持續法術
持續法術由MGoods爲Old Skyrim製作。我已將它移植到天際特別版。
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模組介紹 作者原文
持續法術由MGoods爲Old Skyrim製作。我已將它移植到天際特別版。
Mod最初由MGoods爲Oldrim創建,現在移植到Skyrim Special Edition.Original Mod:
===這個mod做了什麼===
你的力量菜單中有兩個新的力量。一個是一個切換,意味着你施放持續版本的護甲法術,馬弗,燭光,水呼吸和斗篷法術(不要忘記之後再將其關閉,除非你不是'想要施放上述任何法術的任何非持續版本,其他法術將清除所有持續法術,這也可以通過第二次施放法術來選擇性地完成(在切換持續法術中或內外)模式)雖然這可以讓你驅散一個特定的法術,但它確實需要花費魔法。
持久法術是什麼意思?法術仍然需要魔法施放,但是一旦你施放它們,它們會自動重鑄,一旦它們結束就沒有魔法成本。但是爲了回報你,你會失去一些魔法生物,每秒獲得的魔法術語你將法術的總魔法成本除以法術的持續時間,這樣你就可以在法術的過程中消耗盡可能多的魔法(除非你的魔法棒已經滿了)在這種情況下你當然沒有失去magicka)
隨着你的技能提升以及裝備或釋放具有magicka / magicka regen /魔法技能附魔的物品,你的魔法恢復技能會隨着你添加或移除持久法術而更新,儘管遊戲可能需要5秒才能更新你的魔法如果你的魔法恢復力量大於你的魔法恢復,那麼持久法術將全部被消除(所以沒有人可以通過使用附魔,投射龍皮,然後更換裝備使改變法術成本爲0來遊戲系統)
===兼容性===
這個mod對所有提到的法術進行了更改,它只是爲每個法術添加了一個腳本(其他一切都不會修改或覆蓋任何東西)而且我不確定它是如何與其他mods相混合的,所以把它當作紅色如果另一個mod改變或修改這些法術,他們很可能會發生衝突,並且在加載順序之後將此mod置於其後可能會使這個mod工作得很好(儘管考慮到複雜的方式,mod可以互動它也許不會)。
===常見問題===
問:我的技能會提前嗎?
A:是的。儘管我已經知道了(儘管我還沒有測試過),但是在戰鬥中施放時,諸如oakflesh之類的護甲法術和諸如火焰斗篷之類的斗篷法術只會給你xp(在香草和我的mod中)或者當你與他們進行戰鬥已經施放時,當然如果他們在戰鬥時施放xp時數量很小,並且在與他們進行戰鬥時活躍你獲得xp的相關技能,同樣的情況發生在這個mod使用持續法術。
在施法時,無論是在戰鬥中還是在戰鬥中,都會像馬弗和水呼吸一樣給予xp,我不知道水呼吸是如何起作用的,但是馬弗根據你身邊的人數給出它,所以如果你四處遊蕩,你可能會發現你的幻覺技能在增加每當正常咒語結束時,它將會被施放。
燭光只會在投射時給你xp,但是數量很小,我不小心讓我的遊戲在燭光持續的情況下一夜之間運行,我在8小時或更長時間內從34級升到37級,並不是一個驚人的速度。
問:我怎麼知道我還剩下多少魔法再生?
答:沒有進入戰鬥你就不能.Trial和錯誤是必要的,看看你想支持多少法術可以支持,並且因爲戰鬥中的再生率變化,你可能也需要你的魔法用於其他法術(包括不再被重新生成的magicka)在戰鬥中嘗試它是真正判斷支持什麼法術的唯一方法(畢竟,如果它們不持久你總是可以選擇不重鑄並使用那個magicka來做其他事情)
問:我剛剛使用控制台檢查了我的magickaratemult,我似乎記得在戰鬥中每秒獲得的magicka是magickaratemult / 100,爲什麼我持續的法術通常會持續60秒並且花費60 magicka並沒有減少我的magickaratemult由1?你的mod被竊聽!!!!
答:不,我可以告訴你magicka regen實際上是基於magickaratemult和你的magicka池的大小,用magicka率mult來確定你的游泳池需要多長時間(填充時間,在戰鬥中,是100秒,評級爲100,50秒,評級爲200,33秒,評級爲300等)我的mod將此考慮在內,並根據此計算的值調整magickaratemult。
問:爲什麼這不包括夜眼,隱形和生命/死亡檢測等法術?
答:夜眼被排除在外,因爲它不是一個香草咒語,除非你是一個吸血鬼,並且那裏有很多吸血鬼mod,讓夜眼永遠持續。隱形很複雜,因爲它可以被玩家用它活躍的東西驅散, 並找到適當的鉤子來附加到我的mod,以便它知道不重鑄隱身會有問題。生命和死亡檢測是有問題的我正在研究它們但說實話我不認爲我會添加它們。 天際他們的magicka成本太高,根據我設定的規則讓他們保持實用,除非你使用100%降低成本的改造裝備,這是罕見的,至少可以說,所以我不認爲它會看到足夠的 用來值得我花時間編碼,我當然不會用它。
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Mod originally created for Oldrim by MGoods, now ported to Skyrim Special Edition.Original Mod:
===What this mod does===
You get two new powers in your powers menu.One is a toggle that means you cast sustained versions of the armor spells, muffle, candlelight, waterbreathing and the cloak spells (don't forget to toggle it off again afterwards, unless you aren't going to want to cast any non-sustained versions of any of the spells above), the other clears all of your sustained spells, this can also be done selectively by casting the spell a second time (either in or out of toggled sustained spell mode) and while that lets you dispel a specific spell it does cost magicka.
What do I mean by sustained spells?Spells still cost magicka to cast, but once you have cast them they will be automatically recast, free of magicka cost, once they end.However in return for this you loose some of your magicka regen, in terms of magicka gained per second you loose the total magicka cost of the spell divided by the duration of the spell, so that over the course of the spell you loose as much magicka as you would have spent casting it (unless your magicka bar is full in which case you are loosing no magicka of course)
Your magicka regen penulty is updated as you add or remove sustained spells, as your skills advance and as you equip or unequip items with magicka/magicka regen/magical skill enchantments, although it may take up to five seconds for the game to update your magicka regen rate to reflect this.If your magicka regen penulty is ever greater than your magicka regen then the sustained spells will all be dispelled (so nobody can game the system by making alteration spells cost 0 with enchantments, casting dragonhide, and then changing equipment)
===Compatability===
This mod makes changes to all of the spell mentioned, it's simply the addition of a script to each spell (everything else doesn't modify or overwrite anything) and I'm not sure how that meshes with other mo …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。