真正的無級天際(LE和SE)
這是什麼? 這是Skyrim LE和SE的另一個zEdit修補程序! 它的目的是爲那些想要在無雙世界中玩耍的人提供一個簡單,模塊化,與所有內容兼容的解決方案。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
這是什麼? 這是Skyrim LE和SE的另一個zEdit修補程序! 它的目的是爲那些想要在無雙世界中玩耍的人提供一個簡單,模塊化,與所有內容兼容的解決方案。
介紹
我一直很討厭Skyrim和玩家在一起。
我相信世界不必圍繞一個人發展。
Dragonborn升級時,敵人決不能突然變得更強大-這只是愚蠢的。
Dragonborn命中等級27時,稀有裝備一定不能出現在普通匪徒手中-這也是愚蠢的。
所以,我討厭練級。我希望我的《天際》是靜態的,現實的,令人信服的-並且有很多出色的mod可以做到這一點。
有安魂曲。有MorrowLoot。有YASH。有天際縮放塞。
但是我上面列出的所有這些出色的mod都有一個共同的問題-它們需要兼容性補丁。
而且我討厭安裝或製作或更新兼容性補丁。
所以,就在這裏。
真正的高空天際
動態構建的修補程序,需要全新的Skyrim工具-zEdit。
zEdit是TES5Edit / SSEEdit的替代產品,該產品由matortheeternal積極開發
(Mator Smash,Merge插件,Merge插件xEdit腳本和許多其他有用內容的作者)。
真正的無級天際功能:
-完全可配置,所有模塊都是完全可選的
-所有遭遇區現在都有根據其類型而定的靜態最低和最高等級(Hagraven Nest通常會比典型的匪徒營地擁有更強大的敵人)
-所有“已拉平”列表都是未拉平的,並且稀有設備(玻璃,烏木及更好)已從其中完全移除。
-現在所有已升級的NPC都具有靜態等級(
-現在所有NPC都會獲得準確數量的特權。因此,等級30的NPC現在將始終有29個特權。 (在香草遊戲中,他通常只有2-3個特權,甚至根本沒有!)
說明:
在此處下載zEdit 0.4.2或更高版本:github版本頁面
選擇便攜式版本,將其打開包裝。
現在下載TUS的主文件,並將其解壓縮到zEdit目錄中的“ modules”文件夾中。
您的“ zEdit / modules / tus”文件夾中必須具有“ index.js”文件。
如果一切正確,那麼在加載zEdit時,您的補丁程序窗口將類似於屏幕截圖。
(可選)在“ True Unleveled Skyrim窗口”上設置您自己的設置。
按“生成”,然後等待它生成。
將TUS.esp放在加載順序的末尾。
每次更改裝載順序時,都要重建TUS.esp。
兼容性:
UPD:人們告訴我TUS的Distribute Perks功能與Better Vanilla Perks不兼容。
TUS與每個mod兼容,除了使用Papyrus腳本更改級別列表的mod(例如:沉浸式裝甲)。除了完全禁用這些紙莎草腳本並使用典型的已分級列表記錄創建ESP補丁外,沒有辦法使這些Mod處於未分級狀態,而修補程序將無法對其進行分級。
如果您想將沉浸式裝甲與TUS一起使用,則可以使用我的其他mod中型裝甲-全面設備檢修,它爲IA(和許多其他很酷的東西)實現了替代分配。
鏈接到TEO在此頁面的底部。
必須在搗碎補丁和搗碎補丁之後建造並裝載TUS。
TUS必須在中型裝甲-整體設備大修之後建造。您可以在zEdit中拖放修補程序以設置正確的順序。
必須在真正的中世紀經濟和真正的現實物品重量之前建造並裝載TUS。
常問問題:
問:那麼,這真的可以與所有東西兼容並且不需要任何兼容性補丁嗎?
A:是的!每次更改Mod訂單時,只需重建補丁即可。而已!
