魔術變得有用
在所有咒語上施加慷慨的縮放效果,使您在更高層次上感覺像個真正的大師。 沒有更多的土匪向30個火球投擲武器。
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模組介紹 作者原文
在所有咒語上施加慷慨的縮放效果,使您在更高層次上感覺像個真正的大師。 沒有更多的土匪向30個火球投擲武器。
更新日誌:1.1
大師級法術大大提高。其中許多移動到了較小的功率類別(仍然花費magicka)。德拉莫拉領主不再是次級力量。僅僅通過技能,大師級法術已無法完全消除其魔法費用。這是爲了抵消它們現在有多有用。專家級法術仍然可以達到零魔法門檻。神祕束縛武器的傷害大大提高。在一開始可能會被壓倒,但我不想爲其添加縮放條件。
黑色靈魂寶石的手工製作現在可以在冶煉廠進行。在Blackreach中開採地雷,您現在可以將空的寶石轉換爲黑色的寶石。每顆寶石的小數爲5,小數爲4,普通數爲3,大數爲2,大號爲1。除非您有有助於防止混亂的成分,否則配方不會顯示。
更新日誌:1.2
平衡通行證,獲得主要法術特權。現在減少80%。目的是允許一次或兩次戰鬥,而無需強化學校附魔裝備。現在,獲得該特權後,大師法術的價格在200點magicka範圍內。
更新日誌:1.3
恢復了對大師級法術的100級免費施法,但是大大降低了全場的破壞力。現在的傷害增加了一倍,而不是四倍。德拉莫拉領主恢復了較低的力量,但是這次卻要花費魔法。
綁定武器現在等同於同等武器。神祕的振作使它們具有傳奇般的品質,但僅此而已。因此,享受振興就像您是100級鐵匠鋪,沒有設防設備。他們的揮杆速度都快了20%,只是弓速已經快了。
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極簡主義的mod核心。改變每棵魔法樹2個特權(召喚3個),使新手級別的特權的法術成本,持續時間和強度完全按比例縮放。振作是縮放所需的。這是5個特權。在100級時,震級和持續時間將是在1級時的4倍,並且它們不會花費任何magicka。就我而言,如果您只需要投擲幾副焚化爐就需要全套附魔的魔法裝備,那麼魔法就無法平衡。在100級,您將成爲一名大師。您將指揮魔法學校。
變化:
改造:
所有學校的新手都可以進行擴展。
龍皮的持續時間增加到六分鐘。
大規模癱瘓現在的力量較小。
變位:
與更改相同,對雙生靈魂進行更改以允許無限傳票(實際上是30個),黑暗之魂可以使200生命值恢復,而不是100生命值,它們是殭屍,它們不應該一擊即死。甚至是普通的老土匪。亡靈脫身已改爲單手投擲以幫助瞄準。死亡薩爾現在還將使生物和德拉格復活。愚蠢的是他們不允許這樣做。請Draugr死神奴僕。
破壞:
可以用兩隻手投下雷暴。除灰效果腳本出於個人品味。
烈火風暴的力量較小。
暴風雪的傷害加倍,並且力量降低。
錯覺:
武器召喚保持不變,持續持續時間會持續一段時間,因此不需要對咒語本身進行任何更改。
歇斯底里,混亂和和諧現在都是次要力量。
恢復:
守護者圈子和亡靈的禍根都是次要力量。
關於平衡的聲明:咒語不能被毒化。通過附魔不能直接使咒語變得更強大。法術無法從鍊金術->結界->鍊金術循環中受益。咒語不能用於偷襲。簡而言之,在遊戲中,咒語應具有最高的原始傷害傷害。他們也很大聲。即使是最流行的振作模式,也確實無法充實魔術,甚至不能等同於用一隻手堅固的鍛造附魔黑檀木劍。我記得曾經鞠躬過700次傷害。使用x3偷襲,這是荒謬的傷害。咒語甚至無法接近。如果我沒記錯的話,使用這個mod,焚化火焰增強會造成大約400點傷害。這是正確的。這是一個高級技能,再加上熟練的技能和100級的破壞法師。
我製作了這個mod供個人使用,決定上傳它以保存副本並與大家共享。它與其他振興模組兼容,只要它們不創建新的表單ID。稍後加載。
PS:我對鍊金術樹中的集中毒藥技能增加了縮放效果,該效果每10個等級施加一個額外的劑量,因此它的配方可能與其他振作模式相同。
如果您使用指示符,請閱讀:
真正的兼容性補丁毫無意義,因爲作者完全重寫了自己的mod形式ID的數量。 Ordinator幾乎覆蓋了我所做的所有更改。 因此,我爲此製作了一個獨立的補丁程序,該補丁程序更改了每所學校精通技能的第二等級,以提供與該模塊相同的好處。 省略了對特定咒語的更改和鍊金術的更改。 Ordinator似乎在自己的縮放比例方面存在一些錯誤-他的公式以0的乘數縮放比例-意味着它不會影響功率。 無論如何,如果使用ordinator,則僅使用可選文件。 請勿同時使用。 我不能保證有任何類似的平衡,但是我可以保證在等級100時,你的咒語將是強大的4倍,並且消耗的魔法費用爲零,就像在香草振興樹上的這個mod一樣。
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Changelog:1.1
Master spells greatly improved. Many of which moved to the lesser power category (still costs magicka). Dremora lord is no longer a lesser power. Master spells can no longer have their magicka costs completely eliminated through skill alone. This is to offset how much more useful they are now. Expert level spells can still reach the zero magicka cost threshold. Mystic bound weapon damage dramatically improved. Might be overpowered in the beginning but I don't want to add a scaling condition to it.
Black soul gem crafting is available at the smelter now. Mine geodes in blackreach and you can now convert the empty gems to black gems. Petty is 5 per gem, lesser is 4, common 3, greater 2, and grand 1. Recipes will not show unless you have ingredients to help prevent clutter.
Changelog:1.2
Balance pass for master spell perks. Reduction is now 80%. The goal is to allow casting once or twice a fight without needing fortify school enchanting gear. Master spells cost in the 200 magicka range now upon taking that perk.
Changelog:1.3
Reinstated free casting for master spells at level 100 but drastically reduced destruction damage across the board. It's now a doubling of damage as opposed to a quadrupling. Dremora lord back to lesser power but costs magicka this time like it should.
Bound weapons now equal their daedric counterparts. The mystic perk makes them legendary quality but no more. So taking the perk would be as if you're level 100 smithing with no fortify gear. They also all swing 20% faster except for the bow which was already faster.
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A minimalist perk mod at heart. Changes 2 perks per magic tree (3 for conjuration) that enables full scaling of spell cost, duration, and magnitude at the novice level perk. Taking the perk is required for the scaling. It's 5 perks. At level 100, magnitude and duration will be 4x what they would be at level 1, and they will cost no magicka. As far as I'm concerned, magic isn't balanced if you need full enchanted magic gear jus …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。