esp添加到blockedPlugins部分(“ blockedPlugins”:[Refined Volkihars.esp]),就可以了。有關更多信息,請參閱文檔。
推薦模組
顯然,我已經爲其配置文件:男性鋼化皮膚,男性Vitruvia皮膚,Bijin皮膚,惡魔皮膚,成熟皮膚,封面Khajiits。其他:
多樣的天際:將一堆新的NPC添加到平衡列表中
沉浸式巡邏:添加派系巡邏以填充道路,偶爾在大型衝突中發生衝突
有趣的NPC:添加有趣的NPC。
性能
添加紋理變量不會增加要繪製的多邊形,但會添加更多要存儲在VRAM中的數據,因此請確保您有一定的VRAM餘量。我使用的是11GB 1080ti,即使在VR中也看不到任何性能下降,但是如果您已經接近VRAM限制,那麼這可能會使您超越頂峯。請注意,大多數文字
ure pack附帶了性能選項,我已經嘗試在自己製作的配置文件中對此進行支持。
常問問題
問:我收到有關無法解析JSON的錯誤消息。我該怎麼辦?
A)您的JSON文件格式錯誤。警告應告訴您它是哪個JSON文件。通過諸如此類的在線解析器運行它,並查找格式錯誤在哪裏。僅當您手動編輯其中一個配置文件時,纔會發生這種情況。
問:上拉GUI時,出現關於ng-repeats的錯誤。這是什麼意思?
A)您是否在GUI之外編輯了資產包設置文件?如果是這樣,您是否複製了任何子組?如果是這樣,請在重複的子組中刪除zEdit在導出爲JSON時自動生成的“ $ hashKey”。不允許使用重複的哈希鍵。
問)我添加了一個新的資產包,但我的NPC修補後沒有使用它。
A)如果啓用了一致性,則需要清除它。否則,如果仍然安裝了以前的資產包,則修補程序會將它們重新分配給相同的NPC,因爲這就是一致性。
問)修補過程中出現內存不足錯誤。我該怎麼辦?
答:我只是在開發人員模式下遇到過這種情況,但是如果您的配置文件非常複雜且沒有足夠的子組限制,則在標準zEdit中是可能的。嘗試確定可以使用RequireSubgroups / ExcludeSubgroups鏈接在一起的子組。也就是說,對於大型配置文件,修補程序可以使用1-3 GB的RAM,因此請記住這一點。
問)我的NPC完全是白色/紫色!
A)那就是祕密的“ Ghost”紋理包!...開個玩笑,您還記得檢查(啓用)MO2左側面板中的zEBD-Mod文件夾嗎?如果配置文件期望的任何文件路徑都不存在,zEBD會警告您,因此除非您忽略此警告,否則這不會發生。
問)可以爲我製作一個配置文件嗎?
A)您可以提出一個建議,但不能保證我有時間做。我打算應Wabbajack作家的要求儘快製作男性/女性氬氣/ Khajiit,但沒有其他承諾。
問)可以爲我編輯一個配置文件以執行X嗎?
A)請自己對配置文件進行調整(並隨時與他們共享!)我很樂意回答有關如何做的問題。
問)這個mod穩定嗎?
答:我是這樣認爲的,但是我最近纔開發它,所以沒有機會進行長時間的演奏。也就是說,它所做的只是爲每個人的不同重做中的腳本提供數據,這是一個更爲成熟的mod。我還沒有看到有關它的任何穩定性問題的報道,而且我不認爲此修補程序會破壞其穩定性。
已知的問題
除了上面列出的兼容性部分,我只知道一個問題。保存資產包設置文件或查看設置文件中的彈出警報後,您將無法再編輯任何設置或再次保存,直到最小化zEdit或alt + tab使其脫離zEdit並再次備份爲止。
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Why zEBD?
Picture this: You've installed all your mods, your ENB is nice and sparkly, and you're ready to kick off your adventure. If you're playing in VR, you're immersed as you have never been immersed before. You make your way over to Riverwood, where Gorr from Interesting NPCs is condescendingly lecturing Hjoromir. Your immersion knows no bounds... hold on a sec, doesn't Hjoromir have even more wrinkles than Gorr? Why is Gorr calling him "Boy?" Maybe he's nearsighted? You press on, but your immersion has taken a hit. You get to Whiterun and stop for a drink at the Bannered Mare. Ahh, immersed again. Here's Saadia from The Ordinary Women talking to Bijin's Hulda. You settle back comfortably in your chair... wait, did Saadia just call her "Mum"? Who does she th …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。