派系修復SE
厭倦追逐鹿的匪徒而不是打架你? 我也是!
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模組介紹 作者原文
厭倦追逐鹿的匪徒而不是打架你? 我也是!
想像一下:你帶着你的武器來到一個強盜堡壘,匪徒流出來,你爲戰鬥而關閉......突然主角匪徒決定在遙遠的山坡上的鹿必須死。馬上。他跑了,對鹿大聲喊叫。有時其餘的土匪加入,我們在苔原上形成一個快樂的本尼山康加線。這很有趣/煩人,我厭倦了它。這需要一個史詩般的時刻,並把它變成一場鬧劇。
這些事情的發生是因爲貝塞斯達在一般強盜和其他敵人身上設置了仇視滑塊“非常具有侵略性”,而不是爲遊戲所擁有的派系系統而煩惱。這使得NPC想要謀殺任何與其陣營沒有直接聯繫的東西,從那裏它就是人工智能實際決定瞄準的東西。無論如何,那是我的理論。
如果你將仇恨滑塊設置爲不那麼殺戮的東西,那麼結果就是敵人的NPC只是站在那裏,因爲他們的AI不知道他們的敵人是誰。他們現在需要派系。所以讓我們解決這個問題。並打破其他東西。有趣!
MOD目標:
“天際”中的不同派別與他們在香草(最小變化)中的方式大致相同,減去了大量的隨機動物屠殺。
這個MOD做了什麼:
對派系進行了14次編輯,簡而言之:
土匪:討厭所有其他主要派系,並且被所有人憎恨。
吸血鬼:討厭所有其他主要派系,除了一些動物外,所有人都討厭。
術士+亡靈巫師:彼此結盟,而不是其他。
Forsworn + Hagraven:彼此結盟,而不是其他。討厭spriggans,愛山羊。
警衛派:在捍衛平民的同時,對抗怪物和掠奪者更具攻擊性。
Dawnguard:主要是忙着與吸血鬼戰鬥,但不會超過一個小怪物追捕。
邪教徒:此刻與香草幾乎沒有變化。需要任務測試。
內戰(兒子+帝國):會殺死壞人,但一般真的忙於那場戰爭。
同伴:將承擔任何怪物並保護公民。
警惕:主要是對扼殺Daedra和Dremora感興趣,但會在任何地方摧毀邪惡。
Thalmor:與香草幾乎沒有變化,需要使用當前設置進行更多任務測試。
對於所有普通香草強盜,吸血鬼,術士,死靈法師,死神,哈格文和邪教徒遇到NPC的“侵略性”,重置NPC記錄的仇恨基線。這將導致那些派系攻擊敵方派系並忽略中立派系(這是默認的派系派系國家)。
由於NPC不再被殺人狂暴所矇蔽,他們的“信心”設置開始發揮作用(將其視爲“勇氣”)。上述派系中的大多數壞人仍然是你所知道並且喜歡殺人的“戰死”瘋子。但有些人會認出一個更強大的對手,並試圖逃避戰鬥,有些人會在潮流逆轉時逃離。土匪可以是懦夫,並且應用了不同的置信度設置以反映該遊戲。
這個MOD沒有做什麼:
這個mod不會解決所有與壞人戰鬥“錯誤目標”的問題。兩個例子:
1。一些壞人有一個'aggro radius',這意味着他們會先威脅,只有你太靠近才能打架。如果一些倒霉的動物打破了那個半徑,它就會死亡,而且因爲土匪都是夥伴,其餘的土匪也會參與其中。這個是正常的。但是因爲鹿是一箇中立的派系,而你,玩家,是討厭的,如果你參與,他們會更快地切換目標,並且通常更好地保持專注於戰鬥。不完美。更好。有趣!
2。有一些(故意的)派系不對稱 - 想像派A與派系B結盟但討厭派系C.派系B喜歡派系C.當他們都見面時會發生什麼?有趣!
