通過經驗獲取技能經驗
這是一個簡單的mod,可以從技能中獲得(只是)一點角色XP,而主要是按照體驗mod的意圖獲得角色XP。 我主要是上傳它,以便我的學習過程對他人有利。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
這是一個簡單的mod,可以從技能中獲得(只是)一點角色XP,而主要是按照體驗mod的意圖獲得角色XP。 我主要是上傳它,以便我的學習過程對他人有利。
我最近處理了Lexy的Dragonborn修改器遺產,這使我可以接觸一些以前從未使用過的工具。我不會要求他們具備專業知識,但是我喜歡學習過程。例如,當需要添加一些模塊時,我覺得我需要,但沒有削減Lexy,我點擊了SSEEdit中的“幫助”按鈕,並學習瞭如何製作衝突解決補丁。我只想提一提,因爲這是我聽過moders討論的其中一件事,就像這是世界上最簡單的事情一樣,但對我來說聽起來總是很神奇。但是,如果您花時間學習並考慮自己在做什麼,這並不難。如果我能做到,那就可以。
我在這裏所做的事情,最初我認爲沒有必要。體驗ini文件可讓您正常使用技能XP(我不想單獨使用它,因爲那樣您會從經驗來源獲得對我的“額外” XP的感覺達到香草水平)。 Lexy的列表包括Skyrim Skill Uncapper,該變量具有變量來控制技能等級提升所貢獻的角色等級XP。不幸的是,正如z4x在“體驗”註釋部分中向我解釋的那樣,他的mod和Uncapper試圖使用相同的功能,並且只有一個可以工作。但是,有一個遊戲變量fXPPerSkillRank通常等於1,技能中的角色等級XP被乘以。它不像解包器那樣靈活,但是足以滿足我的需求。最大的問題是,設置它的主要方法是使用setgs console命令,該命令在保存過程中並不持久。我可以製作一個短名稱的單行批處理文件(例如“ me”),然後通過鍵入“ bat me”來訪問它,從長遠來看,這減少了我的鍵入操作,但是這意味着我仍然必須打開控制台每次我啓動遊戲時。
z4x解釋了最簡單的解決方案“將其設置爲CK,然後另存爲esp插件”。現在,我僅使用過創世工具包將我的43表格文件轉換爲44表格,這僅僅是因爲有人(或某些程序)要求我這麼做。因此,*魔術*。但是我只用Skyrim.esm(文件>>數據,雙擊Skyrim.esm,但不單擊“設置爲活動文件”)加載了創建工具包。我對整個窗口頂部的巨大按鈕感到有些恐慌,但是與許多問題一樣,如果您一次只評估每個選項,就可以找到解決方案。在這種情況下,它是“遊戲設置>>設置...”,而列表中大約三分之二的位置是fXPPerSkillRank。因此,我單擊了它,將窗口右半部分中的字段中的數字從1.0更改爲0.1,單擊File >> Save,並命名爲新的esp。然後我花了十分鐘的時間查找文件,因爲我忘記了由於從Mod Organizer 2啓動CK,它被髮送到MO2的Overwrite文件,就像安裝Lexy列表時生成的其他文件一樣。
這就是困難的部分。我還包括了我使用的Experience和SkyrimUncapper ini文件。我會稍微解釋一下我的想法,但我將它們放在mod中,因爲它使它們易於查找(按照Lexy的說明,她修改過的Experience ini位於Experience文件夾中,但是SkyrimUncapper ini在(SJG)Omega文件夾中)。但是要使其正常工作,您需要遵循...
