強化法術騎士護甲
這是一個簡單的mod,可以更改在心穴期間獲得的烏木法術騎士盔甲的結界。 它還會略微修改盔甲的基本屬性和製作配方。 我覺得默認的結界相當la腳,沒有靈感。 我的國防部將使您在任務結束時的選擇更加有意義。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
這是一個簡單的mod,可以更改在心穴期間獲得的烏木法術騎士盔甲的結界。 它還會略微修改盔甲的基本屬性和製作配方。 我覺得默認的結界相當la腳,沒有靈感。 我的國防部將使您在任務結束時的選擇更加有意義。
魔法騎士盔甲是Creation Club最好的東西之一。但是,對任務獎勵集的附魔顯然沒有多少思考。此外,某些統計信息還不夠合理。例如,與通用烏木相比,烏木集被過度調音。我已經對其進行了重新平衡,使其僅比同等材料的效果略強。以及爲升級它付出了額外的小价錢。我還更改了“鋼”設置,使其略高於“鋼板”。鐵組已轉換爲輕型裝甲。我覺得它需要一些花哨的技巧才能使其在其他兩個方面脫穎而出。我並不是設計這個mod來將裝甲變成“簡單模式”,而是讓它們更加身臨其境,更加合乎邏輯。
基本統計:
鐵:輕
頭盔-護甲等級= 15,重量= 4,價值= 150
胸甲-護甲等級= 28,重量= 18,價值= 325
護手-護甲等級= 10,重量= 3,價值= 75
靴子-護甲等級= 10,重量= 3,價值= 75
升級材料:1個鐵錠,1個皮革
鐵法術騎士盔甲等同於束帶鐵甲,但被歸類爲輕型盔甲,比皮革重。考慮到材料層,我覺得做得比這更好是沒有道理的。這種變化是合乎邏輯的,因爲裝甲本身實際上看起來像是輕型和重型的混合體。我什至努力改變了腳步聲。因此,如果您正在使用《沉浸式聲音大全》,則在跑步時聽起來不會像沉重的盔甲!注意:升級時,鐵和皮革盔甲不會從任何香草鐵匠鋪中受益。
鋼:重
頭盔-護甲等級= 20,重量= 5,價值= 350
胸甲-護甲等級= 41,重量= 35,價值= 750
護手-護甲等級= 15,重量= 5,價值= 150
靴子-護甲等級= 15,重量= 5,價值= 150
升級材料:1種火鹽,1種剛玉錠
現在,每件鋼製法術騎士裝甲的防護等級都比鋼板高1點,重量稍輕,並且需要高級裝甲振作才能製造。您將需要使用Fire Salts對其進行升級,從而獲得輕微的優勢。魔法盔甲需要魔法物品來提高!
烏木:重
頭盔-護甲等級= 22,重量= 8,價值= 800
胸甲-護甲等級= 44,重量= 35,價值= 1,700
護手-護甲等級= 17,體重= 5,價值= 350
靴子-護甲等級= 17,重量= 6,價值= 350
升級材料:1無效鹽,1烏木錠
現在,每件烏木法術騎士盔甲的裝甲等級都比普通烏木高1點,重量也要輕一些。 Creation Club的默認值將每件作品放在通用烏木之上的四個點,這沒有什麼意義。與鋼製套件所做的更改保持一致,需要使用空鹽進行升級。
附魔:
追尋騎士墮落之心的追求使我想到了《星球大戰》中明與暗之間的衝突。淨化心臟顯然是光明的選擇,而使心臟受損則是黑暗的選擇。我的新附魔專注於一組防守,而另一組進攻。您是否想成爲在烈焰中浪費敵人的禍害?或者,您是否想玩酷,並在魔法能量庇護所中生存?做出明智的選擇。每個人都很強大,但是根據個人的遊戲風格,選擇可能會產生很大的不同。我將這些效果設計爲適合一個法術騎士,我認爲這是重型盔甲中的一個劍術。當然,附魔自己的裝備永遠是最終遊戲的要素,但這將使您的早期到中期遊戲變得更加有趣。
輕巧的側面套裝:防禦-淨化心臟
頭盔-Magicka增加50點。護甲符咒的持續時間延長50%。
胸甲-生命提高50點。激活護甲咒語時每秒回覆2%最大生命值。
護手-改變和恢復法術的施法成本降低了15%。施法時受到的傷害降低15%。
靴子-魔法抗性提高15%。抵制30%的傳入交錯
護甲法術包括:奧克肉,石肉,鐵肉,黑骨肉和龍皮。最大運行狀況的2%疊加在基本速率(每秒0.7%)之上,總計達到2.7%。這個數字也會受到普通結界的影響。例如,使生命恢復提高100%的附魔戒指會將0.7%變爲1.4%,並將2.7%變爲5.4%。這套裝備會讓您很難殺死,並且可以在長時間的戰鬥中維持良好的狀態,但是這種權衡對傷害輸出沒有任何好處。對於那些使用“生存模式”的人,我提供了一個可選文件,因此,一半結界並不是沒有用的。 (SM禁用播放器的運行狀況再生。)
黑暗面集:令人反感-讓心臟受損
頭盔-Magicka增加50點。披風法術的持續時間延長50%。
胸甲-耐力提高50點。披風法術有效時造成的攻擊傷害額外提高30%。
護手-火焰,冰霜和衝擊法術的強度提高15%,而施放Magicka的成本降低15%。
靴子-近戰武器的強力攻擊造成的傷害提高20%,耐力消耗降低20%。
披風法術包括:火焰披風,霜凍披風,閃電披風,斯坦達的光環和旋風披風。 30%的額外攻擊力包括:所有近戰武器,弓箭,cross,徒手打擊和彈藥;即所有形式的物理損壞。該套裝可讓您以低級角色發動多次毀滅性力量攻擊,並在此過程中輸出相當數量的元素法術傷害。除了裝甲本身,沒有其他可生存性的輔助手段,所以要保持聰明。黑暗面是“被殺之前殺死”的定義。
