TheDriedFInger的黑暗靈魂戰鬥系統SE
黑暗靈魂戰鬥由TheDriedFinger。 在我看來真正的黑暗靈魂戰鬥mod:)! 向TheDriedFinger致敬,你的mod終於來了! 閱讀下面的詳細說明
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模組介紹 作者原文
黑暗靈魂戰鬥由TheDriedFinger。 在我看來真正的黑暗靈魂戰鬥mod:)! 向TheDriedFinger致敬,你的mod終於來了! 閱讀下面的詳細說明
我告訴TheDriedFinger他的許可(他在LL),他說:“完全沒問題。上傳到任何你想要的地方。祝你好運。”
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推薦mods:
靈魂快速菜單
YY動畫替換者
浮動傷害
SkyHUD
復仇敵人2016 SE
凡人敵人SE
運動員戰鬥
戰鬥進化
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這是TheDriedFinger的原始描述,所有功勞歸於他:
在我們開始之前,如果你沒有至少一致的40 FPS,這個mod不適合你。需要高幀率才能跟上此mod的腳本需求。
Dark Souls Combat是Skyrim的一個模型,旨在將靈魂系列戰鬥系統的核心元素(靈魂系列和血腥)帶到天際。以前的工作主要集中在這個系列的戰鬥系統的數字方面 - 例如耐力再生或損壞 - 或者由於在開發時缺乏操縱動畫引擎的工具而受到阻礙。 Dark Souls Combat旨在專注於從Soulsborne系列中提供新的和明顯的機制方面的改進,這些機制尚未嘗試或嘗試過這種深度。此mod適用於第三人稱的戰鬥。
觀看視頻以獲取參考。
Poise系統
整個mod都是基於我的Poise System mod(有效地,這個mod使得Poise系統過時)。該mod的平衡系統基本上保持不變,並有一些小的改進。
這個mod的平衡系統主要基於管理黑暗靈魂的平衡系統的規則,有一些不同之處,以更好地適應天際現有的機制。 Poise計算爲磨損物品的總重量,盾牌和武器除外(如果配備)。當一個被未受阻擋的武器,非武裝攻擊或箭或箭擊中時,Poise會受損;魔法不會破壞平衡。默認情況下,攻擊力會比常規攻擊造成更多的傷害。武器的平衡傷害取決於它們的重量。這些都可以在MCM中配置。
一旦攻擊導致一個人的平衡達到0,就會發生交錯。隨後的命中可能會導致後續的交錯 - 一個眩暈。還可以配置最大的stunlock組合。隨着時間的推移,如果一個人沒有受到打擊,平衡可以恢復;金額和更新時間也是可配置的。通過將MCM中的平衡傷害倍數選項設置爲0,可以禁用平衡功能。
除了玩家之外,平衡系統還延伸到其他NPC,也適用於生物。
關鍵命中
如果在攻擊開始時,一名演員被盾牌或武器猛擊攻擊擊中,演員將進入一個由被擊倒動畫表示的招架狀態。在這個臨時狀態下,在下一次擊中時,演員將以血腥的方式受到雙重傷害。如果擊中它們的前面,將發揮一個反擊動畫。反擊是致命的;他們可以造成大量傷害。利用Skimim中的Fore的新生代(FNIS)的強大功能,我們可以整合不會自動殺死的killmove動畫。通過這種方式,可以執行一個對NPC造成巨大傷害的反擊動畫,但不能完全殺死它們。所造成的損害可在MCM中配置。它是根據執行者的單手或雙手技能計算的,具體取決於用於反擊的武器。雖然現在默認禁用,但此功能不支持對生物的反擊;他們會自動殺死。 Parries和ripostes可以由所有NPC執行。
當演員被強力攻擊擊中後方時,演員也將以血腥的方式進入一個被擊倒的狀態。在這種狀態下,對演員的第一次打擊也會造成雙重傷害。如果演員是NPC並且罷工擊中他們的背部,則會發揮背刺動畫,殺死他們。 NPC也可以啓動和執行背刺。
滾動力學
利用FNIS的強大功能,我們可以爲Skyrim帶來同樣強大的翻滾/閃避系統。之前關於道奇力學的研究依賴於開發者動畫事件,限制了動畫本身以及躲避的時間。 Dark Souls Combat帶來了一個滾動系統,旨在補充平衡系統。除了可以裝備的任何武器,盾牌或火炬之外,滾動重量被認爲等於玩家的平衡。卷重分爲三類:快速,中等和脂肪。快速滾動重量提供了更大的無敵時間(玩家不會受到任何擊打的時間,作爲模擬躲避攻擊的方法)以及快速的滾動速度。脂肪卷重量允許更少的無敵時間和更長的滾動時間。請注意,無敵時間不是滾動動畫的整個持續時間。中等重量介於兩者之間。滾動重量閾值基於最大耐力。中間滾動的閾值默認最大耐力除以4;快速滾動的門檻是其中的一半。滾動只有在你的武器或魔法出來時纔會發生。滾動/躲避會阻止一個穩定的休息,但只有快速滾動/躲避才能逃脫平衡。在Dark Souls 2的風格中,如果在攻擊動畫的早期執行,則滾動可以取消攻擊。滾動也可以打破平衡。在交錯結束時可以打破穩定的休息時間。隨着滾子重量的增加,窗口會減小。默認情況下,50%的交錯必須在快速滾動爆發前發揮作用,65%表示中間滾動,80%表示發行。
