臨界命中重新計算-SE和VR

作者 AshAuryn·版本 v1.01·更新於 2018-08-03

此模式重新計算了關鍵傷害的量化和應用方式,使其與您的角色相適應,並適合於所使用的武器。簡而言之,這修復了Skyrim的壞掉的關鍵命中系統。更新爲SkyRIM SE和VR。沒有複雜的劇本。只是數學。兼容所有武器和安全爲您的拯救遊戲。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

此模式重新計算了關鍵傷害的量化和應用方式,使其與您的角色相適應,並適合於所使用的武器。簡而言之,這修復了Skyrim的壞掉的關鍵命中系統。更新爲SkyRIM SE和VR。沒有複雜的劇本。只是數學。兼容所有武器和安全爲您的拯救遊戲。

描述

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我受夠了天邊破碎的點擊率系統。香草的關鍵命中是基於一個計算,使用武器的基礎統計(不管水平,升級,或魔法)。經過10級左右,系統是無用的。

我決定在沒有劇本的情況下重新解決這個問題。關鍵命中現在是基於你的耐力水平,這應該增加,隨着你的水平上升。

-嚴重損害

關鍵傷害現在是基於你的耐力水平。這是在不使用腳本的情況下合成“升級”的唯一方法。你的耐力得分越多,你的關鍵打擊就會受到越大的傷害。匕首造成的傷害最小,戰錘造成的傷害最多。你擁有的武器材料越好,

會造成更嚴重的破壞。(鐵匕首所起的作用,比一把令人發呆的匕首要輕)。

此模式中的臨界傷害計算爲:武器臨界效應乘數*(固定百分比)*耐力=附加傷害。

(如果您感興趣,我如何確定固定百分比,請在本文件末尾解釋)

鐵匕首的基礎臨界效果倍增器爲2,基礎傷害爲4。假設你在角色3級的耐力是110。你的

對你的致命一擊的傷害爲2*.0825*110=18.15。那是(匕首的暴擊效應,多*我的計算*你的耐力)=18.15額外傷害。

安裝

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複製到Skyrim數據目錄,或者像往常一樣用MO2或NMM安裝。

加載你的遊戲後,檢查你的活動效果-你應該看到上面列出的模塊。

特別感謝到薩格用於創建添加額外功能的腳本。

選項:

在可選的文件中,我已經爲Valdr的幸運匕首提供了一個補丁,一旦安裝這個MOD,它就會變得非常強大。這個補丁改變了Valdr的匕首比鋼匕首有更多的傷害,並且比普通的匕首有更高的戰鬥速度,但是移除了增加的暴擊命中率。還有一個紋理文件,給它一個更亮的外觀,以便你可以區分它與普通的鋼匕首。

也是在可選的文件:一個不同的等級的暴擊傷害,由大衆的要求。從最致命的傷害到最少的傷害:匕首,劍,戰斧,匕首,弓,大劍,戰錘,戰斧。

計算=

對於那些感興趣的人,我將解釋我的計算:

至於固定的暴擊百分比,我的基礎首先是耐力的倍數,然後向後工作。我從一套武器開始,我修改了它,使它的暴擊傷害達到1點。然後,我將額外津貼中的乘數字段設置爲耐力的倍數(匕首爲0.25倍,劍爲0.50倍,溫錘爲1.5倍,等等)。我調整了這些數字,直到它做了我想做的事情,那就是“我的武器傷害加上25%~50%的致命打擊”。然後我需要解釋每一個

武器在其臨界數據場中具有不同的致命傷害。令人厭煩和不相容的方式是使每件武器都有一個“1”。相反,我用鐵武器作爲起點,這樣其他的武器就會比鐵武器更“多”。例如,我拿了鐵劍-它的暴擊傷害爲3。把它變成小數,當乘以3等於1->100/3/100=.33。乘以.50,你得到.1250的耐力。現在,當鐵劍發揮關鍵作用時,它就會發揮作用(你的耐力*.1250*3)。如果這是一把Daedric劍,那麼它的臨界傷害是7,所以用我的數學它就能做到(你的耐力*.1250*7)。如果你只使用鐵武器,你會得到相當均衡的25%的耐力,你的匕首,50%的耐力,你的劍,60%的斧子,等等,高達150%的戰錘。鐵擊值爲匕首=2,劍=3,戰斧=4,錘=4,大劍=7,戰場斧=7,戰錘=9,長弓=3。我的固定值分別爲.0825、.1250、.1500、.1875、.1429、.1714、.1667、.1650。這分別佔耐力的25%、50%、60%、75%、100%、120%、150%和50%。

基礎損傷不是方程式的一部分。讓我們來看看這個改裝過的蝴蝶結Mur4s4me例如:

在它的關鍵數據字段的“損壞”部分,它說它有15擊傷害。我最初的調整是基於一個弓箭,在一次致命打擊中,暴擊3可以使你50%的耐力。(3*.1650*耐力)1650是我的“固定數量”,以3的暴擊爲基礎。我們用15擊傷害乘數調製的弓將是“正常”值@crit 15的3倍。如果你的耐力是100,那麼一個3級的弓箭就會造成額外的50點傷害。我們的變形弓將在暴擊15點造成額外的250點傷害。當你的耐力增加時,兩個弓箭都會造成更大的傷害(當你提高水平時)。

注意:%Mult沒有效果。“1”表示它會造成臨界傷害,“0”表示它不會。如果你想讓你的武器對目標施法術,標誌和效果域就在那裏。如果你取消選擇“在死亡上”並將一個法術代碼變爲“效果”,那麼每當你獲得致命的打擊時,武器就會對目標施放該法術(你可以想像,你可以讓你的武器着火,或者在每次發生致命攻擊時消耗生命)。如果你選擇了“死亡”,它只會在目標死亡後施展法術(這更多的是視覺特效,比如敵人變成灰燼等)。

=兼容性=

這個模塊的SE版本與其他影響Perk技能樹和關鍵值的MOD兼容(也就是很好),比如縱座標。也兼容所有武器MODS,除非他們引入了一種新的“類型”,除了雙手,戰錘,弓等,在這種情況下,它將需要一個補丁(例如:增加槍支的MODS)。此模式唯一調整的是使用關鍵字的不同武器類型的計算臨界傷害修飾符。不管你把這個模塊放在什麼地方,你的裝貨順序都不重要。

請注意,除了這個模式之外,任何關於“增加臨界損害”的附加福利都會增加。如果你同時使用兩個MODS,你可能會發現你的角色最終會被征服。在一個補丁存在之前,你可能不想給你的角色那些額外的獎勵,因爲這個模式已經增加了一個平衡的暴擊量。

修訂歷史=

V1.01-腳本薩格補充說,增加額外的遊戲開始。增加功能,使額外的效果出現在積極的效果。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
临界命中重新计算-SE和VR
檔案大小
4.1 KiB
SHA-256
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入庫時間
2026-10-08 18:15