堡壘收購

作者 Apocrypher00·版本 v1.0·更新於 2019-04-19

這個mod增加了模仿內戰如何在被清除之後重新填充堡壘的功能。

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

這個mod增加了模仿內戰如何在被清除之後重新填充堡壘的功能。

這個mod本身什麼都不做,但它允許modders將這個功能添加到他們自己的位置,而無需編寫新的腳本或任務。

在清除土匪/巫師/等的位置後,離開該區域將開始一個用帝國/風暴披風士兵取代怪物的任務

取決於持有人的所有者。如果保持更改所有者,清除士兵並再次離開將使位置切換側。

它可以通過下載Fort Takeovers  -  Fort Fellhammer來預覽。

對於modders,您需要做的就是:

  • 將FTFort關鍵字添加到該位置
  • 確保該位置具有香草保留作爲其父級
  • 將怪物的位置引用類型設置爲FTMonster,將士兵設置爲FTSoldier
  • npcs和綁定到怪物或士兵的任何物體都應將其啓用父級設置爲FTEnableMarker(Imperial / Sons / Monster)[內部/外部]

或者它們不受此mod的影響(所有標記都是可選的,爲方便起見添加了幾個版本)

  • 添加具有該位置參考類型的標記
  • 應該最初啓用怪物標記,同時最初禁用派系標記

而已!如果有什麼不清楚,請告訴我。如果有錯誤,請告訴我!

如果您想測試或提供有關錯誤的更多信息,請下載Fort Takeovers(測試)版本,執行產生錯誤的步驟,並將日誌文件發送到“C:\ Users \ Colton Kenney \ Documents \ My”遊戲\天際特別版\日誌\劇本\用戶“。確保Papyrus登錄已開啓!

非常感謝rubenvd7的指導和初步測試。

非常感謝Pickysaurus的Papyrus Logger Scripts,它在調試中非常有用,並且包含在測試版中。

去做:

  • 如果在不受季節影響期間保持易手,則自動切換佔領士兵
  • 共享啓用標記
  • 圍攻?
  • 自定義保留/父位置?
  • 自定義派系?
  • 能夠設置各個功能的例外
  • 其他?讓我知道!

限制:

  • 在一個位置最多32個FTMonsters
  • 在一個位置最多64個FTSoldiers

mod的想法:

  • 遺漏士兵,位置永久清晰
  • 將內戰士兵設爲FTMonster,並將其作爲FTSoldier設置爲一個允許泰爾莫爾征服天際的模式
  • Single,intitially disabled但alive,FTMonster在玩家完成某些條件時被殺死

將位置升級到士兵啓用標記

當玩家離開該區域時,位置會自動升級

我很高興看到人們想出了什麼!

包括腳本源。

我從香草天際閱讀和複製內戰劇本開始。

如果你感興趣:

  • CWFortObserver任務
  • CWScript
  • CWGarrisonResetQuest01

然後我刪除了所有明顯過時或多餘的東西(很多都與切割內容相關,就像在開放內戰中看到的那樣)。

目前依賴CW查詢所有者信息。

我選擇不使用香草腳本來實現兼容性,所以我可以學到更多東西。

我沒有看到任何這樣做的模式(除了Tactical Valthiem,但它不是動態的或與內戰有關)所以我希望我用這個mod填充天際模型中的一個洞。如果沒有讓我知道。

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This mod adds functionality to mimic how the civil war repopulates forts after being cleared.

This mod by itself does nothing, but it allows modders to add this functionality to their own locations without writing new scripts or quests.

After clearing out the location of bandits/necromancers/etc, leaving the area will start a quest that replaces the monsters with imperial/stormcloak soldiers

depending on the owner of the hold. If the hold changes owners, clearing out the soldiers and leaving again will make the location switch sides.

It can be previewed by downloading Fort Takeovers - Fort Fellhammer.

For modders all you need to do is:

  • add the FTFort keyword to the location
  • make sure the location has a vanilla hold as its parent
  • set monster's location ref type to FTMonster and soldiers to FTSoldier
  • npcs and any object tied to monsters or soldiers should have their enable parent set to a FTEnableMarker(Imperial/Sons/Monster)[Interior/Exterior]

or they will not be affected by this mod (all markers are optional, several versions added for convenience)

  • add markers with that location ref type
  • monster markers should be initially enabled while faction markers should be initially disabled

That's it! If anything is unclear, let me know. If there are bugs, let me know!

If you want to test or give me more info about a bug, download the Fort Takeovers (Testing) version, perform the steps that produced the bug, and send me the log file at "C:\Users\Colton Kenney\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script\User". Make sure Papyrus logging is on!

Big thanks to rubenvd7 for his guidance and preliminary testing.

Big thanks to Pickysaurus for his Papyrus Logger Scripts, which were very useful in debugging and are included in the Testing version.

To Do:

  • Automatically switch occupying soldiers if the hold changes hands during Season Unending
  • Shared Enable Markers
  • Sieges?
  • Custom holds / parent location?
  • Custom factions?
  • Ability to set exceptions from individual features
  • Others? Let me know!

Restrictions:

  • Max 32 FTMonsters at one location
  • Max 64 FTSoldiers at one location

Ideas for mods:

  • Leave out soldiers, location is permanently clearable
  • Set civil war soldiers as FTMonster and thalmor as FTSoldier for a mod that allows the thalmor to conquer skyrim
  • Single, intitially disabled but alive, FTMonster that gets killed when the player completes some conditions

Tie location upgrades to a soldier enable marker

Location is automatically upgraded when player leaves the area

I …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
堡垒收购
檔案大小
24.0 KiB