戰鬥遊戲大修SE
CGO爲戰鬥和移動添加了一些功能和修復程序。 它具有反應迅速的閃避,程序傾斜,抓地力改變,空中作戰,與員工打擊,雙手武器雙手揮舞,第一人稱和第三人稱武器動畫等等。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
CGO爲戰鬥和移動添加了一些功能和修復程序。 它具有反應迅速的閃避,程序傾斜,抓地力改變,空中作戰,與員工打擊,雙手武器雙手揮舞,第一人稱和第三人稱武器動畫等等。
CGO功能列表
劇透:表演
道奇勞斯
玩家和NPC可以在帶或不帶武器的情況下進行躲避擲骰
道奇擲骰有針對第一人稱和第三人稱的動畫,它們在8個方向上起作用
躲避使用修改後的潛行控件(如果移動則躲避,如果靜止則切換潛行),從而創建無滯後輸入
NPC偶爾會躲閃攻擊,並在健康狀況不佳時躲避躲避
有MCM選項可使用腳本熱鍵,添加i框架和消除耐力費用
程序學習
播放器和NPC根據它們的加速度和轉彎速度傾斜
傾斜應用於動畫之上,它不會替代動畫
傾斜是一個連續的元素,沒有令人討厭的過渡,使動畫更具凝聚力
有單獨的滑塊可調整MCM中的第一人稱視角和第三人稱視角
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握力改變
用一隻手或兩隻手握住打擊武器,並用熱鍵切換
一隻手抓地力精準,另一隻手抓地力以180°弧線擊中所有敵人
技能隨着握柄而切換-影響傷害,特權以及XP的作用
在攻擊連擊期間更改抓地力以進行自定義組合
改變抓地力時攻擊速度會改變,您可以在MCM中調整量
空戰
對於第一人稱和第三人稱,空中攻擊和咒語有效
方向跳躍略有變化,現在可以按照程序進行旋轉了
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武器動畫
大劍(第一和第三人稱):基本攻擊,怠速,行走,奔跑,轉彎,裝備和護套
戰斧/戰錘(第一和第三人稱):基本攻擊,怠速*,步行*,奔跑*,轉彎*和裝備(*-當左手已滿時)
劍/匕首/斧頭/梅斯(僅限第三人稱):空閒動畫
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重做的攻擊動畫系統
CGO產生的基本攻擊方式有所不同,對系統進行了更改,以防止與更改抓地力有關的攻擊動畫中出現故障
通常,每次攻擊有9種攻擊動畫(就地1個,行走4個,奔跑4個),對於CGO,使用就地攻擊在行爲中生成定向動畫。
上半身使用就地攻擊動畫,下半身使用運動動畫,並對整個身體進行旋轉
這可能允許在將來的更新中使用更高級的攻擊系統,每種武器類型以及某些新的武器子類型都有不同的動畫
解鎖攻擊行動
在力量攻擊,偷襲,雙持攻擊,施法時發動攻擊以及阻擋猛擊期間自由移動
攻擊開始時會根據您的移動方向選擇力量攻擊
如果繼續向同一方向移動,動畫將在整個身體上播放
如果您朝另一個方向移動,它將在上身繼續,並且腿部將朝新的方向移動
在第一人稱視角下,動畫不受影響,您可以移動而無需對動畫進行任何更改
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其他特性
-增加了左手武器的第二次揮杆,以匹配右手行爲
-靜止不動時攻擊速度提高30%(非堆疊)-在MCM中可調
-攻擊有50%的機會掃視障礙物而不是反彈,讓您再次攻擊
-第一人稱視角的相機雜訊增加了第一人稱視角的移動-在MCM中可調節
-修復了偷偷摸摸的bug,畫圖或裝鞘武器不會使您移動得更快
-由於冗餘,從運動行爲(runstraferight,runstrafeleft)中刪除了strafe動畫
-包含360°戰鬥模式,可用於進行普通比賽的基本攻擊,它將在以後的更新中完成
兼容性
包含行爲文件(位於data \ meshes \ actors \ character \ behaviors \或data \ meshes \ actors \ character \ _1stperson \ behaviors \中)的Mod將與CGO衝突
如果某些功能無法正常使用,則很可能是CGO與其他行爲模式之間的衝突
Nemesis是一個允許您一起使用行爲文件mod的工具,CGO附帶了一個補丁,下面是說明
改裝人員不會發出聲音或撞擊顆粒,您可以手動創建補丁或使用此處提供的zedit腳本(歸功於cuyima)。
360 Combat需要更改特別是內部的香草種族。如果要使用此功能,可能需要使用TES5Edit創建補丁來修復與另一個esp文件的衝突
由於CGO禁用了這些動畫,因此更改定向攻擊動畫的Mod(例如,每次攻擊都不同)將無法正常工作
FNIS與CGO不兼容
如何安裝和使用復仇女神
這是JDM的視頻教程,展示瞭如何執行此操作
1.下載“ Nemesis無限行爲引擎SSE Beta”(確保它是SSE版本)
2.使用您的Mod Manager安裝Nemesis或手動解壓縮rar存檔,然後將“ meshes”,“ Nemesis_Engine”和“ scripts”文件夾放置在Data文件夾中
3.通過您的Mod管理器或在“ Nemesis_Engine”中運行“ Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe”
4.單擊“更新引擎”,讓修補程序執行此操作
5.選中要使用的所有mod
6.單擊“啓動剋星行爲引擎”以生成合並的行爲文件
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CGO Feature List
Spoiler:
Show
Dodge Rolls
The Player and NPCs can perform dodge rolls with and without weapons drawn
Dodge rolls have animations for 1st and 3rd person which work in 8 directions
Dodging uses modified sneak controls (dodge if moving, toggle sneak if stationary), which creates a no-lag input
NPCs will occasionally dodge attacks and may retreat with dodges when their health is low
There are MCM options to use a scripted hotkey, add i-frames, and remove stamina cost
Procedural Leaning
The Player and NPCs lean based on their acceleration and turning speed
Leaning is applied on top of your animations, it doesn't replace them
Leaning is a continuous element without jarring transitions, making animation more cohesive
There are separate sliders to adjust first person and third person leaning in the MCM
Grip Changing
Wield striking weapons with one hand or two hand grips, switching with a hotkey
One hand grip is precise, two hand grip hits all enemies in a 180° arc
Skills switch along with the grip -- affecting damage, perks, and where XP goes
Change grip during an attack combo to make custom combinations
Attack speed changes when changing grip, you can adjust the amount in the MCM
Mid-Air Combat
Attacks and spells work while mid-air, for first and third person
Directional jumping is slightly changed, rotation is now done procedurally
Weapon Animations
Greatswords (1st & 3rd Person): Basic attacks, idle, walks, runs, turning, equip, and sheathe
Battleaxes/Warhammers (1st & 3rd Person): Basic attacks, idle*, walks*, runs*, turning* and equip (* - when left hand is filled)
Swords/Daggers/Axes/Maces (3rd Person Only): Idle Animation
Reworked Attack Animation System
Basic attacks are generated differently with CGO, the system was changed prevent a glitch in the …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。