只需鎖門
只需使用帶有修改鍵的默認“激活”鍵即可鎖定門。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
只需使用帶有修改鍵的默認“激活”鍵即可鎖定門。
已經有一些mods可以讓您鎖上門,但是我實施了自己的模塊,沒有任何咒語,更小的能力或合適的物品(受LE SHOL的“使您的甜麪包卷保持安全-KYSRS簡單”鎖門的啓發,我發現腳本很重) )。換句話說,我試圖使它看起來更原生。
另一種解決方案是LockMaster,它也不錯,具有更多功能,但工作方式不同。
只需按下修改鍵(默認情況下爲Shift或可以通過SimplyLockDoorsKeyCode全局變量設置的自定義鍵代碼)使用E鍵(或您設置的用於激活事物的鍵)即可。
是的,按Shift + E,如果您有鑰匙,門將被鎖定。
不幸的是,直到更改十字準線目標(將十字準線從門上移回並重新對準它),您仍然可以看到“已鎖定”圖標,這是遊戲的侷限性。但是您仍然可以確定門是否已鎖定,因爲在您鎖定門時會播放聲音(當您嘗試在沒有鑰匙的情況下鎖定門時,還會發出“喀噠”聲)。
需要SKSE
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There are already some mods that allow you to lock doors, but i implemented my own one, without any spells, lesser powers or equipable items (inspired by LE SHOL's Keep Your Sweet Roll Safe - KYSRS Simple lock door, which i found pretty script heavy). In other words, i tried to make it feel more native.
An alternative solution is LockMaster, which is not bad too and has more functionality, but works differently.
Just use the E key (or what you have set to activate things) with the modifier key pressed (Shift by default, or your custom keycode you can set via theSimplyLockDoorsKeyCode global variable).
Yep, Shift + E, and if you have the key, the door will be locked.
Unfortunatelly you still can see the "locked" icon until you change your crosshair target (move the crosshair from the door and back on it), it's a game limitation. But you still may be sure that door is locked, as there is a sound that will be player when you lock a door (also there is a fail "click" sound when you try to lock a door without the key).
Requires SKSE
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。