SAM-Screen Archer 菜單
模組介紹 作者原文
原地址:
建議下載輻射4的來操作熟悉
此文件是上古卷軸5特別版(十週年版本也可以用)裏面兩個版本選擇
需要SKSE
【使用方法】
在控制台輸入 sm 打開界面,右側窗口裏選擇需要修改的項目,按"Tab鍵"後退。
修改完退出仍會保留修改的內容,要還原動作,請在各項修改界面裏,按"R鍵"還原默認值。
使用方法:
使用方法:
2.0 更新!
現在適用於次世代更新!
F4SE 插件的地址庫現在是支持多個遊戲版本的要求。
穩定性更新(不再出現關閉時崩潰或灰屏錯誤)
現在具有內置相機支持
新菜單!(太陽、時間、神光線、附近對象選擇、圖像空間修改器、效果着色器、視覺效果)
鍵重新綁定
持久性選項(面部變形、眼睛、太陽)
特徵
Screen Archer 菜單是一個多用途工具,可幫助您進行屏幕截圖的各個方面。
實時調整姿勢
創建自己的面部表情並控制您的眼睛
定位和旋轉所有角色和對象
保存新姿勢並將其轉換爲動畫文件
調整您的角色骨架
輕鬆設置複雜的、以角色爲中心的照明
縱攝像機並返回到以前的狀態
要求
F4SE 0.6.23 或更高版本 - 確保數據文件夾也已複製
MCM -(可選)如果要使用熱鍵打開菜單,則爲必需
Buffout 4 -(可選)這應該可以解決灰屏錯誤
骨架 - 姿勢調整和骨架調整需要特殊的姿勢器骨架。我與主要的骨架創建者密切合作,以確保您之前的骨架得到支持
CBBE 的骨骼調整 - 膝蓋修復 - 姿勢器骨架的 3BBB 版本
ZaZ -Extended-Skeleton (ZeX) - 擺姿勢骨架的 ZeX 版本,這個骨架有舌頭和 nsfw 骨骼
動物姿勢框架 - 爲貓、狗、死亡爪、大猩猩和超級變種人擺姿勢所需
用於擺姿勢的動力裝甲的骨架作爲此 mod 的可選文件包含在內
調整
Screen Archer 菜單 (SAM) 的骨骼調整 - SAM 兼容調整,包括拐點修復
相機 - 僅使用其中 1 個
Free Fly Cam F4SE - 使用鼠標中鍵將屏幕鎖定到位
照片模式 - 如果您想使用照片模式,請確保卸載 free fly cam,因爲它們不兼容
從 2.0 版開始,SAM 現在具有內置的相機功能,因此不再需要相機模塊
燈
Settlement Objects 擴展包 - 這是目前唯一支持的照明模組
打開菜單
使用 ~ 鍵打開控制台
通過單擊它們來定位要調整的角色(如果有看不見的東西擋住了,可能需要滾動)。如果未指定任何目標,則默認爲玩家
使用 “sm” 控制台命令打開菜單
您還可以使用 MCM 綁定熱鍵,並使用它來打開菜單。如果使用熱鍵或控制台命令關閉菜單,則下次打開菜單時,它將返回到菜單的相同部分。
姿勢調整
這是展示 Adjustments (調整) 菜單的視頻!
劇情透露:顯示
姿勢調節器允許您實時編輯當前姿勢。這類似於天際的 NiOPA。此菜單將顯示當前應用於角色的每個姿勢調整,其中還包括骨架調整。
每次打開遊戲時,默認情況下都會創建一個新的調整
選擇調整以對其進行編輯
選擇齒輪以進入調整配置,然後選擇 bin 以將其刪除
按新的熱鍵創建新的調整,按訂單熱鍵進入重新排序模式
在調整配置中,您可以保存、重命名、縮放和重置調整
調整配置中的否定選項可讓您將某些身體部位恢復到 a 姿勢。例如,這對於將手設置回默認位置非常有用,以便更容易手動擺姿勢
保存的調整存儲在以下文件夾中
數據\f4se\插件\saf\調整
Sturges culo
選擇調整後,導航菜單以找到要編輯的骨骼
可以單擊所有數字以手動輸入值
移動、旋轉和縮放骨骼。建議使用菜單底部的旋轉控件,它們將使旋轉變得更加容易。
reset 熱鍵將所有值重置回默認值。如果要重置單個值,可以單擊數字並鍵入 0
negate 熱鍵應用將骨骼設置爲 a-pose 位置的調整
可以使用 offset 熱鍵編輯骨骼偏移。偏移主要由舊版骨架調整使用,因此如果您想編輯它們,可以在此處找到它們。不需要使用偏移進行骨架調整
滑塊值與 nifskope 相同,因此您可以將值直接複製到端口舊版骨架調整
骨架調整/比賽調整
此菜單允許您調整角色的骨架。從列表中選擇調整以加載該角色的骨架調整。可以使用姿勢調整器創建骨架調整,保存它們,它們將出現在此菜單中
選擇調整以將其應用於您的角色
多熱鍵將允許您一次添加多個調整
race adjustments (比賽調整) 菜單與 skeleton adjustments (骨架調整) 菜單相同。但是,它允許您同時編輯整個種族和性別的調整。這可用於應用調整,例如對所有女性進行膝蓋固定或對所有 nanakos 進行 nanako 調整。
SAM 姿勢
這是一個展示所有姿勢菜單的視頻!
