Modders資源 - 製作時自動搶劫

作者 esuriddick·版本 v1.1·更新於 2018-10-31

解釋如何在Skyrim中製作時實現自動搶劫機制。 它還在整個步驟中提供所需的腳本。 此方法不需要SKSE。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

解釋如何在Skyrim中製作時實現自動搶劫機制。 它還在整個步驟中提供所需的腳本。 此方法不需要SKSE。

Modders資源 - 製作時自動搶劫

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作者:esuriddick

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描述

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下面,我將解釋當您接近製作工作站時實施此自動搶劫系統所需的步驟。由於可能還有其他人,所以應該指出我爲在CreationKit中有一定經驗的人做了這個指南(請不要問問CreationKit是如何工作的,以及類似的東西),以及個人原因如果我想要將這種機制添加到住房模型中。此外,我製作本指南時考慮到每個工藝站只需要一個箱子。我設置它的方式很容易,你可以添加/刪除必要的腳本行和屬性,以便爲每個工藝站添加額外的箱子。此外,當您開始製作並從指定的胸部獲取物品時,如果您的庫存中已經有相同的物品,那麼無論您是否使用它,它都將自動轉移到您在車站完成後的胸部。不。最後,此方法不需要SKSE。

所有這些步驟都在此mod的“圖像”部分中包含與它們相關聯的圖像。

第1步 - 全局變量

導航到Miscellaneous-> Global。

右鍵單擊並選擇新建。在ID字段中鍵入類似“_AutoLootCrafting”的內容,並保留其餘選項。按“確定”。

右鍵單擊並選擇新建。在ID字段中鍵入類似“_AutoLootStation”的內容,並保留其餘選項。按“確定”。

第2步 - FormList

導航到Miscellaneous-> FormList。右鍵單擊並選擇新建。

在ID字段中,鍵入類似“_AutoLootItemsList”的內容。按“確定”。

第3步 - 胸部

導航到WorldObjects-> Container。

選擇您想要的任何胸部(例如,“NobleChest01”)並右鍵單擊它以選擇“複製”。

打開副本並清除項目列表和腳本列表中的所有內容。同時確保它沒有勾選4個選項中的任何一個(“隨機動畫開始”,“障礙”,“重生”和“顯示所有者”)。

將ID更改爲更易識別的內容,例如“_AutoLootCraftingChest”。

當詢問您是否要創建新表格(後跟“是”)時,按“確定”並選擇“否”。

再次打開創建的胸部。單擊“添加”按鈕以創建新腳本

選擇[新腳本]。

在“名稱”字段中,鍵入“_AutoLootCraftingChestScript”之類的內容。將粘貼腳本“_AutoLootCraftingChestScript.psc”複製到此新腳本中,然後保存。

按“屬性”並填寫這些選項。全局變量將是在步驟1(我稱爲“_AutoLootStation”)中創建的變量。在FormList上,選擇在步驟2中創建的那個。對於屬性“PlayerRef”,在“Cell”下選擇“Any”選項,然後在“Player”的“Reference”下選擇。對於容器,請務必選擇要將內容發回的容器。按“確定”。

按“確定”。

第4步 - 細胞

在“世界”選項上按CreationKit的頂部,然後選擇“單元格......”。

在打開的窗口中,確保選擇的World Space是“Interiors”。

右鍵單擊包含多個列的區域,例如EditorID。選擇“新建”選項。

作爲ID,鍵入類似“_AutoLootCraftingCell”的內容。按“確定”。再次按“確定”。

在此單元格的“內部數據”選項卡上,確保在“遇到區域”中選擇了“NoResetZone”選項。

在“單元視圖窗口”中,雙擊我們剛剛創建的單元格,以便加載。

將我們剛剛在步驟3中創建的胸部拖放到已加載的單元格中。

第5步 - 魔術效果

導航到Magic-> MagicEffects。右鍵單擊並選擇新建。

在ID字段中,鍵入類似“_AutoLootCraftingEffect”的內容。

在名稱中鍵入類似“AutoLootCraftingEffect”的內容。

將原型設置爲“腳本”。

將Casting Type設置爲“Constant Effect”。

將交貨設置爲“自我”。

勾選“無區域”,“無大小”和“在UI中隱藏”複選框。按“確定”。

重新打開此魔法效果,然後按右下角的“添加”。

選擇[新腳本]。

在“名稱”字段中,鍵入“_AutoLootCraftingEffectScript”之類的內容

打開腳本並複製粘貼文件“_AutoLootCraftingEffectScript.psc”中的代碼。保存並關閉。

按“屬性”。全局變量將是在步驟1(我稱爲“_AutoLootCrafting”)中創建的變量。在FormList上,選擇在步驟2中創建的那個。對於屬性“PlayerRef”,在“Cell”下選擇“Any”選項,然後在“Player”的“Reference”下選擇。對於屬性“_AutoLootCraftingChest”,選擇在步驟3和4中創建並放置在新單元格中的箱子。

