細節斯基利姆

作者 dtrail·版本 v2.3·更新於 2020-01-31

創建一天/內部/外部分離的FPS友好,精美的圖形設置-無需ENB! -Marty McFly工作中的新版本!

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

創建一天/內部/外部分離的FPS友好,精美的圖形設置-無需ENB! -Marty McFly工作中的新版本!

細節斯基利姆

注意!請檢查以下有關POM效果着色器的部分。向Marty McFly致謝,我們獲得了Emboss着色器的新版本和更好的版本,該版本現在可以極大地模擬視差遮擋貼圖!正在更新...

使用的模組:詳細說明天際預設,動態顯示設置,地下散射明暗器,Dynavision,黑曜石天氣,ELFX +增強器,維索布羅姆草,EVT,雄偉山脈,等等……所有地方的性能始終約爲50-60 FPS(AMD FX -6300,Radeon RX480、16 GB RAM)

顏色沒有變化,只是燈光的功率稍大一點,但微妙。該預設不應該改變整體外觀,而是要提供有關紋理和對象的更多詳細信息,並在保持香草性能的同時,提供更多的深度(通過alpha視差和環境光遮蔽着色器)。爲了改善整體形象,我建議使用類似Obsidian Weathers,ELFX等的mod。

除了創建一個不錯的設置外,還具有兩個基本的mod,它們具有白天和內部/外部分離以及用於皮膚的地下散射的功能。鏈接和信息如下所示在安裝說明中。

即將發佈:提供了一個自定義的Reshade模塊,該模塊在UI後面提供了單獨的效果渲染,因此DOF不再會使清單或其他屏幕模糊。可以增強相同的編碼,以將更多SSE特定功能實現到Reshade中-與ENB相似,但性能要求較低。這是我接下來有空的時候要嘗試的方法。

當前功能:

性能友好

帶出更多有關紋理,對象等的細節

ALPHA視差遮擋貼圖模擬方法(提供給Marty McFly)

馬蒂·麥克弗利(Marty McFly)的環境晦澀感

銳利的紋理

白天/內部/外部檢測可根據時間和位置設置不同的着色,模糊度,光暈和景深(需要DDS mod)

皮膚上的地下散射(需要SSS mod)

兼容除Reshade預設外的所有內容!

Dynavision提供了更好的景深替代選擇(我寫了關於如何從Oldrim進行移植的快速說明)

請您花5分鐘時間自行測試!沒有什麼可以更好地解釋它。屏幕截圖的質量不是最好的。希望您喜歡它。如果您有任何建議或想法,請不要等待它發佈。如果喜歡,請認可!

如果有人想做一些比較截圖,我會盡快發佈。謝謝

ALPHA視差遮擋貼圖模擬

首先,它實際上是一個“古老的”浮雕着色器,除了僅計算一個方向上的像素差異並對其進行強調外,實際上沒有做任何其他事情。感謝Marty McFly的澄清!他從Doom GLSL mod移植了它,然後LL的某人(顯然是未經許可)拿走了它,並以其他方式分發了它(視差遮擋映射概念證明)。

在與Marty McFly聊天之後,他改進了Emboss着色器,因此我們現在可以進行更好的視差模擬。新更新即將推出..

如果要使用其設置,請將“陰影”設置爲“配置模式”,然後調整“視差遮擋映射”下的值:

深度角度檢查-採樣法線貼圖/深度信息,以避免在對象邊界處出現僞像。

深度截止-保留對象邊緣以防止僞像

功率-強度的“視差”效果

偏移量-“視差”像素的像素偏移量。這很難解釋,但是它在某種程度上控制了“視差”的像素移動,有些在橫向,有些在Z平面上。

角度-控制“視差”的角度。我建議堅持45/90/180。適應您的口味。

由於它會影響整個圖像,並且不能分離爲單個紋理或表面,因此必須對其進行調整以使其看起來完全不錯-您當然可以將街道紋理推向更高的“深度”,但是它也會影響其他所有東西,並且看起來非常那很奇怪

到目前爲止,我已經將值設置爲我認爲可以的值。也許您會找到適合自己口味的更好的環境。如果有人精通着色器開發(實際上只是fx文件)並且認爲他可以改進着色器,請繼續。可能會希望包含“淡出”選項以將效果限制爲定義的距離。

更多信息:

原始對話:

關於“ POM”(但使用相同的着色器)的LL線程:

安裝

劇透:表演

DDS-動態顯示設置(具有日間週期,內部/外部檢測)

我建議在mod動態顯示設置中使用它!它是相似的,但是比IMAGINATOR更好。它可以另外調整白天,夜晚和室內/室外的單獨設置。試一試,單擊此處:DDS-動態顯示設置

SSS-次表面散射着色器

另一個視覺上的改進使皮膚看起來更逼真。

在這裏獲取:地下散射

性能提示

劇透:表演

——————————————————————————————

DETAILING SKYRIM

ATTENTION! Please check the below section about the POM effect shader. Thx to Marty McFly we got a new and better version of the Emboss shader that now greatly simulates Parallax Occlusion Mapping! Updating soon...

Mods used: Detailing Skyrim preset, Dynamic Display Settings, Subsurface Scattering Shader, Dynavision, Obsidian Weathers, ELFX + Enhancer, Veydosebrom Grasses, EVT, Majestic Mountains, and many more... Performance is always around 50-60 FPS everywhere (AMD FX-6300, Radeon RX480, 16 GB RAM)

No color changes, just a little bit more power to lights, but subtile though. This preset is not supposed to change the overall look, but to bring out more details on textures and objects and also provide more depth thorugh the alpha parallax and ambient occlusion shaders, while keeping the vanilla performance. To improve the overall image I suggest to use mods like Obsidian Weathers, ELFX, etc.

There are two essential mods to be used with this in addition to create a nice setup featuring daytime- and interior/exterior seperation and subsurface scattering for skins. The links and informations are shown below at the installation instructions.

Upcoming: There is a custom Reshade module available which provides seperate rendering of effects behind the UI, so DOF won't blur the inventory or other screens anymore. The same coding could be enhanced to implement more SSE specific features into Reshade - similar to ENB, but less performance hungry. That's what I'm trying next when I have some time to spare..

Current features:

Performance friendly

Bring out more details on textures, objects, etc

ALPHA Parallax Occlusion Mapping SIMULATING method (credits to Marty McFly)

Marty McFly's Ambient Obscurance

sharper textures

Daytime/Interior/Exterior detection to set different coloring, birghtness, bloom and DoF depending on time and location (DDS mod required)

Subsurface Scattering on skins (SSS mod required)

compatible with everything except Reshade presets!

Alternate option for better depth of field by Dynavision (I wrote a quick instruction on how to port it from Oldrim)

Please just take you 5 minutes to test i …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
细节斯基利姆
檔案大小
8.0 MiB