雖然他們在天際中佔有很大的存在,但這個mod的派系根本不會改變:
- 不死族/龍/等派系,他們討厭所有生命,並且沒有與活着的凡人一樣的思維過程和目標。
- 憎恨所有表面生活並且通常是殺氣騰騰的墮落者。
- 任何動物派系,因爲那裏有很多野生動物模型已經比他們做得更好。
我沒有更改此mod的範圍之外的任何其他設置,如本頁所述。
這個mod不會改變其他mods添加的任何壞人,並且會在重疊的情況下將任何NPC更改恢復爲通用壞人,必須進行單獨的NPC補丁(儘管派系更改仍然會生效)。我正在開發一個SIC + OBIS補丁,因爲我安裝了兩個mod,但除此之外的任何補丁都必須由社區製作。我很高興在這個頁面上主持他們,如果你有一個就準備好我。
這個MOD突破的是什麼:
我不知道。關於,無數的香草任務線,有成千上萬的mods,所以我肯定某個地方會破壞。我不知道爲什麼貝塞斯達決定讓每個敵人都具有攻擊性,而不是使用派系,但我認爲他們有理由。似乎工作還可以。在安裝此mod之前進行保存。
我一直在玩和測試,一般情況下似乎運作良好,我沒有看到任何與預期完全不符的npc行爲。總的來說,任何破損應該很容易回滾。如果您要報告問題,請避免“它不起作用”或其他無用的評論。具體和描述性。哪個NPC沒有按預期工作?在哪發生的?在一個任務,哪一個?加載順序中的mod在哪裏?
安裝:
下載其中一個主要文件。該模型的Vanilla版本僅需要USSEP作爲主人。 USSEP編輯了所涉及的幾個NPC記錄,這些變化由此mod轉發。該模型的OBIS和SIC版本需要USSEP,OBIS SE和SIC SE。再次,只安裝一個。
將mod放在數據文件夾中,或者使用您選擇的mod管理器進行安裝。建議的加載順序接近結束,在任何bashed補丁/ ASIS /其他花哨的自定義補丁之前。確保派系更改在您的補丁中轉發!
在正在進行的現有保存/遊戲中,可能需要等待所有小組遊戲重置(31天),然後才能應用所有派系變更。
卸載:
轉到沒有其他NPC的內部單元格。保存你的遊戲。退出遊戲。刪除mod。開始遊戲。加載您的存檔遊戲。繼續。
這個mod沒有腳本或其他複雜的東西,只覆蓋一些簡單的記錄。
兼容性:
這個mod改變了14個香草派系,其中許多通常不被其他mods使用(或Bethesda ha ha)。改變了一堆通用/未命名的壞人NPC。如果有不兼容性,它將主要顯示在香草通用壞人NPC仍然放棄野生動物謀殺或只是站在不打架。該模式要求USSEP作爲主人並將其所做的(次要)變更轉發給所涉及的若干NPC記錄。
如果你想要那些NPC中的相同行爲,那麼添加更多敵人的其他mod將需要打補丁,因爲大多數都採用“非常激進”的設置。 SIC + OBIS的補丁正在開發中,本週應該在某個地方。您,社區需要編寫其他補丁。
玩得開心!
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Picture it: you're coming up to a bandit fort with your weapon drawn, the bandits stream out, you close for the fight... and suddenly the lead bandit decides that deer on a faraway hill must die. Right now. Off he runs, yelling threats at a deer. Sometimes the rest of the bandits join in and we form a merry Benny Hill conga line on the tundra. It's funny/annoying and I got tired of it. It takes an epic moment and turns it into a farce.
These things happen because Bethesda set the aggro slider to "very aggressive" on generic bandits and other enemies instead of bothering with the faction system the game has. This makes a NPC want to murder anything not directly allied to its faction, and from there it's a crapshoot as to what the AI actually decides to target. That's my theory anyway.
If you set the aggro slider to something less murderous, the result will be that the enemy NPCs just stand around, since their AI has no idea who their enemies are. They now need factions for that. So let's fix that. And break other stuff. Fun!
MOD GOAL:
The different factions in Skyrim fight each other in much the same way as they do in Vanilla (minimal change), minus a lot of random animal slaughter.
WHAT THIS MOD DOES:
makes 14 edits to factions, here they are in a nutshell:
Bandits: hate all other major factions, and are hated by all.
Vampires: hate all other major factions, and are hated by all, except some animals.
Warlo …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。