第6步 - 拼寫

導航到Magic-> Spell。右鍵單擊並選擇新建。

在ID字段中,鍵入“_AutoLootCraftingSpell”之類的內容。

將類型設置爲“能力”。

將投射類型設置爲“常量效果”。

將交貨類型設置爲“自我”。

在效果字段中,右鍵單擊並選擇“新建”。從列表中選擇我們在步驟5中創建的魔術效果。按“確定”。

第7步 - Perk

導航到Actors-> Perk。右鍵單擊並選擇新建。

在ID字段中,鍵入“_AutoLootCraftingPerk”之類的內容。

確保僅選中“可播放”複選框。按“確定”,然後重新打開這個新的振作。

在“Perk Entries”上按下鼠標右鍵,然後選擇“添加”。選擇“入口點”並選擇“激活”,然後選擇“添加激活選擇”作爲功能。如果您沒有使用爲工藝站添加新制作選項的mod,例如SPERG,請勾選“立即運行”和“替換默認值”,否則只勾選“替換默認值”選項(出於兼容性原因)和鍵入選項的名稱,例如“Auto-Loot”。

在“目標”選項卡上,按“新建”並選擇“條件功能”選項“HasKeyword”,然後在下一個框中選擇“WICraftingAlchemy”(如果是鍊金術表),“WICraftingEnchanting”(如果是一個迷人的表格) ),“WICraftingSmithing”(如果用於僞造),“WICraftingSmithingTempering”(如果用於回火站),或“CraftingSmelter”(如果用於冶煉廠),那麼這隻在指定的表上觸發。在值上確保它是1.您還可以添加所有這些關鍵字並勾選“或”複選框。

在“Perk Owner”選項卡上,按“New”並選擇“條件功能”選項“GetIsID”,然後在下一個框中選擇“Player”,這樣只會在播放器上觸發。在值上確保它是1.按“確定”。

(可選)在“Perk Owner”選項卡上,按“New”並選擇“條件功能”選項“GetInCell”(或者,您可以選擇“GetInWorldspace”,如果它對您的mod更好)並在下一個框中選擇你想讓自動搶劫工作的單元格,所以這不會在世界上的每個工作站中觸發。在值上確保它是“1”。按“確定”。

在“Papyrus Fragment”選項卡上,寫下“; test”之類的內容,單擊“編譯”,然後按“全部”確定關閉“振動”窗口。重新打開振作並回到你原來的位置。

按“屬性”。現在,按“添加屬性”並添加圖像“7_b”中的所有屬性。在開始填充屬性之前,請務必按“自動填充所有”。全局變量將是在步驟1(我稱爲“_AutoLootStation”)中創建的變量。對於屬性“_AutoLootCraftingChest”,選擇在步驟3和4中創建並放置在新單元格中的箱子。對於容器,請務必選擇要將物料發送回的容器(它們應與中的相同)第3步)。按“確定”。關鍵字應該已自動填寫,否則請檢查圖像“7_b”中的關鍵字。按“確定”。

按右下角的“編輯”,然後將代碼複製粘貼到文件“aaa_PRKF__AutoLootCraftingPer_05294F69.psc”中。保存並關閉與perk相關的所有窗口。

重新打開額外津貼。

在“Perk Entries”上按下鼠標右鍵,然後選擇“添加”。選擇“能力”並選擇在步驟6中創建的咒語。按“確定”然後再次“確定”關閉所有與該豁免相關的窗口。

第8步 - 任務

導航到Character-> Quest。右鍵單擊並選擇新建。

在ID字段中鍵入類似“_AutoLootCraftingQuest”的內容。

在Quest Name字段中輸入類似“Auto Loot Crafting Quest”的內容

在優先級字段中鍵入“10”。

取消“運行一次”複選框。

按“確定”,然後重新打開任務。

在腳本選項卡中,按“添加”,然後按[新腳本]。

在名稱中鍵入“_AutoLootCraftingQuestScript”。

複製並粘貼文件“_AutoLootCraftingQuestScript.psc”中提供的腳本,然後按保存腳本。

單擊“屬性”。在屬性“PerkName”中,鍵入類似“Auto-Loot Crafting P …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Modders资源 - 制作时自动抢劫
檔案大小
2.1 KiB
SHA-256
a9dbb55a7e1e57c431f95ce0cc739ac394b5ff6aab769af0306dffbed2fea980
入庫時間
2026-10-07 23:29