Vrai Poids
小型修飾de pous les poids du stuff du jeu(手臂+手臂)修飾對象。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
小型修飾de pous les poids du stuff du jeu(手臂+手臂)修飾對象。
喂!
你喜歡Skyrim?我也是
當你在Skyrim玩耍時你根本不在乎物體的重量
當你發現一件武器時,你會說“它很重,很有趣。”
我也有同樣的反應,有一天我問自己,這些重量是現實的嗎?
有一把劍和一把弓,我把它們稱重了,當我看到真正的重量
一把鐵劍和IG重量相比我想有個大問題
根據我的專業知識和研究一把鐵劍在2到3公斤之間
還有一個完整的哈努斯重…20公斤(包括胸罩、頭盔、手套和牙買加!)
所以我設計了這個小模特來適應現實
35kg的血漿用完了20公斤的弓!?
至於涉及神奇物體的重量(龍骨,青銅礦,孔雀石)
我是根據他們和IG的真實對象的區別來判斷的
所以我換了一個輕鬆的精靈武器的重量
爲什麼礦石會製造輕型武器會帶來比鐵更重的武器??
所以這個方法改變了100%的遊戲武器和99%的盔甲+服裝。
不幸的是,它與許多模特非常不相容。爲了簡單和正確的理由
創建CK的Devs是一個愚蠢的,而不是一個簡單的選擇
我們不是來談論摩登的
要求:
-Skyrim Se
-獨一無二:
-Unofficial Skyrim Special Edition Patch en: special edition//mods//2193/?
不相容的
-任何一個有ESP的機械改裝!我不在乎修改
兼容
-任何只改變紋理的模型!如果沒有ESP,那是安全的!
(與ESP的紋理,有可能不匹配!)
所以我提供了一些我使用的方式,所以創建:!小心!\ \
不幸的是,他們不會累積。
如果你有兩種現有模式的貼片,比如:ZIM和Unlimited Charge Item,
會有相容性問題
PS:根據VAU優選,在您喜歡的模式之前或之後放置SP VRAIPOIDS。
然後,重量將是瓦尼拉,但將具有隨後設置的模式的屬性。
當然,任何其他武器都不會改變。
關於這一點,請參閱:
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