ESLify(ESL指南標記您的插件並保持插件限制)
“標記那些沒有業務的小補丁的指南佔用了珍貴的插件限制!”
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模組介紹 作者原文
“標記那些沒有業務的小補丁的指南佔用了珍貴的插件限制!”
[免責聲明]對於您可能因使用MOD,您的遊戲,您的遺囑或任何其他您可能獲得以下信息而導致的任何損害,我不承擔任何責任。話雖這麼說,但這並不難做到。我重複了幾次重要的位,將這些信息鑽入鋁箔襯裏的豌豆腦中。現在,出發取得你的新驚人版Skyrim SE的所有權,讓它成爲Bethesda從未做過的夢幻般的世界,它充滿了這麼多8K mod,你的GPU每次你都會缺少一個VR *加載遊戲!好吧,我的意思是,他們確實創造了一個夢幻般的遊戲。這就是爲什麼我們在這裏。但是,這個改裝社區的優秀和有創造力的人只會讓它變得更好。
如果本指南對您有所幫助,請不要忘記贊同。而且,如果您想獲得最佳的天際SE體驗,請查看北歐天際指南,瞭解全面的Skyrim SE改裝指南!
使用ESL標記的文件需要考慮一些重要問題:
[1]您必須使用SSE 1.5.3或更新版本的副本才能使用ESL標記文件。
[2]您必須使用SSE CK 1.5.3或更高版本(我們將使用xEdit)的副本才能正確識別這些文件以進行編輯。
[3]文件中不能包含超過2048條記錄,否則表單ID將溢出到另一個FE槽並破壞保存。
[4]需要壓縮表單ID才能使文件有效。 CK在文件菜單中有一個名爲“Compact Active File Form IDs”的選項。 xEdit也有這個功能。使用其中任何一種時,請注意警告。
[5]您無法壓縮要在現有保存中繼續使用的文件上的ID,或者由於其中包含的表單ID被重寫而您將損壞它。僅對尚未開始使用的文件執行此操作,並且僅作爲公共版本存在。不要在你已經在遊戲中使用的mod上使用“Compact Form ID”功能!!
[6] NMM不適用於具有.esl擴展名或帶有ESL標誌的文件。據報道,如果您的Data文件夾中存在其中一個,則完全鎖定。使用函數mod管理器(如Wrye Bash)來管理這些類型的mod。
[7]如果通過一些奇怪的命運扭曲你最終得到一個ESL標記的文件也被ESM標記,有人因爲某種原因使用標準.esp文件作爲主文件,該文件將被強制加載到錯誤的部分你的設置。通常情況下,標準的.esp文件永遠不會在任何ESM標記之前加載,這是現在的一個例外,它應該被視爲向任何mod的作者報告的錯誤。
理論上的限制現在應該是4096個ESL標記模式。標記爲ESL的單個文件理論上最多可容納4096個表單ID記錄。實際上,這最終實際上是2048表格ID記錄,因爲引擎保留了從$ 0x0000到$ 0x07FF的所有內容。因此,使用ESL標誌的所有文件必須包含xx000800和xx000FFF之間的內部表單ID。超出此範圍的任何內容都無效,遊戲將崩潰,或者由於超出而導致數據嚴重損壞。
你想確定你沒有在你已經在遊戲中使用的mod上使用Compact Form ID。當您執行此操作時,ID將更改,並且保存將不知道如何處理它並將被損壞。讀取上面的行[5] ^
並且,這些數據看起來已經很老了,因爲當我使用NMM時,我有.ESL的。沒問題。 NMM沒有鎖定我。他們只是在負載順序方面沒有合作。他們往往希望跳到列表的頂部。
要清楚,我們只是更改標題標誌。我們不會更改.esp擴展名。保持原樣。這將使.esp功能與您的加載順序保持良好匹配,同時還使其不計入您的插件限制。如果您使用過Nordic Skyrim指南,這應該可以讓您獲得大約60-100(或多或少)補丁類型插件(以及其他一些)可以標記ESL的插件,具體取決於您使用的mods和補丁。
在北歐天際指南中,您還可以閱讀這些非常有用的信息,瞭解我們在本指南中所做的工作以及正確的插件放置。這是一個更深入的瞭解ESPFE(ESL-ESP混合)插件如何運作以及它究竟意味着什麼:在ESPFE和正確的插件放置。
現在,逐步使用ESL標頭標記ESP的這種非常簡單的方法:
[1]從GitHub下載xEdit(SSEEdit),因爲你需要它提供的功能:
下載SSEEdit。*。*。*。Beta.zip文件。並將其解壓縮到某個位置,例如在Mod Tools文件夾中的文件夾名稱SSEEdit中。
[2]然後,如果您正在使用MO2,請通過MO2右上角的下拉列表將其添加到MO2中,然後選擇它並單擊“運行”。如果您正在使用NMM,則可以從桌面啓動它。
xEdit將提供一個插件列表,將它們全部選中並單擊(確定)。之後,加載插件的引用需要一段時間。讓它完成。它可能會問你切割室地板。沒關係。你可以選擇它,但不要做任何事情!
