EEK的 Whiterun Navmesh - Modders資源

作者 EEK·版本 v1.0·更新於 2019-02-06

這是用於製作Whiterun大修的modders資源。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

這是用於製作Whiterun大修的modders資源。

這是modders資源而不是mod

  • 雖然如果你有導航問題,它可能有所幫助

這是一個帶有重新設計/清潔的Whiterun導航網格的esp。我刪除了所有navmesh除了走道和門,並在必要時添加了navmesh。任何問題島嶼都減少到一個三角形並放置在地形下面,這樣它們就可以了,不再是問題。所有其他已刪除的導航網格問題都已解決,並且在SSEedit中讀取乾淨且無錯誤。

我到目前爲止刪除任何可能的建築物位置的導航網格的原因是在建造時沒有任何問題/問題。您必須在必要時添加navmesh,並可能在SSEedit中更改表單ID,但無論您添加到何處,都不應該有任何不可刪除的navmeshes。

如果開始一個新的mod我建議將這個esp的名稱和細節更改爲你的mod的名稱和詳細信息。或者將它轉換爲SSEedit中的master並使用esp將其加載到CK中並將navmesh重新整理並保存。我建議在Whiterun的每個單元格中進行最終確定,以便所有邊緣都能正確連接。

不要刪除地形下的導航網格三角形,否則您將在SSEedit中出現無法刪除的導航網格問題。也不要連接任何單獨的島嶼或你將有不可刪除的navmeshes。

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This is a modders resource not a mod

  • though if you are having navmesh problems it may help

This is an esp with a reworked/cleaned nav mesh for Whiterun. I have deleted all the navmesh except for walkways and doors and added navmesh where necessary. Any problem islands have been reduced down to one triangle and placed under the terrain so they are out the way and no longer a problem. All other deleted nav mesh issues have been resolved and it is reading clean and error free in SSEedit.

The reason I went so far in deleting the navmesh on any possible building location was so that there would be no concerns/problems when building. You will have to add navmesh where necessary and probably go through changing the form id in SSEedit but there shouldn't be any undeletable navmeshes now no matter where you add to.

If starting a new mod I recommend changing the name & details of this esp to that of your mod and going from there. Or convert it to a master in SSEedit and load it up in the CK with your esp and refinalize the navmesh and save it. I recommend finalizing in each cell of Whiterun so that all the edges connect properly.

Do not delete the navmesh triangles under the terrain otherwise you will have undeletable navmesh issues in SSEedit. Also don't connect any seperate islands or you will have undeletable navmeshes.

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
EEKs Whiterun Navmesh - Modders资源
檔案大小
105.0 KiB