MEZF - 缺少遇到的區域固定

作者 gobbldygook·版本 v1.0·更新於 2019-02-22

此mod通過添加對相關位置單元格的適當引用來修復90多個未使用的香草遇到區域。 包括一個可選文件,用於將遭遇區擴展到堡壘外部。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

此mod通過添加對相關位置單元格的適當引用來修復90多個未使用的香草遇到區域。 包括一個可選文件,用於將遭遇區擴展到堡壘外部。

介紹

在嘗試測試我的遭遇區域大修時,我意識到在遊戲中從未實現過相當多的香草遭遇區域。這意味着來自Skyrim Revamped  -  Loot和Encounter Zones等mod的更改未適用於Skyrim和DLC中多個單元格中的敵人。

實施

Unofficial Skyrim特別版補丁修復了一些未使用的遭遇區域,但仍然保留了90+未觸及區域。我認爲這個mod是他們的bug修復的擴展 - 像Valtheim Towers這樣的區域在Skyrim.esm中創建了從未應用過的區域,並且這個mod修復了這個問題。此mod不會觸及遇到區域記錄 - 它會在適當的CELL記錄中創建遇到區域引用。

這意味着它將與包含相同CELL記錄的任何mod衝突,並且必須在這些mod之後加載以便應用遭遇區域引用。我建議儘可能靠近裝載訂單的底部。我個人使用了現實水2和亮度照明大修,併爲他們提供了補丁。確保在MEZF和RW2 / Luminosity之後加載補丁。

主.ESP和補丁文件已在xEdit中標記爲ESL,因此它們不會在您的加載順序中佔用插件插槽。

重要的提示

由於這個mod的性質,如果你使用的是遇到區域mod,如Skyrim Revamped  -  Loot和Encounter Zones,你將會遇到Tamriel世界空間中的20級敵人。從我的角度來看,這是一個理想的行爲,我已經包含了一個可選的文件,它將一個位置的遭遇區域應用到它的外部 - 這解決了走向Fort Greymoor的問題,只遇到1級匪徒,並走進裏面被20多級匪徒蜂擁而至。現在外部敵人的等級將正確反映堡壘內敵人的等級。

更新

我的下一次更新將把營地和洞穴的內部遭遇區域應用到他們的外部區域(例如:Silent Moons Camp外面的土匪將與Silent Moons Camp內部的土匪類似地進行平整)。

在可選文件中實現的外部遭遇區域:

破塔救星

破碎的象牙保持

暗光塔

Driftshade Sanctuary

法爾達的牙齒

Fellglow Keep

阿莫爾堡

鄧斯塔德堡

費勒哈默堡

格林沃爾堡

格雷莫爾堡

哈格斯塔德堡

卡斯塔夫堡

諾伊格拉德堡

斯諾文堡

Sungard堡

絞架搖滾

Mistwatch

Morvunskar

Northwatch Keep

Treva的手錶

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INTRODUCTION

While attempting to test my encounter zone overhaul, I realized that a fairly large number of vanilla encounter zones were never implemented in the game. This means that changes from mods like Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones are not properly applied to enemies in multiple cells across Skyrim and the DLCs.

IMPLEMENTATION

The Unofficial Skyrim Special Edition Patch fixes some unused encounter zones, but still leaves 90+ untouched. I consider this mod to be an extension of their bug fixes — areas such as Valtheim Towers had encounter zones created in the Skyrim.esm that were never applied, and this mod fixes that. This mod does not touch encounter zone records — it creates encounter zone references in the proper CELL records.

This does mean it will conflict with any mod that includes the same CELL records, and must be loaded after those mods in order to apply the encounter zone references. I recommend placing it as close to the bottom of your load order as possible. I personally use Realistic Water 2 and Luminosity Lighting Overhaul, and have included patches for them. Make sure the patches load after both MEZF and RW2/Luminosity.

The main.ESPs and the patch files have been flagged as ESLs in xEdit, so they will not take up a plugin slot in your load order.

IMPORTANT NOTE

Due to the nature of this mod, you will run into level 20+ enemies in the Tamriel worldspace if you are using an encounter zone mod such as Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones. From my perspective, this is a desired behavior, and I have included an optional file that applies a location's encounter zone to its exterior as well — this resolves the issue of walking up to Fort Greymoor, only encountering level 1 bandits, and walking inside to be swarmed with level 20+ bandits. Now the level of exterior enemies will properly reflect the level of enemies inside the fort.

UPDATES

My next update will apply the interior encounter zone of camps and caves to their exterior zone (example: the bandits outside of Silent Moons Camp will be leveled similarly to the bandits inside Silent Moons Camp).

Exterior Encounter Zones Implemented in the Optional File:

Broken Tower Redoubt

Cracked Tusk Keep

Darklight Tower

Driftshade Sanctuary

Faldar's Tooth

Fellglow Keep

Fort Amol

Fort Dunstad

Fort Fellhammer

Fort Greenwall

Fort Greymoor

Fort Hraggstad

Fort Kastav

Fort Neugrad

Fort Snowhawk

Fort Sungard

Gallows Rock

Mistwatch

Morvunskar

Northwatch Keep

Treva's Watch

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
MEZF - 缺少遇到的区域固定
檔案大小
162.0 KiB