SkyRim - 增強種族能力(Rae)
增強種族能力:沒有力量,只有被動。 技能的學習速度隨着開始時的一次性增加而增加。 每個種族都有“血”能力(抵抗火力,魔法等)以及一個“缺陷”(對霜凍的弱點,慢慢學習特定技能等)和兩種伸縮能力。
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模組介紹 作者原文
增強種族能力:沒有力量,只有被動。 技能的學習速度隨着開始時的一次性增加而增加。 每個種族都有“血”能力(抵抗火力,魔法等)以及一個“缺陷”(對霜凍的弱點,慢慢學習特定技能等)和兩種伸縮能力。
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介紹
種族能力增強
這個模式的目標是使整個遊戲中的能力更有用和更具相關性,而不僅僅是在開始時。所有的種族能力都被轉換爲無源......我從未使用過10級的日常力量(在某些情況下從未使用過它們......帝國......諾德......)此外,還進行了一些調整每場比賽都使它們獨一無二,包括開始統計和再生率...詳見下文。
每場比賽現在都有以下內容:
一個'熟練'能力:你不僅可以獲得+5 / + 10的特定技能,而且還可以更快地學習它們。
一種'血'能力:抵抗某種東西(如疾病,毒藥,火,霜,魔法)
一個'缺陷':通常是對某事物(火,霜)的弱點或對技能的較慢學習率(例如Nords的魔力)
兩個“被動”能力:基於香草的能力,傳說等,與你一起擴展。
細節
調整:
技能從5開始(而不是15)。小學,中學和大專技能獲得+ 5 / + 10 / + 15,學習速度提高10%/ 20%/ 30%。
Carry Weight全面改爲200(我將在未來的mod中處理這個問題)。
根據您的選擇,Heath / Magicka / Stamina等級提升5而不是10。隨着Stamina,攜帶重量繼續增長。
權力被徹底刪除了......有些人轉變爲被動能力。
改變了精靈的名字:高精靈表現爲Altmer,Wood Elf表現爲Bosmer,Dark Elf表現爲Dunmer。
開始咒語被移除,但Altmer(Fury),Breton(Conjure Familiar),Dunmer(Flames)和Imperial(Healing)獲得適當的法術。
縮放:對於大多數縮放技能,您每25個級別獲得額外獎勵。我在下面的()中包含了縮放。例如:奧術通道提供+ 20%的魔法再生,並且可以擴展20%。在25級,你的Magicka可以再生140%的鹼。在50級,160%;等級75 180%;等級100>基數的200%。
唯一的例外:高中 - 這可以根據你在魔法學校的技能水平來衡量。 +50 Magicka開始,然後在任何一所學校的25級,你獲得額外的5...在每所學校100級額外增加100 Magicka,或總共+150 Magicka。
現在爲比賽。
作爲參考,Vanilla在100處開始H / M / S,分別具有0.70,3.00和5.00再生率。
Altmer
劇透:顯示
Argonian
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Bosmer
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布列塔尼
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丹莫
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帝國
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虎人
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北
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獸人
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Redguard
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SkyRem
什麼是SkyRem?我的[有限] modding重點是創建基於角色扮演的mod。 SkyRem(Skyrim Roleplaying Enhancment Mod)將是這些旨在協同工作的mod的集合。 Leo(Loot and Economy Overhaul)和Grace(性別競賽屬性類增強)是兩個最終將成爲其中的一部分。我已決定爲那些可能喜歡所述mod的部件而非所有部件的人提供更多模塊化。
兼容性
與以前的mod不同,我通過Race Records(這意味着與一些最流行的mod如Imperious不兼容)工作,我創建了Rae兼容兼容性。
Race Records只有一些小的調整(改變精靈的名字,刪除權力)。因此,這個mod將與改變Race Records和其他Race mods(包括Imperious)的mod兼容。你最終可能會出現一些重疊或者過於強大的角色......但他們會一起工作。首先加載Rae,然後加載改變Race Records的任何其他mod(給予它們更高的優先級)。這樣做會擦除名稱更改並返回原始權力,但不會阻止Rae執行預期的操作。
MQ101任務也略有改變,以消除基於種族的法術添加,因此改變此腳本的任何內容都可能發生衝突。
我的Mods
SkyGrace - Full:具有屬性和特徵的性別,種族和類增強功能。
SkyGrace - Lite:SkyGrace的更輕版本 - 沒有屬性和特徵。
SkyLeo:戰利品和經濟大修。
SkyRem系列
Sibyyl:基於你年輕生活的技能提升。
加比:性別無助。
Rae:種族能力增強
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Introduction
Race Abilities Enhanced
The goal of this mod is to make the abilities more useful and relevant throughout the game, not just at the beginning. All race abilities have been converted to passives... I never used the daily powers past level 10 anyway (and in some cases never used them... Imperial... Nord...) In addition, a few tweaks have been made to each race to make them fore unique, including starting stats and regeneration rates... see details below.
Each race now has the following:
One 'Proficiency' ability: Instead of only receiving a +5/+10 to certain skills, you actually learn them faster as well.
One 'Blood' ability: a resistance to something (such as disease, poison, fire, frost, magic)
One 'Flaw': generally a weakness to something (fire, frost) or a slower learning rate for a skill (magic for Nords for example)
Two 'Passive' abilities: based on Vanilla abilities, lore, etc., that scale with you.
Details
Tweaks:
Skills start at 5 (instead of 15). Primary, Secondary, and Tertiary skills receive a +5/+10/+15 and are learned 10%/20%/30% faster.
Carry Weight changed to 200 across the board (I will be handling this in a future mod).
Heath/Magicka/Stamina level up by 5 instead of 10 based on your selection. Carry Weight continues to grow with Stamina.
Powers removed... completely. Some converted to passive abilities.
Changed elf names: High Elf shows as Altmer, Wood Elf shows as Bosmer, and Dark Elf as Dunmer.
Starting spells removed, but Altmer (Fury), Breton (Conjure Familiar), Dunmer (Flames), and Imperial (Healing) get their appropriate spells.
Scaling: For most of the scaling abilities, you receive an additional bonus every 25 levels. I included the scaling in () below. For example: Arcane Channeling provides +20% Magicka Regeneration and scales 20%. At level 25, your Magicka regenerates 140% of the base. At level 50, 160%; level 75 180%; level 100> at 200% the base.
The one exception: Highborn - This scales based on your skill levels in t …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。