基於時間的敵人縮放(自動)
唯一對我有意義的敵人級別縮放系統。 兼容,可定製,自動,改變生活:)
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模組介紹 作者原文
唯一對我有意義的敵人級別縮放系統。 兼容,可定製,自動,改變生活:)
最初只是一個指南,現在成爲一個獨立的,開箱即用的mod!請享用!
這個概念
通常的敵人擴展是我離線單人遊戲最煩人的功能。當我的敵人在升級後變得更強壯時,我討厭它。如果讓你的敵人變得強大,獲得經驗的重點是什麼?解開遊戲實際上會讓事情變得更糟。是的,你停止與你的敵人“分享”你的進步,但是玩一個你擁有最多OP優勢的遊戲真的是一個好主意:你可以變強,但你的敵人卻不能?這就像玩戰略遊戲,你可以開發新技術,你可以改善你的城市和軍隊,你可以征服新的領土,但你的敵人不能。對我來說聽起來不是一個好主意。即使在遊戲開始時你的敵人也很有挑戰性,你需要做的就是在遊戲中花時間,最終你會“超越”你的對手。無聊。
香草縮放系統
優點:很難找到任何東西。
缺點:“自我改善”在某些方面變得毫無意義甚至是有害的。你與敵人分享你的進步。
不平等的遊戲
優點:缺乏先前系統的缺點,在早期遊戲中具有挑戰性。
缺點:無聊的比賽。花費時間的力學技巧。難以製造,通常不兼容的模組,幾乎可以徹底改變一切,使遊戲無人能及。
基於位置的敵人擴展
優點:如果不是太極端,可以成功地與其他調平系統一起使用。
缺點:如果它是極端的,將開放世界的遊戲變成......好吧,不是那麼開放。 “你可以去那裏,但不是那裏”
基於時間的敵人縮放系統
好處:
- 遊戲的早期和晚期都很有趣且具有挑戰性。
- 就像在PVP遊戲中一樣,你和你的敵人會彼此獨立變得更加強大,但是你擁有相同的時間,只有你出色的遊戲技巧和策略才能讓你超越,“超越”,超越並贏得比賽。
- 時間成爲一種重要的資源,它本身爲遊戲引入了一種有趣的新遊戲機制。
- 它使遊戲無休止地重播(如果你認爲這是一個優勢)
- 使用現有的遊戲機制,不需要太多的“檢修”。超級兼容(至少,我實現的想法)
- 等等...
缺點:這不適合那些只想在遊戲中花時間,什麼都不做的人。 (不判斷任何人。如果這就是你想要的遊戲,對你有好處!那沒有什麼不對:)
如何工作+如何使用
大多數mod,比如Experience將香草體驗系統視爲玩家進程的一部分,將XP獲得視爲一種好的,對玩家有益的東西。我決定採用非傳統的方式,完全解開玩家的XP機制(並將其與時間聯繫起來)。使用我的系統,升級實際上對你不利,對你的敵人也有好處。香草玩家調平系統變成了敵人的縮放機制。例如,等級15可以告訴你關於玩家的能力,技能或統計數據的任何信息。它只告訴你關於敵人和世界其他地方的事情,而不是玩家。你沒有獲得升級的統計數據。你得到的只是更強大的敵人。
這讓我們可以使用香草機制,讓敵人在更高層次上變得更強大,這對我們有利。而且我們不需要徹底檢查任何事情。我們不需要擺脫水平列表或類似的東西。我們可能只是稍微解決戰利品,沒有更嚴重的問題。
第1步:安裝mod
它需要ConsoleUtil(LE,SE)和SkyUI(LE,SE)
在“天際”中,你的整體水平取決於你所有技能的水平。我的mod從彼此解開這些東西。它也使世界與時俱進。在MCM菜單中,您可以選擇升級之間的時間間隔(以天爲單位)。
此外,它還爲您提供了可以隨時觸發升級的咒語。 (如果你想製作自己的替代找平系統)
以這種方式升級並不會給你統計數據或額外積分。它只會讓你的敵人更強大(NPC的等級取決於玩家的等級)。
第2步:尋找獲得統計數據,津貼等的替代方法
有很多mods。這裏是其中的一些:
- 購買統計和津貼(LE,SE) - 我的mod,用我的敵人練級系統製作。添加統計數據的最兼容,無衝突的方法,即使您正在使用其他改變統計數據的mod,例如SkyTweak。
- ESO SkyShards(LE,SE) - 通過探索世界獲得積分。
- 平滑屬性縮放(LE,可輕鬆轉換爲SE) - 使用技能級別而不是整體級別來縮放屬性。 (沒有用我的加載順序測試它,但想在我的下一個遊戲中嘗試它)。
- 有大量的mods可以讓你交換龍靈魂的特權或統計數據。 (在搜索欄中輸入“soul perk”,“dragon souls”或類似的內容)
第3步:釋放戰利品,但將敵人拉平(可選)
基於時間的敵人縮放系統的完美情況是,你在箱子,地下城等中找到的戰利品是不平衡的,但是敵人和他們的武器/裝甲都被夷爲平地。有些模式可以讓敵人和戰利品都不平衡。顯然,使用它們對基於時間的調平沒有意義。所以,要注意這一點。
Morrowloot(LE,SE)和Morrowloot 4E版(LE)應該適合我的系統,但不適合Morrowloot Ultimate,因爲它會使敵人不平衡。
對於我自己和那些感興趣的人,我已經制作了自己的mod:Unleveled Loot和Minimalistic Gear(LE,SE),它是基於時間縮放的。它做了我需要的所有掠奪方法。
敵人怎麼樣? “天際”使用兩種方法來擴展敵人:一些NPC的等級直接取決於玩家等級,一些等級通過等級列表縮放,這意味着在細胞重置之後,你會遇到更強大的敵人,而不是一個較弱的敵人。當然,還有一些細微差別。有時會有一個帽子不允許某些敵人進一步升級,等等。