劇情透露:顯示
此菜單允許您播放從姿勢導出器導出的姿勢或其他人共享的姿勢。
在加載 SAM 姿勢之前,您需要先將角色凍結在原地。這可以通過按 a-pose 熱鍵或加載任何其他空閒來完成。
從菜單中選擇您的姿勢以加載它
SAM 姿勢實際上只是調整。使用完 sam 姿勢後,您需要使用 reset 熱鍵清除它。也可以從姿勢調整菜單中刪除它們
如果您想分享/下載其他姿勢,它們位於以下文件夾中。
數據\f4se\plugins\saf\poses
SAM 姿勢支持文件夾,因此如果您要分發自己的文件夾,則應在此路徑中創建一個文件夾並將其放在該路徑中
姿勢導出
此菜單允許您將新調整的空閒保存爲姿勢。姿勢相對於調整的優勢在於,它始終是完全相同的姿勢,而與當前正在播放的空閒動畫無關。此菜單還可以導出當前姿勢以轉換爲.hkx 動畫文件。姿勢轉換器目前在 Screen Archer 菜單 Discord 上可用。
目前有 4 種導出類型:
原版 - 用於爲原版 fo4 骨架創建.hkx 動畫文件
ZeX - 用於創建利用擴展的 ZeX 骨骼(舌頭、nsfw 部分)的.hkx 動畫文件
全部 - 用於保存所有內容,包括與.hkx 動畫文件不兼容的骨骼
Outfit Studio - 作爲.xml 姿勢直接導出到 Outfit Studio。需要重新啓動 outfit studio 才能顯示。
如果您不確定要選擇哪種導出類型,只需選擇 全部
選擇導出類型後,選擇要導出的調整,然後按 保存 熱鍵。不建議在姿勢中導出骨架調整(例如膝蓋固定)。
它們將導出到以下文件夾
數據\f4se\插件\saf\poses\exports
Play Idle
此菜單列出了您安裝的每個 Mod 的空閒動畫。您再也不用記住玩閒置控制台命令了!有一個自動掃描程序可以查找空閒狀態,因此不需要其他文件。它將自動支持過去、現在和未來的一切。
定位
這是展示 Positioning (定位) 菜單的視頻!
劇情透露:顯示
此菜單有助於處理與在屏幕上定位角色和對象相關的所有作。
移動、旋轉和縮放所有對象和角色,使用控制台定位它們
縮放滑塊設置用於微間距或移動大距離的無限滑塊的強度
切換遊戲暫停以凍結遊戲(大多數菜單要求取消凍結遊戲)
關閉碰撞以防止碰撞並使對象懸浮
足部 IK 是讓您的雙腳尋找平坦地面的系統,這會使您的雙腿以不希望的方式移動。您可以禁用它來解決此問題。
禍哉,閃光彈降臨到你們身上
面部變形
這是一個展示 Face Morphs 菜單和眼控功能的視頻!
劇情透露:顯示
此菜單可幫助您使用滑塊創建自己的面部表情。它使用與控制台命令相同的功能,因此它與任何修改面部變形的 mod 兼容,例如 Expressive Expressions如果您有
任何舊的批處理文本文件,例如來自 Deuce 的 MFG Morphs List 的文件,您可以將它們複製到以下文件夾中,您將能夠使用菜單加載它們
數據\f4se\插件\sam\face morphs
舌頭:P
SAM 包含一個可調節的舌頭,它利用了面部變形菜單上的舌骨。它可以在 “Screen Archer Menu” 下的 chem bench 中構建。它需要 ZeX 姿勢器骨架才能正常運行。保存面部表情時,舌骨將包含在批量面部變形文件中,並將與它一起加載。
眼控器
一個簡單的菜單,帶有兩個滑塊來控制眼睛的位置。使用時,眼動追蹤技巧將自動應用於禁用眼動追蹤。您可以禁用此 hack 以重新打開眼動追蹤。
燈
這是展示 Lighting 菜單的視頻!
劇情透露:顯示
生成並定位光源,輕鬆創建此類 3 點光照樣式設置。菜單的設計使您可以將聚光燈對準您的角色,而無需打開工作室或更改攝像機位置。它是在考慮 Settlement Objects Expansion Pack 中的燈光的情況下製作的,因此它是目前唯一兼容的照明模組,將來可能會有更多。
在燈光中生成,無需打開創意工坊
燈光相對於角色位置移動
聚光燈將自動朝向角色旋轉
使用熱鍵切換光球的可見性
在同一位置動態切換燈光,從而更輕鬆地測試不同的顏色和亮度
調整全局位置和旋轉以一次移動所有光源
以下是有關燈光控制如何工作的視覺指南。聚光燈會自動瞄準胸部區域。可以使用 X 偏移 和 Y 偏移 調整目標。
劇情透露:顯示
您的照明設置可以保存並加載到新位置。它們保存在以下文件夾中:
數據\f4se\插件\SAM\lights
照相機
這是展示 Camera 和其餘菜單的視頻!
劇情透露:顯示
攝像機菜單提供了用於縱攝像機位置、旋轉和 FOV 的滑塊。由於相機模組的易用性要好得多,因此大多數滑塊都不是很有用。但是,有幾點需要注 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。