Spellsiphon - 身臨其境的戰鬥
展開天際的戰鬥系統,你的武器和你的呼喊。 無需任何暫停,菜單或熱鍵。 你只需要一個非常特別的呼喊,你的手和周圍的世界。 永遠不要連續兩次使用相同的法術,並以視覺上令人滿意和身臨其境的方式在法術和武器之間切換。
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模組介紹 作者原文
展開天際的戰鬥系統,你的武器和你的呼喊。 無需任何暫停,菜單或熱鍵。 你只需要一個非常特別的呼喊,你的手和周圍的世界。 永遠不要連續兩次使用相同的法術,並以視覺上令人滿意和身臨其境的方式在法術和武器之間切換。
免責聲明:此版本在VR中與特別版一樣適用。它主要針對VR,但在Flatrim中也很常見,其功能適用於兩個版本。因此,它與拼寫式戰鬥兼容,但沒有直接的刀片間差異。
我爲什麼要製作這個mod?
我認爲,使用射箭或魔法時,天際VR戰鬥力達到了最佳狀態。雖然它只能在沒有mod的情況下成功完成,但它會變得非常陳舊,而且那裏有更好的純射箭遊戲。另一方面,如果沒有mod,魔法就不能很好地完成,它的力學是有限的,經常被制服或無用。在這種情況下,它完全打破沉浸。您可以通過修改訪問一些熱鍵並嘗試將它們壓入您的控制器。他們總是被鎖在諸如阻擋,病房和治療法術之類的必需品中。如果你玩黑暗模型,甚至可能是火炬。
熱鍵因此有一些固有的問題。他們往往沒有反應,跟蹤許多沒有熱門欄可能很困難,綁定它們通常很麻煩,並且它們導致桌面崩潰的情況並不少見。當你超越所有聽起來很棒的東西時,它的彈出和彈出視覺效果非常棒。
所以我開始解決所有這些問題。我想創建一個混合魔法和射箭的mod。一個mod,每個單獨使用獨特的力學法術,無論你在哪裏或哪裏戰鬥,都會使用所有這些力學。我希望所有的法術相互作用,爲創新的鏈條開啓了可能性
我一直想確定。較弱的敵人不應該只是一次性沒有想到,應該有戰術選擇將它們用於房間裏更強大的敵人。說到更強大的敵人,打擊那些應該是巧妙地結合你的法術和射箭,同時適應手頭的情況,而不是連續5分鐘發送垃圾郵件。
所以我想確保沒有任何其他拼寫模型引入的遊戲破壞機制。超級跳躍,懸浮和傳送讓你跳過整個地下城的事情。過度控制效果,如恐懼,交錯鎖定,長時間癱瘓,抓鬥和其他空中鎖定,使戰鬥變得無足輕重,並減少他們對沙袋的垃圾郵件攻擊。每天一次的超級大國如同任何目標或炸燬整個房間都是如此不合時宜。
最後,我想爲一個身臨其境的VR體驗量身定做。這意味着戰鬥中沒有菜單,不需要熱鍵和有目的地放置視覺和聲音效果來製作每個法術和弓箭,以及它們之間的每次過渡都是正確的。
入門
該mod帶有一個想要加載或啓動遊戲的遊戲內書。它將通過適合文本和快速參考的方式告訴您所需的一切。學習新形式的魔法比閱讀書更好的方法是什麼?當你觸摸它時,這個並不會莫名其妙地消失。
本書分爲頁面作爲單獨的項目,每個頁面都引入了一個新概念。所以你可以把它放下來,嘗試一下,當你想要了解更多信息時再重新選擇它。
但是,完全可以簡單地進行實驗。打開這本書會讓你大喊大叫,一切都可供你使用。沒有供應商可以找到,沒有任務可以完成,沒有任何級別的門控。
即使你的法術所造成的傷害主要取決於你對它的運作方式的理解。更少關注你的水平,裝備和額外津貼。在整個戰鬥中巧妙地結合你的法術和能力將迅速增加你的力量,各種終結者技能可以讓你充分利用它。
該設計允許您根據需要在現有保存中開始使用此mod。無需開始新遊戲。但是建議做一些練習。如果你試圖向你的法術發送垃圾郵件,你想要對高級別的敵人造成傷害。在你這樣做的同時,這是一個很好的機會來獲得你的能力,同時仍然可以輕鬆對抗低級別的敵人。
安裝
我的目標是使這個mod儘可能易於安裝。所以我選擇了:
避免使用SKSE或SkyUI之類的東西。
與其他mod儘可能兼容。所以沒有任何香草記錄的變化。這個mod只增加了新的東西。
使用諸如火/霜/震動傷害之類的香草關鍵詞,這些關鍵詞可以啓用其他修改特權,物品和其他效果的mod。
這意味着您可以使用mod管理器安裝或手動解壓縮到Skyrim的Data文件夾中。你不需要任何其他MODS,你並不需要擔心加載順序,因爲它不會與任何衝突(只是將其放置在主遊戲的DLC後任意位置)。
那麼這個mod究竟做了什麼呢?
