SSE FPS穩定器
查看某些方向時,不會再有fps下降。 此mod會自動更改ini設置,以將幀率保持在目標水平。 還可以在遊戲啓動時運行控制台命令或保存負載。
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模組介紹 作者原文
查看某些方向時,不會再有fps下降。 此mod會自動更改ini設置,以將幀率保持在目標水平。 還可以在遊戲啓動時運行控制台命令或保存負載。
這是我的VR FPS穩定器mod到SSE的端口。如果您正在尋找VR版本,請點擊這裏。
描述
這個mod是SKSE插件,可以通過從配置值中更改預定義的10級之間的ini設置,將fps保持在目標水平。它可以防止在遊戲過程中因僅從某個方向觀察而引起的瘋狂fps更改。這對於將Ultra Trees與DynDOLOD結合使用的人特別有用。
它還具有控制台命令功能,該功能可在打開遊戲或加載保存內容時自動運行控制台命令。
請注意,這是一個高級mod,需要遊戲ini設置方面的知識。如果您需要有關ini設置的信息,建議您先閱讀一些指南。
它不會將ini更改保存到文件或其他任何位置。全部在運行時,並保持在運行時。
要求
SKSE64
SKSE插件的地址庫(如果有1.5.97,則不需要)
安裝
使用您喜歡的Mod Manager安裝或手動安裝。
該mod僅包含skse插件dll和一個配置文件,該文件將轉到“ Data \ Skse \ Plugins”。
在ini文件中設置您的TargetFPS。如果僅希望使用控制台命令功能,請將FPSStabilizerEnabled設置爲0。
加載順序無關緊要。可以在保存遊戲中隨時安裝和刪除它。
組態
該mod附帶一個ini文件:SSEFpsStabilizer.ini
它有很多參數。因此,讓我們看一下它們:
[設置]部分
EnableLog參數用於啓用或禁用日誌記錄。級別更改將打印在日誌中。日誌文件位於:“我的文檔\我的遊戲\ Skyrim特別版\ SKSE \ SSEFpsStabilizerPlugin.log”。我建議使用mTail之類的程序來查看您的登錄遊戲。但是,請勿將該參數1保留爲正常播放,因爲它可能會導致性能下降。
FPSStabilizerEnabled參數啓用/禁用mod的Fps Stabilizer部分。如果僅希望使用控制台命令功能,可以將其設置爲0。
TargetFPS設置是此mod嘗試達到的目標fps值。
FPSChangeThreshold參數是檢查另一個級別是否更合適所需的fps更改。預設值爲3。
LevelChangeBackDownWait和LevelChangeBackUpWait參數是沿相反方向更改級別的等待時間(如果最近提高,則降低,如果最近降低,則提高)。默認值爲5秒。
LevelChangeBackUpAngle參數是爲了將級別更改回更高的質量值以防止閃爍而需要的播放器方位角更改。如果您在看向某個方向時仍然有閃爍的景象,但是環視太多,則可能需要將其增加到60。
[DataLoaded]和[PostLoadGame]部分
在這些部分中,您可以定義要在首次打開遊戲或加載遊戲時運行的控制台命令(例如,taa設置等)。
DataLoaded部分中已經定義了TAA設置。如果要使用註釋行,請確保刪除註釋字符(#)以啓用這些行。
每行對應一個控制台命令,並且分別運行。
[Level#]節
在從0到9的這些部分中,您定義了要Mod切換到的配置值。不幸的是,並非所有配置設置在遊戲中都是可以更改的,我發現其中3個是可以更改的,並且還會影響性能。
輸入Config設置,並在ini中用冒號(:)分隔它的部分,如下所示:
[Level0]
fBlockLevel0Distance:TerrainManager = 100000
fBlockLevel1Distance:TerrainManager = 180500
fTreeLoadDistance:TerrainManager = 180500
我在ini文件中提供了從0到9的級別。您可能需要根據性能來修改這些值。確保在兩個級別之間使用線性變化。
我也添加了中低質量配置作爲可選文件。您可以使用哪一種最適合您。默認的ini文件爲高。
已知的問題
在[PostLoadGame]部分中添加coc控制台命令可能會導致ctds。
未來
如果您對未來還有其他想法,請告訴我。
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This is a port of my VR FPS Stabilizer mod to SSE. If you are looking for the VR version go HERE.
DESCRIPTION
This mod is an SKSE plugin that keeps your fps at target level by changing the ini settings between predefined 10 Levels from your config values. It prevents crazy fps changes during game which was only caused by looking at some direction. It is especially useful for people that use Ultra Trees with DynDOLOD.
It also has a console command feature which runs a console command automatically when the game is opened or a save is loaded.
Note that this is an advanced mod which requires knowledge in game ini settings. I suggest reading some guides first if you need info about ini settings.
It doesn't save ini changes to file or anywhere else. It's all at runtime and stays at runtime.
REQUIREMENTS
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins (Not required if you have 1.5.97)
INSTALLATION
Install with your favorite Mod Manager or Manually.
This mod includes an skse plugin dll and a config file only which goes to "Data\Skse\Plugins".
Set your TargetFPS in the ini file. If you only wish to use the console command feature, set FPSStabilizerEnabled to 0.
Load order doesn't matter. It can be installed and removed anytime during a save game.
CONFIGURATION
This mod comes with an ini file: SSEFpsStabilizer.ini
It has many parameters. So let's go over them:
[Settings] Section
EnableLog parameter is used to enable or disable logging. Level changes will be printed in the log. The log file is located here:"My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SSEFpsStabilizerPlugin.log". I suggest a program like mTail to view your log in game. But don't leave this parameter 1 for normal playing because it may cause performance drops.
FPSStabilizerEnabled parameter enables/disables Fps Stabilizer part of mod. If you only wish to use the console command feature, you can set this to 0.
TargetFPS setting is the target fps value this mod will try to achieve.
FPSChangeThreshold parameter is the fps change required for checking if another level is more suitable. Default value is 3.
LevelChangeBackDownWait and LevelChangeBackUpWait parameters are the wait durations f …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。