遊戲文件夾Mods安裝啓動器
允許將mods安裝到遊戲文件夾中,這是Data dir的目錄父目錄。 警告:僅限高級用戶。
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模組介紹 作者原文
允許將mods安裝到遊戲文件夾中,這是Data dir的目錄父目錄。 警告:僅限高級用戶。
注意:如果您不想手動更改遊戲文件夾,手動修改Creatioon Kit可執行文件,或手動創建您自己的特殊類型的mod包,那麼請遠離。
請將此修改視爲高級用戶的Mod。如果沒有正確使用,它需要對/ Data文件夾添加一些可能會破壞遊戲安裝的內容。但是,它不需要對mod管理器進行任何添加,並且應該與NMM和MO2一起使用。
在單個Skyrim SE安裝中,已使用 Mod Manager成功測試了此Mod。如果報告並不總是有效,則作者可能會完全刪除它。
描述
此Mod將允許安裝需要將其文件放在遊戲主文件夾中的mod包。這是通過在/ Data文件夾中手動創建指向其父目錄(遊戲目錄)的新目錄符號鏈接來實現的。目錄符號鏈接是Windows上文件系統的一項功能,必須使用活動用戶設置爲管理員創建每個此類鏈接。
符號鏈接的目錄名稱已設置爲:“game_dir_symlink_73guickx”。此名稱使用一種隨機選擇的唯一標識符。建議不要使用不同的名稱,但如果要更改它,則還需要在DLL文件中更改此名稱。 DLL是一個修補CreationKit可執行文件的補丁,當安裝此mod時,它會崩潰。如果稍後,則十六進制編輯DLL文件並正確地用您自己的名稱替換“game_dir_symlink_73guickx”字符串,正確地終止它;或者在源代碼中更改它並重新編譯。
安裝
確保備份了所有重要文件,這些文件可能會在下面描述的修改步驟中進行修改。
將批處理文件安裝或解壓縮到Skyrim SE / Data文件夾中。在“文件”部分下載文件名是“批處理文件”。
轉到您的/ Data文件夾並以管理員身份運行批處理文件“gfmie_01_mklink.bat”(右鍵單擊並選擇“以管理員身份運行”)。這將創建目錄符號鏈接。如果不安裝批處理文件,請以管理員身份啓動CMD命令行工具並在此處運行此命令:
MKLINK / D“。\ game_dir_symlink_73guickx”“.. \”
之後您可以刪除或卸載這兩個批處理文件。
驗證是否已正確創建目錄符號鏈接。在您的/ Data文件夾中,檢查您是否有名爲“game_dir_symlink_73guickx”的文件夾,它確實是目錄符號鏈接。
如果您沒有安裝Creation Kit,或者沒有計劃使用它,請跳過下面介紹如何修補它的步驟。
在打開主窗口之前,啓動Creation Kit並觀察它是如何崩潰的。如果它沒有崩潰,您可以考慮跳過下面描述的修補。
將“creationkit_sc_fix.dll”安裝或解壓縮到遊戲文件夾中,以便CreationKit可執行文件使用它。 “文件”部分中的下載名稱爲“CreationKit Symlink崩潰修復DLL”。這是CreationKit可執行文件的補丁,可以防止它在/ Data目錄中包含該dir符號鏈接時崩潰。
備份CreationKit.exe文件。
將“creationkit_sc_fix.dll”添加到CreationKit.exe導入表中。使用您自己的DLL注入器或按照此處顯示的步驟操作。使用的程序是CFF Explorer VII,可以在這裏下載。注意:如果是CreationKit官方更新,則需要重複此步驟。
完成。現在應該可以使用特殊存檔將文件安裝到遊戲文件夾中。
卸載
注意:刪除此mod後,使用mod manager安裝的所有其他特殊mod在啓用時將無法正確卸載。
轉到您的/ Data文件夾並刪除“game_dir_symlink_73guickx”目錄符號鏈接。您也可以使用提供的“gfmie_02_remove.bat”批處理文件來執行此操作。
如果已修補CreationKit.exe,則恢復備份,或使用CFF Explorer VII取消備份。
刪除“creationkit_sc_fix.dll”文件。
特殊Mod檔案
一旦安裝了這個Mod,這些將成爲包含所有文件的存檔 - 需要放入遊戲文件夾 - 存儲在“/ Data / game_dir_symlink_73guickx”子目錄下。
例如,如果要將兩個文件“enblocal.ini”和“enbseries.ini”放入遊戲文件夾,請在磁盤上的某處創建以下目錄結構:“/ Data / game_dir_symlink_73guickx”,然後將兩個文件複製到其中。完成複製後,將其歸檔爲7-zip或Zip文件,從top / Data目錄開始。一旦創建,使用mod管理器安裝它將依次將這兩個文件放入遊戲文件夾。要將它們與普通mod區分開來,請考慮使用特殊名稱,例如雙文件擴展名“.slnk.7z”或“.slnk.zip”。
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Attention: If you don't want to make manual changes to your game folder, manually patch Creatioon Kit executable, or manually create your own special type of mod packages, then please look away.
Please consider this modification as Mod for advanced users. It requires some additions to the /Data folder that can break your game installation if not used correctly. Howvever, it will not require doing any additions to the mod managers and should work with NMM and MO2.
This Mod has been tested successfully Mod Manager on single Skyrim SE installation. In case of reports that it doesn't always work, it may get removed completely by the author.
Description
This Mod will enable installation of mod packages that require their files placed in the game main folder. This is achieved by manually creating a new directory symbolic link inside the /Data folder that points into its parent directory, the game directory. Directory symbolic link is a feature of the filesystem on Windows and every such link must be created with active user set as the administrator.
The directory name for the symlink has been set to: "game_dir_symlink_73guickx". This name uses a kind of unique identifier that has been chosen at random. Using different name is not recommended, but if you would like to change it then you need to change this name inside the DLL file as well. The DLL is a patch that fixes the CreationKit executable that, in turn, crashes when this mod is installed. If later, then hex-edit the DLL file and correctly replace the "game_dir_symlink_73guickx" string with your own name, null terminationg it correctly; or change it in the source code and recompile.
Installation
Make sure you have all important files backed up that may get modified durning steps described below.
Install or unpack batch files into the Skyrim SE /Data folder. Download file name in the Files section is "Batch Files".
Go to your /Data folder and run batc …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。