TDF設備限制
這是BrotherBob的mod的SSE端口,經過他的許可上傳。 來自Skyrim經典頁面: “這個mod試圖反映一些角色扮演遊戲和MMO中關於可用裝備的等級/技能限制。武器,裝甲和魔法現在都有技能要求可用。”
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
這是BrotherBob的mod的SSE端口,經過他的許可上傳。 來自Skyrim經典頁面: “這個mod試圖反映一些角色扮演遊戲和MMO中關於可用裝備的等級/技能限制。武器,裝甲和魔法現在都有技能要求可用。”
這是TDF設備限制的端口,版本2.6.8。此端口包括用於保存/加載MCM設置的腳本。爲了保存/加載所需的設置FISSES(不需要)。
複製自奧爾德里姆頁:
“簡短的描述
本模塊旨在反映在某些RPG和MMO中發現的關於以下方面的級別/技能限制:
可用設備。武器,盔甲和魔法現在都有技能了
要求是可用的。
長描述
當裝備武器和盔甲時,這個Mod將檢查玩家是否
性格符合技能要求。從2.0版開始,武器就被處理了
在黑暗靈魂的風格:玩家仍然可以嘗試揮動
武器,但會造成較小的傷害,遭受嚴重的耐力傷害,
搖搖晃晃的/暫時的暈眩。從V2.5開始,盔甲也不再是
只是沒有裝備。高級裝甲仍然可以使用,但代價是
效力下降,就重型裝甲而言,則增加
累贅。使用mcm菜單,每種材料的技能要求。
類型可以修改,並且可以使mod影響或不影響。
重型裝甲,輕型裝甲,射箭武器,單手武器,
雙手武器,用來阻擋的裝備和魔法。v2.6添加
護盾和魔法咒語的支援。高級護盾(和武器)
如果玩家無法通過阻止技能測試,則會造成驚人的後果。
當他們阻擋或擊打時。可以使用更高級的魔法。
以降低效力(銷燬和恢復)爲代價
持續時間(魔法和幻象)和更高的費用(改變)。
若要用示例解釋MOD,請假定播放機已將
50級鐵設備的技術要求。
例如,此玩家的單手技能爲60,雙手技能爲
40塊技能爲45,重型裝甲技能爲35。玩家可以
裝備鐵劍,沒有問題。從2.0版本開始,嘗試將
鐵戰錘將使玩家的傷害大大減少,
遭受驚人的和耐力的傷害。在黑暗靈魂中,概念是
你缺乏有效使用武器的力量/靈巧,
在你的史詩般的失敗的鞦韆上的結果。玩家不能使用的弓
有效的不會造成耐力的傷害和蹣跚,但會
也能顯著減少傷害。從V2.5開始,玩家的嘗試
裝備鐵頭盔會使頭盔減少15%
有效的和不斷增加的負擔。同樣,更高層次的光
護甲效果降低了30%,但不會影響護甲。截至
V2.6,玩家試圖用鐵武器阻擋或擊打
讓這名球員搖搖晃晃的。
默認情況下,Mod會影響重型裝甲,輕型裝甲,射箭武器,單手武器,
雙手武器,用來阻擋的裝備,魔法,以及等級。
所需經費如下:
採購產品Draugr,隱藏(和放棄),帝國,鐵,皮革(和盜賊公會),風暴斗篷,木材-0
Bonemold,Steel(和Dawn衛兵),鑲嵌-20
甲殼素,精靈,法爾默,玻璃-30
Aetherium,侏儒,北歐,Orcish-40
埃伯尼,斯塔林-50
戴德里克,龍-60
新手-0
學徒-20
老手-40
專家-60
師父-80
V2.6.5增加了一個新的MCM選項,其中包含了一個次要功能。現在,武器
當玩家有0的耐力時,揮杆會產生驚人的效果,如果
啓用了該功能。
所需
SKSE
SkyUI(強烈建議允許定製和安全卸載)
安裝
提取併合並數據文件夾中的內容。
可以按加載順序放置任何位置,因爲它不編輯任何香草
對象,因此與所有其他MODS完全兼容。
更新
設備齊全,節約使用。覆蓋文件。
卸載
Unequip所有設備,並在MCM中使用卸載選項(如果可能的話,
否則,徹底卸載是不可能的)。
保存、退出、卸載模塊、重新加載並再次保存。
常見問題(或至少是與概念相關的好問題)
這難道不是沒用的,因爲天邊和玩家的水平,所以他們不會看到
更高級的設備,直到他們是一個更高的水平?
很多人使用mods來破壞世界,比如SkyRe和安魂曲,所以他們
能在較低水平上遇到較高水平的設備.即使沒有這些
MODS,考慮一個高級角色,專門研究雙手。
武器。他們將能夠拿起一些高水平的單手。
武器,但可能無法使用,因爲這個Mod。在.
