玩家家庭派系敏感障礙社區資源版本1.0

作者 Sirandar·版本 v1.0·更新於 2018-12-18

這是一個社區資源,包括用於碰撞障礙網格的工作網格,觸發器和腳本,當玩家進入該區域時激活,然後如果他們是指定陣營的成員則停用。 腳本的設計使其由對象級別定義的屬性提供

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模組介紹 作者原文

這是一個社區資源,包括用於碰撞障礙網格的工作網格,觸發器和腳本,當玩家進入該區域時激活,然後如果他們是指定陣營的成員則停用。 腳本的設計使其由對象級別定義的屬性提供

玩家主頁社區資源

好玩家家庭改編實踐

1)歸功於nif,紋理和腳本製作者以及從中提取的其他資產。

2)嘗試弄清楚一個流行的mod是否已佔據你想要構建的空間。如果一個流行的mod位於同一個地方甚至同一個單元格,沒有人會使用你的mod,它會使兩個mod由於navmesh和其他衝突而出現故障。如果有協同作用,請聯繫mod作者關於合併。

3)不要將你的房子放在牢房之間的邊界上.....首先檢查CK中的位置.......如果一個mod的前門正好在4個單元格的邊界上,這意味着導航爲4細胞需要修改和最終確定....... 4倍的兼容性問題。

4)永遠不要使用vanilla資產,也不要進行香草基礎資產更改,因爲這會影響遊戲中的每個項目。複製並使用它。

5)天際具有嚴重的照明限制,並且沒有辦法繞過它們。只有少數陰影投射和非陰影投射燈可以照亮表面,這部分取決於你的FOV。點亮你的房子後,你需要走你家的每個區域,尋找閃爍的燈光,這取決於你的外觀。可以看到許多光源的區域是最嚴重的違規者。那麼你需要激活法術燭光並再次完成所有操作,除非這個地方太亮了以至於你懷疑有人會使用燭光。如果您的燈只在白天開啓,那麼您也需要在白天檢查。

6)如果您進行任何橫向高度調整,如果您可以幫助它,請不要在單元格邊框附近進行調整,因爲如果其他修改器對相鄰單元格進行更改,它將會形成接縫。

7)用SSEedit檢查你的mod用於野外編輯和ITM.......即使你小心,CK也會瘋狂地產生這些。

8)除非你真的需要,否則避免使用持久性項目標誌

9)最初禁用是你的朋友.....不要刪除香草物品,尤其是基礎物品。

10)Navmeshing是一個皮塔餅,不要跨越細胞邊界的變化,因爲這是相容性方面的災難

11)保持你的房子儘可能集中.....除非它們真的令人信服,否則不要在你的細胞外做出改變.....你的世界編輯可能會破壞別人的mod並且是一個徹底解決問題的噩夢

12)不要使用Guard NPC來限制對家庭的訪問......他們需要腳本來控制它們,而這些腳本很少能正常完成。

13)添加一個你需要找到的密鑰可能同樣存在問題,因爲你不能把它放在世界的某個地方,因爲這是有風險的。另一個mod可以在同一區域加載某些內容並將其發送。另一個mod可以移動它所坐的對象。取決於網格如何加載物體可能只是落在地板上或者在NPC走過時從地面掉落。也許最好的方法是在門前設置一個碰撞盒,用腳本在禁用之前檢查玩家是否滿足某些要求.........這需要知道Papyrus腳本和別名設置您的CK以使用腳本........這太複雜了:(

14)如果你有窗戶,請考慮讓它們透明,並在外面建造一個假的外觀。然後使用外部發射掩模添加日間照明時間,但將源點保持在外部。

15)不允許即時快速旅行。通常在發現之前保持地圖標記隱藏。創建一本書或筆記很容易,閱讀時會顯示標記。包含COC標記,並在mod描述中爲想要評估mod的人提供COC指令。

16)除非您願意使用Sheson的xLODgen,否則不要在您家(或任何單元格)的地方更改景觀高度。如果沒有這個,當你接近你的房子時,香草LOD將導致popins和突然的景觀開關。 Sheson是一個精英模塊,xLODgen在我的經驗中非常適合SSE。使用DynDOlod(或其他方法)獲取您家的4和8 LOD詳細信息。安裝xLODgen並使用-sse標誌運行它,然後只爲這些單元格生成4和8級Terrian和Object LOD。最好使用Mod Organizer 2執行此操作,然後生成的網格和紋理進入覆蓋目錄,以便與您的mod輕鬆合併。

