Skyrim SE的Substance Painter非PBR工作流
這是我的工作流程的教程,該工作流程是使用Substance Painter使用非pbr工作流程(擴散,法線和SpecGloss)爲天際線紋理化資產的工作流程 這絕不是最好的工作流程,我剛剛看到社區中的人們遇到麻煩,所以我想我會分享自己的經驗。 我可以幫助任何人。
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模組介紹 作者原文
這是我的工作流程的教程,該工作流程是使用Substance Painter使用非pbr工作流程(擴散,法線和SpecGloss)爲天際線紋理化資產的工作流程 這絕不是最好的工作流程,我剛剛看到社區中的人們遇到麻煩,所以我想我會分享自己的經驗。 我可以幫助任何人。
Puggy的Skyrim SE的Substance Painter NON PBR工作流程
在文件中,您將找到一個PDF文檔,該文檔將解釋如何使用NON-PBR-SPEC-GLOSS工作流程在物質畫家中創建紋理,我使用此技術來對我的Mod PUGsweaponpack中的武器進行紋理化
如果這對您有所幫助或有任何疑問,請留下一個帖子,如果這對您有所幫助,也請背書,因爲這將有助於該指南獲得曝光。
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Substance Painter NON PBR workflow for Skyrim SE by Puggy
In the files you will find a PDF document as that will explain how i create my textures in substance painter using the NON-PBR-SPEC-GLOSS workflow i use this technique to texture the weapons found in my mod PUGsweaponpack
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。