簡潔的天際轉型指南2020
如何在2020年改裝Skyrim SE。循序漸進的指南,儘可能簡單明瞭。 包括精心策劃的“ Vanilla Plus”模組列表和鏈接。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
如何在2020年改裝Skyrim SE。循序漸進的指南,儘可能簡單明瞭。 包括精心策劃的“ Vanilla Plus”模組列表和鏈接。
注意:這是我的舊版指南的新更新的特別版版本-“ Concise Skyrim Modding Guide 2019”。
介紹
這是一項性能友好的分步指南,以超過3000個小時的改裝和玩Skyrim經驗爲基礎。
我寫這篇文章是因爲(我認爲)許多其他指南不夠清晰或簡潔,並且傾向於假定用戶有無限的空閒時間和功能強大的PC。爲使本指南簡單易行且性能友好,我將僅介紹基本知識,因此不涉及ENB等。我希望本指南可幫助您節省時間並避免在對Skyrim進行改裝時感到沮喪。
避免不切實際的期望:
“更改既方便又快捷。任何人都可以做到”
“您可以安裝200個以上100%穩定的mod”
“我的100多個圖形模塊和ENB使Skyrim看起來史詩般,沒有性能損失”
“ Mods修復並改進了遊戲的各個方面”
“如果遵循所有說明並使用常識,就不會遇到問題”
儘管以上陳述有時是正確的,但它們也極具誤導性。改裝需要時間,最多隻能保持99%的穩定性,並且會影響性能。即使在2020年的今天,mod仍然有許多無法修復或改進的地方。有時,不管您是否認真遵循本指南,都會出錯。
先決條件(您將需要):
Steam上的Skyrim特別版,安裝在“程序文件”之外的其他位置(以避免Windows 10安全問題)。
您的PC應該能夠在高設置下平穩運行香草Skyrim(始終保持60 FPS,任何最新的4核CPU + GTX 1650 + 8GB RAM)。
如果您打算下載並安裝本指南中的所有模塊,則至少有50GB的可用存儲空間(在安裝Skyrim之後)。.com免費帳戶,用於下載mod。
大量的空閒時間和毅力。
有關屏幕截圖的註釋:
我知道這些視覺效果不是很令人印象深刻,但是它們仍然比香草好得多,幾乎沒有性能損失。當需要進行權衡時,本指南將遊戲玩法和性能置於圖形之上。另請注意,屏幕截圖中未使用任何風景紋理包。這些大多是香草紋理,帶有照明模塊和ini編輯等。
準備Skyrim的mod
在安裝mod之前,您必須遵循以下步驟:
1.從Steam下載並安裝Skyrim特別版。
2.(可選)在以下位置刪除或重命名遊戲介紹視頻:
Steam \ steamapps \ common \ Skyrim特別版\ Data \ Video
3.運行一次Skyrim-在啓動器中選擇“播放”,然後從主菜單退出。 (這樣引擎就會生成ini文件)
4.創建一個文件夾,您將在其中存儲改裝資源(不在天際的目錄中,而是在同一驅動器上)。例如:“ C:\ Skyrim Mods”
5.獲取SKSE(Skyrim腳本擴展器)。
請按照該頁面上顯示的安裝說明進行操作。
6.下載並解壓縮SSEEdit(也稱爲xEdit)。爲了使天際線在修改後更加穩定,請按以下方式清理Bethesda的主文件:
打開SSEEditQuickAutoClean.exe,選擇“ Update.esm”,然後單擊“確定”。等待5-10分鐘直到完成,然後關閉SSEEdit。
現在,重新打開SSEEditQuickAutoClean.exe並重復“ dawnguard.esm”,“ hearthfires.esm”和“ dragonborn.esm”。
(如果Skyrim通過Steam獲得了正式更新,則可能會更新主文件,您將不得不再次清理它們)
7.您將很快安裝“ Mod Organizer 2”,但是在您這樣做之前,我建議您根據自己的喜好在默認遊戲啓動器中編輯圖形設置,因爲一旦安裝了MO,就必須使用它的ini在MO內部編輯圖形設置。編輯。 (一旦您開始使用MO,對默認啓動器所做的任何更改將不起作用。但是,在遊戲中對圖形設置進行的更改將繼續適用於MO)
您可以選擇所需的任何圖形設置,但這是我的建議:
(可選)因爲FXAA看起來太混濁,所以將“抗鋸齒”設置爲“關”,而TAA看起來也很混濁,但僅限於移動相機時。
在“高級”下,
(可選)如果您打算使用本指南後面列出的ELFX Weathers mod,請將Godray質量設置爲“關”。
(可選)禁用“屏幕空間反射”,因爲這會導致字符和屏幕邊緣周圍出現難看的光暈效果。
(可選)禁用“ Snow Shader”,因爲它非常難看,我們將改用mod來改善降雪效果。
玩香草遊戲幾分鐘,以確保您選擇的圖形設置允許遊戲以60 FPS的速度平穩運行。
8.在Modding文件夾中安裝MO-“ Mod Organizer 2”。
注意:MO使用虛擬文件目錄系統,因此最終可能使用的大多數實用程序必須在MO內部運行。例如,如果要檢查SSEEdit中的mod,則需要單擊MO中的齒輪圖標,然後單擊加號圖標>“從文件添加”,然後導航到SSEEdit.exe。然後,在MO主窗口中,可以選擇大的“運行”按鈕旁邊的SSEEdit。
從現在開始,通過選擇“ SKSE64_loader”並按“運行”,您將始終從MO中開始天際。 MO可以爲您創建一個桌面快捷方式。注意:如果您不以這種方式啓動天際,則通過MO安裝的所有Mod均將無法工作!