感覺,這一模式阻止了多個級別的學習,並鼓勵
專業化。另外,即使在香草的遊戲中,也有很多獨特之處。
中早期有資格作爲較高級別項的項可用。
因此,這一模式阻止了它們的過早使用。
劍不只是一把劍嗎?你爲什麼要比另一個更有效地運用一個?
考慮到高水平的劍更重。這意味着你需要更多
正確處理新重量的經驗,這就解釋了爲什麼
較低級別的玩家將使用更高級別的劍,效果不太好。
這種系統不是更適合基於技能投資而不是技能進步的遊戲嗎?
我同意,但我覺得它在Skyrim的系統中仍然運行得很好
儘管如此。你總是可以使用類似Skyrim這樣的模式
你更喜歡技術投資。
這會影響來自其他MODS的定製設備嗎?
如果Mod作者適當地添加關鍵字,它應該會影響該設備或魔術。
這種模式與任何MODS有衝突嗎?
這個模塊是爲了最大限度的兼容性而設計的。我沒有編輯任何現存的
額外津貼/武器/裝甲/任務/等等。唯一的衝突可能是風格上的。
例如,如果您使用的是在揮杆時提供耐力的mod。
武器(沒有任何意義),它會抵消體力
我的Mod造成的損害。
臭蟲
-新的法術震級和持續時間可能在
天井,但我不認爲我能做些什麼。
謝謝
R0R0N0爲了Mod的想法。
CGI有關MCM本地化的幫助。
ww13爲MCM的德文翻譯。
蒙巴伯在Mod的概念上有所幫助。
切斯科爲了防止明確的附魔-衝鋒錯誤的腳本。
版本歷史
v1.0導致武器/盔甲,即玩家缺乏有效使用的技能,自動失去裝備。
V2.0開發了武器方面。它允許裝備武器
這名球員缺乏施展技能,但在戰鬥中使用武器。
會有後果。受黑暗靈魂的啓發,這樣的武器搖擺
會大幅度減少傷害,並使玩家遭受痛苦。
跌跌撞撞和體力受損。我刪除了v1.0,因爲我覺得
最初的概念非常平淡,太脫離現實。
V2.1做了一些小的調整。它因失敗而造成驚人的和耐力的損害。
雙手武器的擺動比他們的單手武器更厲害。
對口。與玩家可以攻擊的香草遊戲中的錯誤作鬥爭
這個版本雖然參差不齊,但也會導致武器擺動速度減慢。
戲劇性地模仿無法再次揮動武器
暫時的。
V2.5允許使用更高級別的盔甲,但以降低效果爲代價(重型15%,輕型30%)。
此外,更高級別的重型裝甲也會增加阻力。它還增加了
支持較少使用的裝甲/武器類型,我之前錯過了。
V2.6增加了對綁定武器的支持。對魔法的專門支持
護盾(和用於阻擋的武器)也增加了。玩家可以
爲新手、學徒、熟練人員、專家選擇級別要求
大師級法術。中的級別要求失敗。
學校使改變法術花費更多的Magicka,幻象和
魔咒持續不了那麼久,破壞和恢復
咒語要不那麼強。如果阻塞,則無法滿足級別要求。
造成故意擊打和阻擋持用者錯開
阻斷效果降低25%。
V2.6.5增加了一個新的次要特性,可以通過MCM啓用/禁用。當玩家
擁有0的耐力,武器的擺動會給玩家造成驚人的後果。
v2.6.5b適用於非DLC用戶。
v2.6.6和v2.6.6b修正了單手綁定武器受到錯誤級別要求變量影響的問題。
v2.6.7和v2.6.7b(適用於Dawn衛士和龍出生DLC用戶,以及非DLC用戶,
)添加一個新選項,以便在
失敗的武器揮杆、攔阻或擊打。默認情況下,機會是10%,但是
機會可以在MCM中修改。
v2.6.8和v2.6.8b完成了我遺漏的任何關鍵字。非DLC版本(B)增加了對
暴風護甲;DLC版本增加了對道恩衛士的支持
裝甲組和法爾默強化裝甲組。
權限
修改/編輯/上傳任何你想要的地方,但請相信我。“
所有的功勞都歸於鮑勃兄弟.———————————————————————————————————————————————————————————————
This is a port of TDF Equipment Restriction, version 2.6.8. This port includes the script for saving/loading MCM settings. In order to save/load settings you need FISSES (not required).
Copied from the Oldrim page:
"Short Description
This mod seeks to mirror the level/skill restrictions found in some RPGs and MMOs regarding
usable equipment. Weapons, armor and magic will now have skill
requirements to be usable.
Long Description
When equipping weapons and armor, this mod will check to see if the player
character meets skill requirements. As of v2.0, weapons are dealt with
in the style of Dark Souls: the player can still attempt to swing the
weapon, but will deal less damage, suffer heavy stamina damage, and be
staggered/stunned temporarily. As of v2.5, armors are also no longer
simply unequipped. Higher-level armor can still …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。