球員家庭派系敏感障礙社區資源

這是一個社區資源,包括用於碰撞障礙網格的工作網格,觸發器和腳本,當玩家進入該區域時激活,然後如果他們是指定陣營的成員則停用。

腳本的設計使其由對象級別定義的屬性提供

此mod包括一個工作屏障,只有當玩家是腳本對象級別指定的派系的成員作爲屬性時才允許訪問。在這種情況下,它是GreybeardFaction,屏障位於龍樹寺(oldrim mod)遺址的格子32,-17。它還具有爲腳本中的所有條件顯示的消息的屬性(激活,傳遞,失敗,離開)。

這種類型的腳本允許玩家家庭模仿者將他們的創作禮物送給玩家,作爲通過FACTION完成任務的真實獎勵。當你在Skyrim殺死第一條龍時,你不恨你,Jarl“讓你”購買房產。如果你想要與Vanilla無關,請創建自己的陣營。

這種方法是自包含的,不需要任何任務。通過將玩家添加到一個陣營來給予房子。大多數工作都可以在SSedit中完成。由於屏障是單獨的esp的一部分,因此最好不要與house mod本身合併,因爲單獨允許多個輸入選項或根本不允許輸入控制。在室內使用此腳本需要額外的步驟來防止NPC與屏障交互(此處未描述)。

如何修改自己的用途

1)像往常一樣讓你的玩家回家......

1)使用MO2或等效設備正確加載此模塊

2)在SSEedit中打開barrier.esp並查看結構以及存在和不存在的記錄。沒有什麼是額外的。退出SSeedit

3)mod中包含一個名爲aaBarrierTrigger.psc的腳本源。您可以按原樣使用它,但是使用aaa開頭的唯一文件名在同一目錄中複製它更安全。示例aaaYourName01

4)打開你的房子mod.esp和CK中的這個Barrier.esp,使用barrier.esp作爲活動文件。在barrier.esp的記錄中也看一下。當你這樣做時,你不能只是複製我創建的對象,因爲CK會剝離它們。

5)在對象窗口(不是單元格對象窗口)中查找aaaDragonBarrier對象並使用您獨有的新名稱複製它。確保它仍然指向mesh \ meshes \ clutter \ eyeofmagnus \ aaaBarrierSTATIC.nif。

6)拖動你創建的這個新對象,使它圍繞你家的門。 (這就是爲什麼你的房子mod也需要加載)。精確定位你應該能夠在渲染窗口中看到它。完成後,選擇此對象上的“初始禁用”標誌,並確保選中該標誌。你完成了這個對象。

7)使用CK色帶的小T立方體按鈕創建觸發器。選擇“新建”,然後在要放置它的渲染窗口中單擊。使用對象操作立方體上的箭頭將其完全放置,使其完全包圍您已創建的屏障對象。如果你有腳本滯後在觸發器的額外大小慷慨。附加腳本後,無法移動。

8)在對象窗口中查看消息分支的Misc樹下,您將看到一些記錄aaPass,aaFail,aaActivate,aaLeaving。根據您的喜好編輯每個字符串值。

9)使用腳本選項卡將複製的腳本附加到觸發器對象。您可以通過設置屬性與此腳本進行交互(左鍵單擊腳本選擇屬性,然後編輯它們)。 playerRef屬性必須設置爲“播放器”。派系屬性需要設置爲玩家需要被包含在其中以允許進入你家的派系。 aaaDragonBarrier01需要指向您之前創建的碰撞對象。

10)保存你的esp並退出。

11)在SSEedit中打開你保存的esp並清理。您可能希望刪除所有與navmesh相關的記錄,包括Worldspace分支中的記錄。通過這種方式,您可以根據需要編輯房屋模型,只要您不移動前門,一切都將繼續工作。你可能想擺脫我的物體,或者你會在32,-17中有一個奇怪的無目的障礙。如果有人連接Dragon Tree Temple你可以按原樣使用這個mod。不要忘記使用SSEedit中的內置驗證工具檢查錯誤並刪除任何常用編輯。

12)測試.......如果屏障激活,使用player.addfac 00 ##### 1將你的角色添加到你選擇測試的陣營。對於GreyBeards,它是002c6c8。

13)碰撞對象幾乎可以是遊戲中靜態的任何項目。只需更改NIF即可

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Player Home Community Resource

Good Player Home Modding Practices

  • Give credit to nif, texture, and script makers and and other assets which are drawn from.
  • Make an attempt to figure out if a popular mod already occupies the space where you want to build. If a popular mod sits in the same place or even the same cell, nobody will use your mod and it will make both mods malfunction due to navmesh and other conflicts. Contact the mod author regarding a merge if there is synergy.
  • Don't situate your house on a border between cells..... check position in CK first....... If fr …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
玩家家庭派系敏感障碍社区资源版本1.0
檔案大小
38.9 KiB