UI擴展
將各種自定義菜單添加到SkyRIM以供調製解調器使用。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
將各種自定義菜單添加到SkyRIM以供調製解調器使用。
需要SKSE 64 2.0.7或更高
請注意,不是所有的菜單都可以在SSE中工作。
這個Mod是做什麼的?
這個模塊添加了幾個自定義菜單,用於調製解調器和用戶使用。
使用這些菜單的MODS
可擴展跟隨框架
染料經理
這個模塊添加了哪些菜單?
化妝品菜單(需要RaceMenu)
染料菜單(需要RaceMenu)
列表菜單
魔術菜單
選擇菜單
統計菜單
文本輸入菜單
車輪菜單
菜單是做什麼的?
化妝品菜單
設計來借用RaceMenu界面來應用NiOverride的特性,比如覆蓋到NPC。
染料菜單
專爲將染料應用於裝甲,可選擇性地消耗物品,並確定有多少染料可以混合。
列表菜單
用於以列表格式顯示可變數量的信息,可以選擇列表可以包含其他列表。(此菜單難以使用).
魔術菜單
設計用來顯示另一個演員的咒語,並可選擇與玩家進行交易。
選擇菜單
看起來像香草收藏菜單,允許您從FormList提供的Actor列表中選擇一個Actor(或多個)。
統計菜單
顯示所有相關演員或演員的統計信息列表。
文本輸入菜單
允許您在文本框中鍵入(UTF-8)輸入,並將文本返回到腳本。
車輪菜單
8-選項菜單在一個循環佈局,如果通過一個可選的演員或演員名單,他們的名字將顯示在頂部和他們的健康/Magicka/耐力顯示在左邊。
如何通過腳本訪問菜單?
在打開菜單之前,使用UIExstance全局腳本訪問和更改菜單
e.g.
UIExtension.InitMenu(“UIWheelMenu”)
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString(“UIWheelMenu”,“選項文本”,0,“選項0”)
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString(“UIWheelMenu”,“選項標籤文本”,0,“選項0”)
INT RET=UIExtensions.OpenMenu(“UIWheelMenu”)
Debug.Trace(“選項”+ret+“selected”)
各種菜單具有特殊的屬性,可以在打開之前進行更改,這些屬性可以從它們各自的腳本中查看。
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Requires SKSE64 2.0.7 or greater
Please note not all menus may work in SSE
What does this mod do?
This mod adds several custom menus meant for modder and user use.
Mods that use these Menus
Extensible Follower Framework
Dye Manager
What menus does this mod add?
Cosmetic Menu (Requires RaceMenu)
Dye Menu (Requires RaceMenu)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu
What do the menus do?
Cosmetic Menu
Designed to borrow the RaceMenu interface to apply features from NiOverride such as overlays to NPCs.
Dye Menu
Designed for applying dyes to Armor, can optionally consume items and determine how many dyes can be blended.
List Menu
Designed to display a variable amount of information in a list format, optionally the lists can contain other lists (This menu is difficult to use).
Magic Menu
Designed to display the spells of another Actor, and optionally trade them with the player.
Selection Menu
Looks like the vanilla favorites menu, lets you select an Actor (or multiple) from a list of Actors supplied by FormList.
Stats Menu
Displays all relevant Actor or a list of Actor's stats.
Text Entry Menu
Allows you to type (UTF-8) input into a textbox and have the text returned to script.
Wheel Menu
8-option menu in a circular layout, if passed an optional Actor or List of Actors their name will be displayed at the top and their health/magicka/stamina displayed on the left.
How to access the menus via script?
Use the UIExtensions global script to access and alter the menus before opening them
e.g.
UIExtensions.InitMenu("UIWheelMenu")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionText", 0, "Option0")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionLabelText", 0, "Option0")
int ret = UIExtensions.OpenMenu("UIWheelMenu")
Debug.Trace("Option " + ret + " selectioned")
Various menus have special properties that can be altered prior to opening, these can be viewed from their respective scripts.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。