iWant RND小部件
一種基於現實需求和疾病(RND)從mods向需求添加視覺指示的方法。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
iWant RND小部件
由DaemonPrime
什麼?
一種基於現實需求和疾病(RND)從mods向需求添加視覺指示的方法。
怎麼樣?
設計理念
利用iNeed中使用的相同概念和UI掛鉤顯示RND的當前需求狀態。部署輕量級腳本以定期輪詢RND需求狀態並更新小部件,同時還添加需要狀態更改腳本的代碼以實時更新小部件。輪詢用於確保在沒有需要狀態更改事件時(例如,在更改配置時)及時顯示狀態信息。
在遊戲中
小部件將自動開始運行,並根據需要顯示在屏幕的右下方。包括配置MCM,以允許調整位置和其他參數。
加載順序
realisticNeedsandDiseases.esp
iWant RND Widgets.esp
兼容性
與iWant RND for CACO一起使用。通常應與任何其他RND派生的mod一起使用。
爲什麼?
因爲沒有人爲我做過。認真地,我檢查了從LE到SE的這些年來,並沒有找到合適的解決方案。
自2011年以來,我一直在玩《天際》。自2011年起,我就一直在玩遊戲,玩弄,崩潰並瞭解它的內部結構。我確實在2018年完成了通關,因此就可以了。
在我的旅途中,我很快發現食物在基本遊戲中是毫無用處的。我瞭解了RND併入迷了。修補是一種練習,但總體而言,它添加了一個有趣的元素。我一直使用它,直到iNeed出現並且RND進入休眠狀態。有了很棒的新UI元素和無補丁集成,這似乎是滿足需求的聖盃。儘管它是一個很棒的mod,並且解決了很多問題,但並沒有給我帶來RND帶來的深度體驗。在使用iNeed和其他替代方法之後,我一直回到RND並進行文本和音頻更新(我通常會錯過這些更新)來了解我何時感到飢餓或疲倦。每當我從天際休息回來時,我都會檢查最新的mod,看看是否有任何改進。 CrEaToXx的RND 2.0出現了,聽起來可能是答案,但最終並沒有以我想要的方式解決問題。
在2018年中期,我在建立另一個Mod列表時重複了搜索。一無所獲,這次我決定沒有人會完全按照我的需求來創建。我認爲一定有原因,所以我開始研究屏幕元素在Skyrim中的工作方式。事實證明,將圖像顯示在顯示屏上非常困難,就像太難了。這就解釋了爲什麼UI mod在世界範圍內的Skyrim mod集合中相對稀少。公平地講,一旦您理解了它並擁有正確的工具,它還不錯,但是對於大多數事情來說,這確實可以說。
現在介紹合適的工具...我沒有。看來您需要安裝Adobe Flash Builder才能真正製作屏幕上的對象...好糟。必然是發明之母,我決定了解iNeed是如何完成工作的,所以我在它的內部進行了一番摸索。在將大腦鬆散地包裹之後,我開始着手瞭解RND如何知道您是否餓了。原來,這是一個簡單得多的問題,因此我將這兩件事結合在一起在代碼中以某種方式找到了可行的解決方案。
成功!!!有點。爲了達到這一目標,我拆開了iNeed並使用了我無權使用的UI文件。我沒有創建自己的UI小部件的工具(或藝術能力)。我可以在個人安裝中使用該mod,但是除非獲得isoku的許可以分發UI文件,否則分發將被取消。要求許可使用專門用作關鍵區分符的文件以使該區分符消失似乎是不對的,所以我從未進行過權限查詢。同樣,似乎也沒有解釋甚至建議如何從打包的mod中提取所需文件的權利。在這種狀態下,我決定玩遊戲,並擱置了上傳遊戲的任何想法。
在2020年進行硬件升級之後(感謝2600k,您爲我服務很好),我決定重新安裝Skyrim。我彙總並最終爲CACO構建了iWant RND。現在,我有了一種使RND現代化的方法,使其可以通過kryptopyr支持流行的Complete Alchemy和Cooking Overhaul,並顯示iNeed之類的小部件。但是,等等,我可以分發CACO更新,但不能分發小部件mod,現在呢?
我想分享這些mod,以便其他人可以享受,也可以從中學習(而我又可以向他們學習),所以我尋找解決方案。輸入Mod
社區,特別是ElSopa,他在2019年11月發佈了我需要的UI文件的獨立版本。現在,通過將ElSopa的工作作爲依賴項包括在內,我可以將兩個mod分發給社區。我認爲這件事可能會解決。
希望這種敘述可以幫助您瞭解製作mod的過程,並激發興趣使遊戲的某些部分(大小)變得更好。
什麼時候?
該項目最初於2018年6月開發。
潛在的改進
測試! 我做了很多,但我是一個,你們很多。 請測試並記錄發現的錯誤。
包含一個UI元素。 我沒有工具,技能或專門知識。 如果您這樣做,請嘗試一下!
實現Alpha和顏色設置。 鉤子在那裏,只需要編寫MCM。
我的其他模組
CAW的iWant RND
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iWant RND Widgets
By DaemonPrime
What?
A method to add visual indications to needs from mods based on Realistic Needs and Diseases (RND).
How?
Design philosophy
Leverage the same concepts and UI hooks used in iNeed to display current need states from RND. Deploy a lightweight script to periodically poll RND need states and update widgets while also adding code to need state change scripts to update widgets in real-time. Polling is used to ensure timely display of state information in the absence of need state change events (e.g. when configurations are changed).
In Game
Widgets will automatically begin operating and appear in the bottom right of the screen as needed. A configuration MCM is included to allow adjustment of position and other parameters.
Load Order
RealisticNeedsandDiseases.esp
iWant RND Widgets.esp
Compatibility
Works with iWant RND for CACO. Should generally work with any other RND derived mod.
Why?
Because no one did it for me. Seriously, I checked on and off over the years from LE to SE and never found a suitable solution to the problem.
I have been playing Skyrim since 2011. Playing is probably a stretch, I have been modding, crashing, and learning about it’s internals since 2011. I did manage to complete a playthrough in 2018, so there’s that.
Along my journey I quickly found that food was pretty useless in the base game. I learned about RND and was hooked. Patching was a bit of an exercise but overall it added an interesting element. I used it until iNeed came along and RND went dormant. With the cool new UI elements and patchless integration it seemed like the holy grail for needs. While it is a great mod and solves a lot of problems, it didn’t give me the same feeling of depth I got from RND. After iNeed and other alternatives, I kept coming back to RND and living with text and audio updates (which I usually missed) to know when I was hungry or tired. Whenever I’d return from a Skyrim break, I’d check the latest mods and see if any …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。