HeartSeeker-射箭附加組件
Zedit修補程序將弓箭和cross弓分爲6種不同的類型,它們具有自己的機制,優點和缺點,從而爲不同的遊戲風格鋪平了道路。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
Zedit修補程序將弓箭和cross弓分爲6種不同的類型,它們具有自己的機制,優點和缺點,從而爲不同的遊戲風格鋪平了道路。
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我也是臺式rpg和crpg的忠實粉絲。我在那些遊戲中最喜歡的機械師是
弓箭和弓bo有不同的類型,這些類型會影響有效範圍,傷害,檢測,暴擊,攻擊速度,移動速度。
這些不同的屬性將迫使遠程玩家根據環境和對手來選擇遇到的負荷,並且還會影響角色的建立。
在我上一次玩護林員的最後一次運動之後(我是第一次),我決定啓動天際並嘗試認真的弓箭手建造來復制我所經歷的喜悅。太可惜了,沒有快樂降臨到我身上。我意識到該遊戲中的戰鬥射箭很爛。我的遊戲風格最終被偷偷攻擊x次->被發現,切換武器或死亡。我想要更多的可變性。
在無處可尋的香草天際中。爲了解決這個問題,已經進行了一些大修,但是更改如此劇烈,以至於兼容性
成爲一場噩夢。通過添加一些PnP機制到遠程武器並使用zedit使其兼容來解決此問題
與所有裝載訂單。
那麼這個mod是做什麼的呢?
這個mod將弓箭和cross按照加載順序分開,分別分爲短/輕,長/重和好/圍攻,並具有各自的遊戲機制,層次和聲音集,以區分它們。免責聲明:我不是FX藝術家/發燒友,所以請放心
用您自己的文件替換fx文件夾中的音頻文件。
這個mod不做什麼?
這不會添加任何武器或動畫。
現在已經不再需要空間定型的背景和描述了!
遊戲設置和更改:
劇透:表演:5
長弓:6
長弓:11
輕弓箭:8
重弓:9
攻城弓箭:12
振作變化
對Ranger,QuickShot和Eagle Eye(及其在ordinator,vokrii和adamant中的相應版本)進行了更改。他們現在提供被動的增量增益。
(修補程序將解決兼容性問題,因此,如果您使用上述3個特權模塊或香草,則無需擔心。)
劇透:表演
武器被動
劇透:表演
有效範圍:
在PnP中,遠程武器具有一個下降點,在該點處,您越遠離武器首選的攻擊範圍,您受到的準確性損失就越大。
有效射程通過射彈速度實現。不同的彈丸類型/級別具有速度差異(您可以在projectiles.json中更改速度以根據自己的喜好進行自定義。)
劇透:表演
遠程武器的類型和屬性:
每種遠程武器類型都分爲4級,除了攻城武器和大型武器。等級越高,武器的性能就越高。
僅在使用相同類型的彈藥(即短箭頭+短弓)時才能激活武器屬性。
使用不匹配的彈藥將造成50%(即長箭+短弓)的傷害懲罰,而對大型/攻城武器則造成90%的傷害。使用相同級別的彈藥(即短彈)時,武器將發揮其最大潛力(匹配分層彈藥獎金)。箭頭T1 +短弓T1。
劇透:表演
修補程序自定義:
由於這是一個zedit修補程序,因此它幾乎與每個mod兼容,並提供一些自定義功能。設置如下:
短弓暴擊傷害倍增
短弓傷害倍增
長弓傷害乘數
輕弓b傷害倍增
重弓b傷害倍增器
長弓傷害倍數
攻城Cross的傷害加倍
體力消耗津貼分配
修補程序使用以下資源文件來確定如何處理武器/彈藥/定製武器:
Projectiles.json:這些包含彈丸層的速度值。
Weapons.json:武器材料和類型,可確定等級,速度,接觸範圍,聲音,交錯持續時間等。您可以根據自己的喜好對其進行編輯。
Overrides.json:自定義武器/彈藥條目和要忽略的物品
在overrides.json中,您可以通過編輯器ID以及未修補的內容爲特定武器/箭頭定義自己的值。您將立即知道在查看文件時如何添加自定義項目/覆蓋現有的香草項目。偉大/攻城武器的定義就可以了。
我已經爲以下模組添加了自定義條目:
傳奇的天際cross。 HeartSeeker被添加到此。確保抓住waccf補丁
馬克
Noldor內容包
時光之沙
遺產
DragonSlayer弓箭這些將成爲偉大的弓箭
攻城Cross系列這些將成爲攻城斧
相容性
儘管確實存在一些軟衝突,但該Mod幾乎與所有Mod完全兼容。如果mod使弓圖繪製/重新加載消耗耐力(即Wildcat),則禁用該功能或禁用修補程序設置以分發其自身的耐力津貼。振作大修是兼容的,儘管您可能要根據使用的情況來調整短弓的暴擊傷害倍數。我發現良好的設置是:香草3個,沃克里1個,堅決2個。
我相信唯一的mod可能是輕微的
y不兼容是射箭遊戲大修,如果它的動畫仍然依賴於速度值爲1的弓箭,儘管此mod的所有其他功能都可以使用。
Mod Synergy(推薦)
傳奇的天際cross HeartSeeker可以與之配合使用,儘管這並非難事。
速度和範圍修復->啓用適當的工具