該mod的基本概念是:
只爲Skyrim添加內容,而不是更改它們。使其與其他mod非常兼容。
根據個人喜好,作爲當前戰鬥系統的擴展或完全替代它。
在他們的環境中繪製咒語,而不是用熱鍵和菜單將它們拉出袖子。
隨處可用一切。你總是可以利用每一個法術,你永遠不會遇到豁免,抵抗或條件(比如“只能在外面使用”)。
只需要你的左右觸發(或點擊)以及你的Shout按鈕來訪問所有內容。永遠不應該有理由在戰鬥中打開菜單。
使用非常靈活的呼喊,適應產生各種不同的效果。
擁有一個很酷的束縛弓,使用過去法術衝擊的剩餘能量來產生更多的力學。
提供深度戰鬥系統,使旋轉和揭幕戰的理論製作能夠進行戰鬥。
對任何第三方計劃或SKSE沒有要求。
經過測試,平衡和拋光。沒有超能力的法術或破壞遊戲的機制。穩定且優化的代碼,不會導致滯後或損壞。
對於那些想要了解每一個細節的人,我已經對文章部分中的工作方式和原因進行了全面的技術深入的技術描述。只是爲了讓這個頁面免受擾亂。
性能
對於擔心增加腳本滯後/膨脹的人:
沒有輪詢腳本(沒有定期運行)
沒有OnHit腳本在後臺發送垃圾郵件。唯一存在的OnHit是凍結的,只有在它破碎時纔會運行一次。
沒有全局演員或對象腳本附件(通過看不見的大面積披風法術)。
腳本只在絕對必要時運行,這是在你施放能力的時刻和擊中目標的時刻。
只需要取消與此相關的法術和武器,它就可以讓你進行乾淨的豁免。什麼都沒有附加到播放器或其他任何東西。
所有腳本都經過高度優化
力學和其他一些時間效應。如果感覺沒有反應,請檢查您的mod列表中是否存在任何可能的罪魁禍首。至於視覺效果,mod只使用改變用途的香草資產。沒有花哨的自定義nifs或網格(你可以在最小文件大小上看到)並且沒有極端量的爆炸或粒子。如果你可以運行vanilla,你可以運行它。
其他推薦的mods
個人怒吼的冷卻時間,能夠使用其他公開發言沒有鎖定自己出這個mod的能力,爲降溫的持續時間的很大一部分。
Immersive Sounds Compendium讓每一個法術,武器衝擊,弓箭和腳步聲都變得更好。 Spellsiphon中使用的聲音在沒有mod的情況下運行良好,或者爲什麼不讓它們變得更好?
VR特定:
適用於Oculus Touch的Vanilla Hotkeys是我個人的Oculus Touch控制器,專爲快速舒適的戰鬥而優化。它包括訪問哪些(與Spellsiphon)被釋放出來用於長嘯,權力,藥水,食物等等。因此,它的動作喊向左控制器,感覺好了很多,使用它,當裝備的所有內置8個熱鍵弓或消耗你的元素。
沒有Stagger Mod從遊戲中刪除了錯開的機制。在2D天際中,這將導致屏幕抖動,並且您的角色會稍微後坐。在VR中,您的動作被鎖定,屏幕變灰並被禁用。感覺非常不自然和煩人。當然,對交錯感到免疫可以讓遊戲變得更容易,但大多數人在VR中發現它更難,所以我說它會變得平坦。
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Disclaimer: This mod works just as well in VR as in Special Edition. It is mainly targeted for VR, but pretty much all of the issues that this mod tackles are exactly the same in Flatrim and its features are equally applicable in both editions. It is also compatible with spellblade-style combat, though there are no direct interactions between the blade and your spells.
Why did I make this mod?
As I think most would agree, Skyrim VR combat is at its best when using Archery or Magic. While archery can be done fairly successfully without mods, it will quickly become quite stale and there are simply better pure archery games out there. Magic on the other hand can not be done well without mods, its mechanics are limited and often overpowered or useless. To get any kind of variety you have to install spell packs and switch spells often in combat and that means entering menus, which completely breaks immersion. You can get access to a few hotkeys through modding and try to squeeze them into your controller scheme but it is highly limited. Especially considering that seve …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。