[3]之後,您將需要使用xEdit中的腳本來掃描您的mod以獲得標記ESL的資格(該腳本與xEdit打包在一起,因此很容易)
[4]右鍵單擊最頂層的mod,就在DLC的下方,然後轉到Apply Script。
[5]然後,在下拉列表中,查找“查找可以轉換爲ESL的ESP插件”。運行腳本!
它將使用相關信息填充xEdit底部的Messages選項卡。
(爲了便於通過腳本閱讀此列表,您可以選擇整個列表,然後按CTRL + C並將其粘貼到Wordpad或記事本中,這樣您就可以在使用xEdit時將其與xEdit並排放置在你完成之後,你可以繼續從列表中刪除,註明不使用,或者只是跳過任何需要“壓縮表格ID”或“FormID重新編號”的mod。不要這樣做你已經在遊戲中使用的mods。
我們在剛填充的腳本列表中尋找的mod將被標記爲:“可以通過在TES4頭中添加ESL標誌並將擴展名更改爲*.ESL來轉換爲ESL”
我們不會將Creation Kit用於“Compact Form ID”或“要求FormID重新編號”,因此,跳過列表中由該要求表示的任何mod。你最終可以做到這一點,但那是另一個時間,並不會在本指南中介紹,你永遠不應該對你目前在遊戲中使用的mod進行修改 - 這將破壞你的保存和可能的其他mods!同樣,我們只是做了一些簡單的說法,“可以通過在TES4標頭中添加ESL標誌並將擴展名更改爲*.ESL來轉換爲ESL”,但我們不會更改文件擴展名。你不想這樣做。
[7]接下來,您需要切換到“視圖”選項卡(底部)並一次瀏覽一個mod並單擊它們,查看其“標題”信息。
(重要)確定他們的“記錄數”低於2048.我有xEdit說可以標記一個超過2500條記錄的mod。這不行,腳本一定不能檢查。只有標記mods(主要是補丁),如果你想要在安全的一面並且能夠標記儘可能多的插件(你可以轉換幾個大插件或許多小插件),它們的記錄數量很少(0-300~) )因此,爲了釋放你的插件限制,你只想轉換具有非常少量記錄的插件。你會發現,通常情況下,腳本會批准在這方面已經很小的mod。
因此,在編輯第一個標題之前要回顧一下:
“記錄數”必須低於2048.但我們只想轉換更小的插件。
Mod必須列爲“可以通過在TES4標頭中添加ESL標誌並將擴展名更改爲*.ESL來轉換爲ESL”
不要對列爲“壓縮表單ID”或“需要FormID重新編號”的任何mod執行此操作
[8]一次一個,轉到每個mod的標題,這些標題符合我們已經過去的標準,並且(右鍵單擊)位於Record Header部分頂部Record Flags右側的空白區域。點擊(編輯)
[9]現在,關鍵時刻(你會收到警告,讓你有機會退出。點擊(是)繼續)然後在列表中選擇ESL,然後點擊(確定)
現在,只需在列表中下載,並按照我在腳本中指出的標準列出的每個mod執行此操作。不要使用超過2048條記錄的任何mod,也不要列出需要“Compact Form ID”的任何mod,或任何“需要FormID重新編號”的mod,你應該好好去。
完成後,您可以關閉xEdit,它將顯示您修改的mod列表。在底部,它提供了備份這些插件的選項(執行此操作!如果某些操作未正確完成,您可以始終還原更改,如果它沒有創建溢出標頭的級聯故障)
一些非常有用的指南,工具和修改bug修復:
TES5編輯Mod清潔教程
Bethesda Launcher(安裝The Creation Kit需要)
Creation Kit多個Masters修復(允許CK一次加載多個母版的修復)
SSE創建工具包修復(各種補丁和錯誤修復,讓生活更輕鬆)
插件文件和你(關於插件的非常豐富的事實集合)
水修復腳本(用於修復移植模塊中水流的xEdit腳本)
現代鬥毆修復(假設修復Skyrim SE中的爭吵的某些問題).NET腳本框架(用於故障排除的錯誤記錄模塊)
BSAOpt(用於管理和重新壓縮BSA文件的程序)< - 這也可以使用The Creation Kit中的Archive.exe程序完成。
SSE引擎修復/ SKSE64(針對Skyrim SE及其一系列問題的各種修復)
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[ DISCLAIMER ] I AM NOT RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE YOU MIGHT CAUSE TO A MOD, YOUR GAME, YOUR SAVES, OR ANY OTHER SHENANIGANS YOU MIGHT GET INTO WITH THE FOLLOWING INFORMATION. That being said, it's not like this is hard to do. I re-iterate on the import …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。