9.現在,您可以進入下一個階段,或者可以選擇進行一些ini文件調整:
(可選)在MO中,按“工具”按鈕(看起來像拼圖),然後選擇“ ini編輯器”。編輯/添加如下所示的行。所有這些都是可選的調整,但強烈建議使用。 (請注意,任何粗心的錯誤或錯別字都會引起嚴重的問題)。有些人喜歡爲此使用一個名爲“ Bethini”的程序,但是我遇到了問題,因此喜歡手動進行ini調整。
注意:“我的文檔”文件夾中的天際ini文件不適用於MO。僅在MO中編輯這些ini文件。
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SKYRIM.ini
[一般]
fFlickeringLightDistance = 8192(修復了室內燈光彈出窗口)
[顯示]
fFirstSliceDistance = 3500.0000(增加陰影細節掉落的距離,改善視覺效果並減少閃爍/閃光)
bLockFramerate = 0(可選-可以減少輸入延遲)
fDecalLifetime = 256(使地面上的血跡停留時間更長)
bVolumetricLightingDisableInterior = 1(如果啓用了Godray,則可以防止內部的霧化效果)
fLightLODRange = 45000(增加了在外部位置可見燈光的距離)
[草]
fGrassFadeRange = 3000(在距離草之間做出了很好的折衷,並減少了難看的草的“彈入”效果)
[戰鬥]
f1PArrowTiltUpAngle = 0.7(減少箭頭在目標位置上的超調量)
f1PBoltTiltUpAngle = 0.7(減少箭頭在目標位置上的超調量)
f3PArrowTiltUpAngle = 1.5(減少箭頭在目標位置上的超調量)
[發射器]
bEnableFileSelection = 1(如果使用Mod Organizer可能不需要,但是無論如何啓用它都不會受到傷害)
[VATS]
bVATSDisable = 1(可選-禁用慢動作消音凸輪,但在第一人稱視角下出現毛刺,第三人稱殺死動畫仍然可以正常播放)
[控件]
fDualCastChordTime = 0.025(減少了使用武器時未記錄鼠標單擊的機會,但縮小了雙重操縱的單擊窗口)
[天氣]
fSunBaseSize = 150(減少太陽不正確地穿透固體對象的數量)
fSunGlareSize = 250(可選-如果使用ELFX天氣,降低該值可以減少過多的太陽眩光)
SKYRIMPREFS.ini
[顯示]
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance = 4096.0000(在樹細節開始下降之前增加範圍)
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance = 6144.0000(在樹細節開始下降之前增加範圍)
bDrawLandShadows = 1(允許山脈在地形上投射長距離陰影)
iMaxSkinDecalsPerFrame = 250(允許更多的血液同時噴濺到身體上)
iMaxDecalsPerFrame = 800(允許同時在地面上飛濺更多血跡)
iVSyncPresentInterval = 0(可選!-降低輸入延遲,但會導致屏幕撕裂。將fps限制爲60(在Nvidia控制面板或RTSS中),否則會報錯)
[樹木]
uiMaxSkinnedTreesToRender = 120(增加可以同時以最大細節渲染的樹的數量)
[草]
fGrassStartFadeDistance = 4550.0000(在距離草之間 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。