安裝說明:最後安裝該mod(或至少在包含這些ini文件的任何其他文件之後),以便此mod可以覆蓋它們-在MO2中很容易做到,只需將該mod拖動到左側面板的底部即可)。最後加載esp。從字面上看,這是一回事,因此,如果有任何東西覆蓋它,那就沒有意義了。是的,我只是爲了確定才清洗了它。不,它與Lexy列表中的任何內容或我使用的其他mod都沒有衝突。是的,我設置了ESL標誌,因爲認真地說,這只是一件事。
因此,就價值觀念而言,這就是我的想法。我還沒有完成Experience或Lexy的指南的播放。在Oldrim的幾個安魂曲中,我確實走得很遠。不管我如何設定經濟狀況(順便說一句,我熱愛貿易和易貨貿易),我總是纏着金山,沒有放置它們的好地方(我的意思是,我購買了更多的手工墊子並寄出了這些技能進入平流層,但一段時間後變得愚蠢)。我在Lexy列表中的計劃是直接提高技能(與Oghma Inifinium-一個培訓站合作),但是我需要一個理由在比賽後期這樣做(在封蓋器中粘貼配方上限),所以我想獲得角色XP,因此,級別和特權,但*不要太多*。因此,我從技能中獲得了經驗資源的80%與香草XP的10%之間的平衡(是的,我知道這還不到100%,我將技能XP減半了以控制它)。具體來說,我已完成以下操作:
通過Experience.esp獲得技能經驗
-只能從技能中獲得10%的香草角色經驗值(如果您想獲得其他價值,請按照我上面做的做,並自己做一個簡單的mod。相信我,您會感覺更好。
將我的mod插入SSEEdit,然後將0.1的值更改爲所需的值。這也可能是一項很好的技能)
Experience.ini
必須將-bEnableSkillXP設置爲1才能使其中的任何一項正常工作。
-iMaxPlayerLevel設置爲999,因爲我永遠不想達到級別上限。
-儘可能將Questy,Exploring和Clearing獎勵減少20%,並註釋掉Lexy的值以供參考(如果您沒有進行任何編程,則沒有理由知道這一點,但是在這裏,;導致該程序忽略後續操作我想提一提,因爲幾年前當我第一次查看Skyrim ini文件時,這讓我感到困惑,那些以變量名開頭的小寫字母是程序員用來快速提醒自己的命名約定。它是什麼樣的變量,所以bEnableSkillXP是一個布爾值,false表示0或true表示1。fXPPerSkillRank是一個浮點變量,即一個小數。iXPQuestMain是一個整數,這就是爲什麼在某些情況下我有四捨五入)
-fXPKillingMult設置爲1.6(也減少20%)。
-否則,這是因爲Lexy更改了Experience的原始文件
SkyrimUncapper.ini
-SkillCaps都設置爲999,因爲我永遠都不想達到*任何*等級上限。
-SkillFormulaCaps都設置爲175,因此技能達到100後,獎金仍然會持續一段時間,但角色最終可能變得神似。如有必要,我將提高難度。我只是希望開蓋器所允許的額外級別在一段時間內可以超過角色XP。我沒有達到200,因爲我記得這在Oldrim中引起了問題,並且不想冒險。
-SkillExpGainMults \ BaseSkillLevel現在在所有技能上都相同,就像個人喜好一樣。
-LevelSkillExpMults顯示我最初要嘗試做的事情,在此乘以0.1係數。如上所述,這些設置無效。
-PerksAtLevelUp已刪除了100級的調整。我認爲到那時,各個級別之間的距離將相差很遠,並且每個級別我僅獲得3 stat和一些負重,因此每個級別我也可能獲得一兩個振作。
-Health / Magicka / Stamina AtLevelUp已被平滑。我不喜歡在幾個級別獲得鉅額獎金,主要是因爲我不想記住那些級別。我更喜歡平均分配統計數據,因此每個值的上一個級別都是3的倍數。
-對於任何統計,在Level Up上的運載重量均爲25,因爲我需要大量的運載重量。這是我不想麻煩的視頻遊戲領域之一。我也在使用“實現目標”和“龍魂放棄”來提高我的攜帶重量。顯然,這並不適合所有人。
就是這樣了。如果可以使用我的mod,請這樣做。如果您通過閱讀本書學到了什麼,那就更好了。
————————————————————————————
I've recently tackled Lexy's Legacy of the Dragonborn modlist, which gave me some exposure to a bunch of tools I haven't previously used. I won't claim an expertise in them, but I have enjoyed the learning process. For example, when the time came to add some mods I felt I needed, but hadn't made Lexy's cut, I hit the 'help' button in SSEEdit and learned how to make a conflict resolution patch. I just want to mention that, because it's one of those things I've heard modders discuss in passing like it's the easiest thing in the world, but always sounded like magic to me. But, if you take the time to learn, and think about what you're doing, it's not that hard. If I can do it, you can do it.
What I've done here, I didn't initially think would be necessary. The Experience ini file lets you apply skill XP normally (I didn't want to use that by itself, because then you're …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。