靜態技能練級
當您獲得一個級別時,選擇要增加的技能,而不是單調乏味地對技能增益進行微管理。
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模組介紹 作者原文
當您獲得一個級別時,選擇要增加的技能,而不是單調乏味地對技能增益進行微管理。
靜態技能練級
內容描述
您是否曾經想過只是在玩遊戲時不對技能使用進行微觀管理?您是否感到被迫在遊戲中改變自己的行爲以達到所需的技能提升,也許是一遍又一遍地施放練習咒語,從而將注意力從實際玩遊戲上移開了?那麼這個mod可能適合你。
該mod添加了功能齊全的菜單,在該菜單中,玩家可以選擇在獲得經驗等級之後要增加的技能。其他一些mod試圖實現這一目標,但我對它們的實現從未滿意,因此我決定根據自己的喜好製作一個mod。
該Mod平衡,以防止大的技能跳躍和聰明的玩家玩系統。如果您對所涉及的實際數字感到好奇,請在“如何工作”部分中進行詳細說明。我試圖通過實現以下方法來獲得平衡的技能提升曲線:
根據玩家等級的最高技能上限
每技能等級上限增加5,以防止技能的不切實際的跳躍
所獲得的技能點數根據玩家級別進行加權,以實現早期遊戲平衡,同時允許玩家限制80級左右的所有技能。
要求
SKSE(腳本使用各種SKSE函數)
技能取消封頂(因此使用技能不會帶來任何技能提升。此mod平衡了通過使用技能不會獲得技能提升)
體驗模組(不是硬性要求,您可以使用其他可以賦予玩家XP的模組。我實施的某些技能提升限制與該模組兼容,例如基於基本上限+乘數+種族加成的技能上限)
安裝
將存檔解壓縮到“數據”文件夾,或者最好使用Mod Organizer 2安裝存檔。
修改Skill Uncapper ini文件以將SkillExpGainMults設置爲0.0(必須爲0.0,僅0無效!):
確保您的Experience ini文件的bEnableSkillXP = 0(默認),並且具有與Skillcap相關的默認設置:
您必須開始一個新遊戲。此模組與現有的存檔遊戲不兼容。
兼容性
該mod應該與大多數其他mod兼容,具體取決於您如何定義“衝突”。我試圖將自己的腳本設計爲聰明的,除了玩家水平和技能水平之外,不對很多事情發表任何評論。沒有什麼可能會“破壞”這個mod,但是如果您有其他影響技能獲得的mod,那麼平衡可能會被拋棄。這個mod平衡了使用技能不會使任何技能進步。如果您有增加新技能的模組,我的模組對此一無所知。閱讀“工作原理”部分以獲取技術詳細信息,並自行判斷是否有衝突。
已知的可能問題
您必須開始一個新遊戲。關閉RaceSex菜單時,腳本會初始化一些值,如果在現有角色上使用腳本,則可能會發生意外的行爲。可能會崩潰,因爲某些數組在其他函數中調用時將包含空值。
如果您有一個在創建初始角色後再次打開RaceSex菜單的mod,它將使所有內容混亂(如果您位於1級以上,只要您至少沒有進行過一次水平調配就可以再次打開)。它可能不會完全破壞遊戲,但會爲技能和其他變量計算出不正確的基準值。
我很抱歉RaceSex菜單上的此限制。這是讓Mod計算基準技能,最高技能和種族獎勵並支持自定義種族的最簡單方法。可以通過適當的SKSE擴展來重構這一點,但是我覺得這樣做不值得。
這個怎麼運作
創建新遊戲後,將開始一個向玩家添加隱藏的恆定魔法效果的任務。魔術效果將附加一個腳本,該腳本可跟蹤玩家的當前水平。當玩家從睡眠中喚醒時,遊戲將檢查玩家是否已升級。如果是這樣,他們會看到一個菜單,他們可以在其中分配技能點。
如果您選擇不分配點,它們將保存到您下次升級時。您將永遠不會失去他們。另外,該系統可以一次處理多個級別。
技能點收益和成本
您將獲得每個級別的基本技能點數量,再加上玩家級別乘以乘數。這些是默認值:
每個級別的基本技能點:15
玩家等級倍數:3
因此,例如,前進到第4級的玩家將獲得15 +(3 * 4)= 27個技能點。
技能等級的成本在技能等級25、50和75時增加。這些成本是:
技能等級1-25:3個技能點
技能等級26-50:5個技能點
技能等級51-75:7個技能點
技能等級75:9個技能點
技能限制
爲了防止技能水平出現不自然的大跳動,玩家只能將任何給定技能默認每級增加5次。
爲了防止玩家儘早進行Powergaming,有一個基於玩家等級的最大技能值。公式爲:
MaxSkillLevelBaseDefault +(CurrentPlayerLevel * MaxSkillLevelMultiplier)+ SkillLevelRacialBonus。
這是默認值:
MaxSkillLevelBase默認值:18
MaxSkillLevelMultiplier:2
以默認值爲例,級別3 Nord的雙手技能最大值爲:
18 +(3 * 2)+ 10 = 34。
默認的最高總技能等級爲100。
如果要更改這些值中的任何一個,則可以在附加到魔術效果的腳本的屬性中對其進行修改。
權限
請隨時以您希望的任何形式修改或重新打包我的mod。
謝謝
希望您喜歡使用我的mod!
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Static Skill Leveling
Description
Have you ever wanted to just simply play the game without micromanaging your skill usage? Do you feel forced to modify your behavior in-game to achieve the desired skill increases, perhaps casting practice spells over and over, taking your focus away from actually playing the game? Then this mod may be for you.
This mod adds a fully featured menu where the player can choose which skills to increase after the player gains an experience level. Some other mods have attempted to accomplish this, yet I was never satisfied with their implementation, so I decided to make a mod to suit my own tastes.
The mod is balanced to prevent large skill jumps and clever players gaming the system. There is a detailed description in the 'How it works' section if you are curious about the actual numbers involved. I tried to achieve a balanced skill gain curve by implementing the following:
Max skillcaps based on player level
Per-skill-per-level increase cap of 5 to prevent unrealistic jumps in skill
Skillpoints received are weighted by player level to achieve early game balance, while allowing the player to cap all skills around level 80.
Requirements
SKSE (the script uses various SKSE functions)
Skill Uncapper (so that using skills does not give any skill progression. This mod is balanced around receiving no skill progression through using skills )
Experience mod (not a hard requirement, you can use some other mod that gives player XP. Some of the skill gain limitations I implemented are meant to be in-line with this mod such as skillcaps based on base cap + multiplier + racial bonus )
Installation
Extract the archive to the Data folder, or preferably, use Mod Organizer 2 to install the archive.
Modify the Skill Uncapper ini file to set SkillExpGainMults to 0.0 like this (it must be 0.0, just 0 does not work!):
Ensure your Experience …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。