動作速度->所有NPC和玩家的繪畫/重裝以及移動速度將根據技能水平而有所不同
瞭解敵人->敵人具有不同的抵抗力,這將鼓勵護林員在不同的遠程武器類型之間旋轉
野貓->禁用野貓弓圖繪製成本管理或此mod版本)
常問問題:
問:爲什麼潛行攻擊不會一直使用某些武器激活?
答:武器及其彈丸現在具有相同的檢測水平。這意味着在狹窄的封閉空間或近距離內對潛行攻擊使用長弓(DETECTION LEVEL LOUD)會失敗,因爲敵人將有更容易的時間來檢測攻擊。最好將短/輕武器用於室內/短距離偷襲,而其他武器則用於遠程偷襲。
已知問題:
沉重的弓箭cross重新加載音頻不會與動畫同步。:聳聳肩:
去做:
劇透:表演
學分:
meh321 for Bug Fixing SSE
Waccf的kryptopyr
長/短弓形的cinnacon啓發了我從事此工作
Kelsenellenelvian的傳奇天際cross激發了我的創作靈感
Klamactus用於功能/平衡反饋
matertheeternal for zedit
renketsuo用於攻擊速度框架
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Description
I'm a big fan of tabletop rpgs and crpgs as well. One mechanic I love in those games is how
bows and crossbows have distinct types and the types affect things like effective range, damage, detection, crit rolls, attack speed, movement speed.
These different attributes would force ranged players to choose their load outs for encounters depending on environment and opponents, and also influence character builds.
After my last campaign where I played a ranger(for the first time), I decided to boot up skyrim and try a serious archer build to replicate the joy I experienced. Too bad no joy ever came to me. I realized that combat archery in this game just sucks. My play style ended up being sneak attack x times-> get detected, switch weapons or die. I wanted more variability.
In vanilla skyrim that is nowhere to be found. A couple of overhauls have been made to address this but the changes are so drastic that compatibility
becomes a nightmare. This mod was made to address that by adding some PnP mechanics to ranged weapons and using zedit to make it compatible
with all load orders.
So what does this mod do?
This mod separates bows and crossbows in your load order into short/light, long/heavy, and great/siege each with their own gameplay mechanics, tiers, and sound sets to differentiate them. Disclaimer: I'm not an fx artist/audiophile so feel free
to replace the audio files in the fx folders with your own.
What does this mod not do?
This does not add any weapons or animations.
Now th …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。