滾動是四向的。快速按下並釋放滾動鍵(默認情況下,LAlt,默認的衝刺鍵;可在MCM中配置),同時移動某個方向會在大致該方向(向前,向後,向左或向右)上啓動滾動。靜止時按下並釋放滾動鍵會導致後退。在黑暗靈魂的風格,後退步驟不提供無敵時間。滾動功能還支持遊戲手柄用戶,例如我自己。請記住爲遊戲手柄自定義滾動鍵!通過將MCM中的Roll Key設置爲您不會使用的鍵,可以禁用滾動。
耐力的用法
正常的攻擊現在需要耐力,試圖擺動沒有耐力的武器會錯開。消耗的耐力是當今裝備的物品重量的函數。這也適用於弓箭。在執行大多數武器戰鬥行動時,耐力不會再生。滾動和抨擊後耐力再生也有延遲,當Stamina爲0時,關鍵命中將會失敗。這有助於防止以前可能出現的無限滾動和抨擊垃圾郵件。爲了平衡這一點,玩家默認增加耐力再生。您將注意到您的耐力使用與您在靈魂遊戲中看到的非常相似。可以在MCM中啓用或禁用和自定義整個功能。
反擊損害
攻擊時,敵人在被玩家擊中時會受到50%的傷害。同樣,當玩家進攻時,他也會受到50%的傷害。這被稱爲黑暗靈魂中的反擊。雖然我真的討厭完全基於數字的功能,並且沒有添加任何可見機制,但上面只是這個功能的一半。與其前身相比,黑暗靈魂2增加了第二個維度以對抗傷害:一個計數器也會對對手造成更大的傷害。在這種風格中,這種模式允許反擊對平衡造成的傷害提高50%。這當然是一個相對較小的特徵,但值得一提。
要求
SKSE 1.06.15或更高版本
FNIS 5.5或更高版本
SkyUI 4.0或更高版本(mod配置可選)
安裝
安裝上述要求。
從下載包安裝此mod的文件。建議用戶使用ESM版本。
使用其爲用戶生成FNIS,使用FNIS生成行爲文件。
進入遊戲,並可選擇在此時配置此mod。
請記住,這個mod意味着以第三人稱演奏。滾動機制不起作用。
從Poise系統“更新”
使用MCM菜單中的“卸載”選項。
保存,然後卸載mod。
使用保存重新加載遊戲並等待Poise System MCM消失。
再次保存。
按照上面的安裝說明操作。
爲體驗添加聲音
在此mod中執行某些動作時,可以播放某些戰鬥聲音。播放的所有聲音文件應位於Data \ Sound \ fx \ BB_DSC中
您可以添加在快速滾動,中等滾動,Fat Roll,Parry地面和Backstab啓動期間播放的聲音。請記住使用MultiXWM等程序將它們轉換爲XWM文件。
快速滾動:數據\聲音\ fx \ BB_DSC \ LightRoll.xwm
中卷:Data \ Sound \ fx \ BB_DSC \ MedRoll.xwm
Fat Roll:Data \ Sound \ fx \ BB_DSC \ HeavyRoll.xwm
招架土地:Data \ Sound \ fx \ BB_DSC \ ParryLand.xwm
背刺啓動:Data \ Sound \ fx \ BB_DSC \ BackstabLand.xwm
這完全是可選的;您可能希望爲所有這些事件添加聲音,其中一些事件或其中任何事件都沒有。請注意,如果您正在尋找,可以在互聯網上直接獲取Dark Souls的音頻摘錄。
更新
卸載以前的版本。
安裝新版本。
重新運行(使用FNIS重新生成行爲文件)。
進入遊戲並在MCM中選擇“重置”選項,在“卸載”頁面下。
卸載
在遊戲中,選擇“卸載”頁面下的“卸載”選項。
卸載mod。
重新運行FNIS。
安裝(僅適用於Roll版)
如果當前安裝了完整版,請執行如上所述的卸載過程。
按照上面針對完整包所述的步驟安裝Roll-Only版本。
更新到ESM版本
如果當前安裝了ESP版本(這包括v1.4.3之前的所有版本以及v1.4.3 ESP版本),請執行如上所述的卸載過程。
按照上述步驟安裝其中一個ESM版本。
謝謝
egocarib,用於平衡系統的腳本的基本組件
對於我提供有關使用FNIS的一些新方面的建議
canderes和Reena,指導我編輯動畫
崇拜TheSatan和urielmanx7,進行寶貴的測試和建議
使用ezgif.com製作的GIF圖像
錯誤/其他問題
首先,這個mod確實 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。