凡人的敵人

作者 pamposzek·版本 v1.0·更新於 2019-07-12

包含對NPC攻擊角度和非武裝範圍的怪物種族的調整。 安魂曲和AZ調整版本。

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

包含對NPC攻擊角度和非武裝範圍的怪物種族的調整。 安魂曲和AZ調整版本。

要求 - 死亡的敵人

基於中心05的原始安魂曲補丁(參見鏈接的信用)

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那麼,這究竟是做什麼的呢?

這個補丁最重要的方面是在攻擊時改變NPC和PC的旋轉 - 這意味着你和你的敵人不再能夠在中途擺動100度以上的方向。你仍然可以旋轉一點,但它需要更多的鼠標移動。實際上現在可以通過向後移動而不是向後移動來避免攻擊(參見截圖以瞭解角度是如何被削弱的)。

雖然上述隻影響揮舞武器的角色,但非人類種族也會發生變化 - 即手無寸鐵,旋轉速度增加和攻擊變化(改進的攻擊/打擊角度)。這在實踐中的意義在於,最值得注意的是野生動物不會從遠處接觸到你的攻擊角度會略微減少。此外,變化的比賽將變慢,我認爲 - 事情是,CK中的描述很奇怪 - 我假設如果加速率表示角色達到全速所需的時間,則角加速度爲也是以秒爲單位的時間(所以它不是速度值)轉彎。如果是這樣的話,我認爲這很好,因爲轉彎更快也沒有多大意義,特別是對於更大的怪物。

安魂曲需要補丁嗎?我不能只使用原裝mod嗎?

它需要一個補丁,因爲安魂曲爲種族記錄(如野生動物的天生盔甲,潛行/毒藥免疫特權,特殊抵抗等)引入了額外費用。如果你在安魂曲之上擊打原始的凡人敵人,你最終會得到較弱的怪物。唯一不直接衝突的變化是攻擊和龍族敵人時的運動限制。

什麼沒有從原來的mod轉移?

攻擊和持有武器時玩家和NPC移動速度的變化。有了它,你會在擺動時受到嚴重的傷害,這是不好的。請記住,默認情況下,即使您不使用mod,攻擊時的移動速度也會降低。進一步削弱它會讓像Vexing Flanker這樣的特權無用,讓戰鬥變得無趣。通過僅僅進行旋轉調整,戰鬥就像安魂曲所預期的那樣(當然是減去目標機器人攻擊)。

此外,我決定尊重安魂曲有時會改變的價值(例如熊的調整加速率或骷髏和Draugr的非武裝範圍)。因此,除了戰鬥統計數據(如基本屬性,質量或交錯值)之外的所有其他內容都是從死亡敵人身上移除的。即:加速率,非武裝範圍和攻擊角度。

兼容性

不相容:

非人種族種族記錄的變化(野生動物,Draugr,龍祭司,自動機器人,spriggans,元素,Falmer等)

對NPC_Attacking_MT,NPC_PowerAttacking_MT,NPC_Attacking2H_MT的更改

加載訂單

安魂曲版 - 只需在安魂曲之後加載。我建議在SkyProc修補程序之前將它放在最後,因爲在你的LO中可能有一些mod你不會懷疑編輯種族記錄。如果你確定自己很好,那麼在安魂曲之後的任何地方加載。

AZ Tweaks版本 - 與上面相同,但在AZ調整後加載。

你不需要原始的mod,只使用這個mod的esp文件。

積分

致命的敵人 - 中心05

我的其他方式

我的天際字體

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REQUIEM - MORTAL ENEMIES

Based on original Requiem patch by center05 (see credits for link)

LE VERSION

So, what does this exactly do?

The most important aspect of this patch is changing rotation of NPCs and PC when attacking - this means that no longer neither you nor your enemies can change direction mid-swing by 100+ degrees. You can still rotate a bit, but it needs more mouse movement. It's actually now possible to avoid attacks by moving in other direction than backwards (See screenshots to see how angles were nerfed).

While the above affects only characters wielding weapons, there are also changes to non-human races - that is, unarmed reach, increased rotation speed and changes to attacks (modified attack/strike angles). What this means in practice is that most notably wildlife won't reach you from far away and will have its attack angles slightly reduced. Also, changed races will turn around slower, I think - the thing is, description in CK is [/url]weird - I assume that if acceleration rates represent time in seconds it takes for character to reach full speed, then angular acceleration rate is also time in seconds (so it's not speed value) to make a turn. If so, I think it's good, as making turning faster wouldn't make much sense, especially for bigger monsters.

Does Requiem need a patch? Can't I just use original mod?

It does need a patch, because Requiem introduces perks to racial records (like natural armor for wildlife, sneak/poison immunity perks, special resistances etc.). If you slapped original Mortal Enemies on top of Requiem, you would end up with weaker monsters. The only changes that are not directly in conflict are movement restriction when attacking and Dragonborn enemies.

What was not carried over from the original mod?

Changes to player and NPC movement speed while attacking and holding weapons. With that you'd get severely nerfed movement while swinging, which is not good. Remember that by default you already have lower movement speed while attacking, even if you don't use mods. Further nerfing it would make perks like Vexing Flanker kind of useless and make combat not fun. By carrying over only rotation tweaks, the combat plays exactly as Requiem intended (minus aimbot attacks of course).

Also, I decided to respect values changed by Requiem on occasion (for example adjusted acceleration rates for bears or unarmed range for skeletons and Draugr). So, everything else except for combat stats (like base stats, mass or stagger values) is carried over from Mortal Enemies. That is: acceleration rates, unarmed range and attack angles.

Compatibility

Not compatibile:

Changes to racial records of non human races (wildlife, Draugr, Dragon Priests, automatons, spri …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
安魂曲 - 凡人的敌人
檔案大小
26.5 KiB