兼容性:
我沒有對任務或任何NPC進行任何更改。只有裝甲屬性和製作配方被篡改。其他魔術效果,結界和特權不會對兼容性產生任何不利影響。
對於使用任何mod並使用自己的ID添加新的Cloak或Armor咒語的人來說,這是一個潛在問題。由於它們不存在於條件中,它們將不會獲得任何獎勵或觸發胸甲效果。
其他信息:
我繼續使用SSEEdit掃描了文件,以確保沒有意外的髒編輯。所以不用擔心。
儘管沒有必要,但最好在新遊戲中使用它;或至少在完成心穴之前保存。但是,如果已經完成,則新效果將顯示在您購買的場景上。
遊戲中沒有任何《星球大戰》參考。我只是將其用作mod描述的比較。:P
顯然,您需要從Creation Club購買並安裝Spell Knight Armor才能使Mod正常工作。
最後,我知道在第一人稱視角中巨大的,令人討厭的大鍋的問題。目前,我不知道如何解決此問題,因爲CC資產已被鎖定。事實證明,在互聯網上閒逛無益。如果我發現從第一人稱網格中刪除大鍋的方法,那麼我將立即發佈更新。
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Spell Knight Armor is one of the better things to come out of the Creation Club. However, the enchantments on the quest reward sets obviously had very little thought put into them. Additionally, some of the stats don't make enough sense. For example, the Ebony set is over-tuned in comparison to generic Ebony. I've rebalanced it to only be slightly more potent than its material equivalent; as well as added an extra, small price to pay for upgrading it. I've also changed the Steel set to be slightly above Steel Plate. The Iron set has been converted into light armor. I felt that it needed a little gimmick to make it stand out a bit more from the other two. I didn't design this mod to turn the armors into "easy mode," but rather, to make them more immersive and more logical.
Base Stats:
Iron: Light
Helmet - Armor Rating = 15, Weight = 4, Value = 150
Cuirass - Armor Rating = 28, Weight = 18, Value = 325
Gauntlets - Armor Rating = 10, Weight = 3, Value = 75
Boots - Armor Rating = 10, Weight = 3, Value = 75
Upgrade Material: 1 Iron Ingot, 1 Leather
Iron Spell Knight armor is equivalent to Banded Iron, but is classified as light armor, and weighs more than Leather. I felt that making it any better than that would not make sense, given the material tier. This change makes logical sense because the armor itself actually looks like a hybrid of light and heavy. I even went as far as to change the sound of the footsteps. So if you're playing with Immer …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。