問:但是我在日誌窗口中收到一些警告。關於“使用默認值對位置進行了分級”。
答:之所以發生這種情況,是因爲修補程序遇到其他Mod添加的區域時,有時修補程序有時沒有足夠的信息來做出最佳決策。
如果您打開zoneTypesByEDID.json和zoneTypesByKeyword.json並將更多設置添加到這些文件,則可以解決此問題。
這些文件是不言自明的。
或者您可以忽略警告並使用默認值,它們還不錯!
問:您使用什麼公式對NPC進行等級分級?
答:NPC根據兩個文件中的內容接收靜態或半隨機級別:
NPCsByEDID.json(更重要)和NPCsByFaction.json(次要)。
如果在這些文件中的任何一箇中都沒有有關特定NPC的信息,則已分級的NPC將根據以下公式接收靜態級別:
(最低等級+最高等級)*(PC水平倍數/ 2)
如果這些文件中的任何一個都沒有有關特定NPC的信息,則靜態NPC級別將保持不變。
問:隨從是否也處於水平狀態?
答:不可以。隨從的靜態水平的計算方式與任何其他NPC相同,但是針對它們的算法不同。
如果非隨從的靜態等級爲20級,那麼他的靜態等級將爲20和19。
但是,如果跟隨者的靜態等級爲20級,他將獲得19額外津貼,但仍會與玩家一起等級。
但是,隨從只會在某些範圍內保持水平。
跟隨者的最低水平將設置爲10級(靜態lvl * 0.5),最高水平將被設置爲30級(靜態lvl * 1.5)。
因此,此跟隨者將始終具有19個特權,但其級別將不小於10且不大於30。
問:修補程序如何確定隨從?
Patcher認爲PotentialFollowerFaction或PotentialHirelingFaction中的每個NPC都是隨從。
修補程序還在customFollowers.json中具有非標準隨從列表。
問:您使用什麼公式取消對碰區的等級?
答:遇到區域會根據兩個文件中的內容接收半隨機級別:
zoneTypesByEDID.json(更重要)和zoneTypesByKeyword.json(次要)。
問:我可以對這些配置文件進行自己的更改並將其發送給您,以便您將它們包括在下一版的TUS中嗎?
A:是的!
問:我對MorrowLoot / YASH感到很滿意,或者我根本不喜歡取消分級,但是我喜歡您的修補程序將津貼分配給NPC。我可以僅使用此功能並禁用True Unleveled Skyrim的所有其他功能嗎?
A:是的!
我的其他模組:
特別版本
綜合袖包
中型裝甲-整體設備檢修
真實的真實物品重量
真正的中世紀經濟
真正的士兵-守衛風暴披風和軍團裝甲修復
傳奇版
綜合袖包
中型裝甲-整體設備檢修
真實的真實物品重量
真正的中世紀經濟
真正的士兵-守衛風暴披風和軍團裝甲修復
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Introduction
I always hated how Skyrim levels together with the player.
I believe that world doesn't have to evolve around one guy.
Enemies must not suddenly become stronger when Dragonborn levels up - it's just stupid.
Rare equipment must not appear in the hands of common bandit, when Dragonborn hits lvl 27 - it's also stupid.
So, I hate leveling. I want my Skyrim to be static, realistic, believable - and there are a lot of amazing mods that do this.
There is Requiem. There is MorrowLoot. There is YASH. There is Skyrim Scaling Stopper.
But all these great mods that I listed above have a common problem - they require compatibility patches.
And I hate installing or making or updating compatibility patches.
So, here it is.
True Unleveled Skyrim
A dynamically built patcher, which requires brand new tool for Skyrim - zEdit.
zEdit is an alternative to TES5Edit/SSEEdit, which is actively developed by matortheeternal
(author of Mator Smash, Merge Plugins, Merge Plugins xEdit Script and lots of other useful stuff).
Features of True Unleveled Skyrim:
- Fully configurable, all modules are completely optional
- All Encounter Zones now have static minimum and maximum level, which is based on their type (Hagraven Nest will typically have stronger enemies than a typical bandit camp)
- All Leveled lists are unleveled, and …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。