必要的密鑰調整
當您嘗試打開一扇需要鑰匙的門時,您可以收到一條帶有鑰匙名稱的信息。 很簡單。
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模組介紹 作者原文
當您嘗試打開一扇需要鑰匙的門時,您可以收到一條帶有鑰匙名稱的信息。 很簡單。
經典版本就在這裏。
當您嘗試打開門,胸部或其他需要鑰匙的東西時,您可以收到帶有鑰匙名稱的消息。如果此對象沒有鍵,您也會知道它。
可選:此mod中有3種工作模式。您可以在控制台中更改它們,命令是:
將RKT_CurrentMode設置爲X.
0 = mod無效。
1 =顯示消息(默認情況下)。
2 =“破鎖”模式。
在最後一種模式中,你需要一個密鑰來鎖定鎖定,以鎖定可鎖定的級別。最小級別爲80,最大級別爲100(級別爲“Master”),但您可以在控制台中更改它們:
將RKT_BreakMinLevel設置爲A.
將RKT_BreakMaxLevel設置爲B.
條件很簡單:A> = 0,B <= 100,A <= B.
如果輸入錯誤的數字,遊戲將使用默認值80和100。
警告! “破鎖”模式相當危險,因爲通常你不能打開這樣的門。它可以打破你的任務。
從版本1.4開始,您可以通過lockpick更改所獲得的消息類型(MessageBox / Notification)。只需在您的庫存中“裝備”它。
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Version for Classic lies here.
When you try to open door, chest or something else, that requires a key, you can get a message with the name of the key. If there is no key for this object, you also will know it.
Optional: there are 3 modes of work in this mod. You can change them in console, the command is:
Set RKT_CurrentMode to X
0 = mod is inactive.
1 = show messages (by default).
2 = "break locks" mode.
In the last mode you break lock, that requires a key, to lockpickable level. Minimal level is 80 and maximal is 100 (level "Master"), but you can change them in console:
Set RKT_BreakMinLevel to A
Set RKT_BreakMaxLevel to B
Conditions are simple: A >= 0, B <= 100, A <= B.
If you enter wrong numbers, game will use default 80 and 100.
Warning! The "break locks" mode is rather dangerous, because often you must not open such doors. It can break your quests.
Since version 1.4 you can change the type of messages you get (MessageBox/Notification) via lockpick. Just "equip" it in your inventory.
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。