因爲我的mod不編輯敵人,你可能想安裝一些敵人大修。我的mod兼容所有人接受那些完全消除敵人的東西。
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我的mod不需要開始新遊戲。選擇時間間隔後,mod將檢測您當前的級別並採取相應措施。
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隨着時間的推移,你可以使用等待作爲死亡的懲罰,獲得賞金或類似的東西。當然,坐牢也不利於你的進步......
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通過使用LevelUp法術,您可以在遊戲開始時爲敵人提供優勢,將等級設置得更高。
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升級恢復健康/ Magicka / Stamina池。
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自動調平和LVL-up法術可以達到LVL 300.如果你設法以某種方式達到300而想要更進一步,你將不得不使用控制台命令player.setlevel X,其中X是你的下一級。
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如果你不想在這樣的事情上浪費太多時間,你可以找到改變快速旅行速度的模組。
未啓用的遊戲菜單模塊可以補充體驗。
Encounter Zones Unlocked(LE,SE)mod防止Skyrim在第一次訪問時凍結Encounter Zones(如地下城)的等級。 (推薦的)
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添加一些IMMERSION:面對一個新的威脅(復活的龍和那個瘋狂的龍吟小雞,遍佈整個地方,做誰知道什麼),每個人都試圖動員,變得更強大,並且生物迅速進化。
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我回到玩天際並開始修改天際的主要原因是因爲我意識到,在天際(不像,例如,刺客的信條)中,我可以做一些關於敵人縮放的事情。我一直在使用其他mod和控制台命令讓我的遊戲時間基於時間,然後我自動完成,並使用了這個系統幾年。現在你也可以嘗試一下,看看它是否適合你。
我的MODS
(和mods的版本)
基於時間的敵人縮放
唯一對我有意義的敵人級別縮放系統。兼容,可定製,自動,改變生活:)
Oldrim /特別版
耶穌在斯凱林 - 有史以來最活躍的天際伴侶!
耶穌是一個充滿聲音的隨從,擁有獨特的魔力,大量的評論,回應,嘲諷,笑話,宗教模因,歌曲模仿等。
傳奇版/特別版
法語翻譯:傳奇版/特別版
繁體中文譯名:特刊
EPIC AMMO轉換器
轉換箭頭類型,弩螺栓,錠,misc.items...你的名字!
方便,精心平衡,MCM可配置,100%兼容一切。
傳奇版/特別版
俄語翻譯:LE SE
精神破壞者對黑暗的充電
通過充電來造成傷害並猛擊你的敵人!打破他們的精神和背部!具有自動激活效果的可摺疊環。
Oldrim /特別版
有組織的範圍(OBIS大修)
你覺得你快嗎?火球更快!你認爲戶外戰鬥很容易嗎?再想想!只有你的反應能力和技能才能讓你遠離匪徒!
Oldrim
購買身份和獎金
添加統計數據和額外津貼的最兼容,無衝突的方式(即使你使用其他mods,改變統計數據)。價格範圍很廣。在遊戲中輕鬆啓用/禁用/更改所有內容!
Oldrim /特別版
無人駕駛的機動車和最小化的齒輪
使一切簡約和稀缺。也使戰利品不平整,但不是敵人使用的武器/盔甲。
Oldrim /特別版
小型模塊:
Summon Micro-Hunters(chaurus drones)LE SE
有價值的成分LE SE
Draugrs和Skeletons SE的生鏽箭頭
選擇你的終極藥水LE SE
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What was originally just a guide now becomes a standalone, out-of-the box mod! Enjoy!
THE CONCEPT
The usual enemy scaling is the most annoying feature of the offline single-player games for me. I hate it when my enemies get stronger as soon as I level-up. What's the point of getting experience if it makes your enemies stronger as well? Unleveling the game actually makes things even worse. Yes, you sto …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。